【技术实现步骤摘要】
音频信号处理方法及装置
[0001]本公开涉及音视频
更具体地,本公开涉及一种音频信号处理方法及装置。
技术介绍
[0002]相关技术中,虚拟环绕声是能够把多声道的信号经过处理,用两个或三个扬声器来模拟真实的物理环绕声的体验,使聆听者感到声音来自不同的方位,这种系统在希望享受环绕声体验而又不需要大量扬声器的消费者中很受欢迎。虚拟环绕声技术充分利用了双耳效应、人耳的频率滤波效应、头部相关传输函数Head
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Related Transfer Function(HRTF),人为的改变声源定位,使人脑在相应的空间方位上产生对应的声像。虚拟环绕声场常用在游戏3D音效,如计算游戏场景中多个音源(脚步声、远处动物等)与环境相互作用的效果(反射、阻碍)等。在音乐中,虚拟环绕通常也作为一种特殊音效来增强音乐的趣味性和动听性。
技术实现思路
[0003]本公开的示例性实施例在于提供一种音频信号处理方法及装置,以至少解决相关技术中的音频信号处理的问题,也可不解决任何上述问题。
[0004]根据本公 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种音频信号处理方法,其特征在于,包括:检测音频信号的节拍信息;基于音频信号的节拍信息控制头部相关传递函数与音频信号进行卷积操作,获得音频信号的虚拟环绕声。2.根据权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于音频信号的节拍信息控制头部相关传递函数与音频信号进行卷积操作的步骤包括:基于音频信号的节拍信息从头部相关传递函数确定音频信号的头部相关频率脉冲响应;将音频信号的头部相关频率脉冲响应与音频信号的每帧进行卷积操作。3.根据权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于音频信号的节拍信息控制头部相关传递函数与音频信号进行卷积操作的步骤包括:基于音频信号的节拍信息从头部相关传递函数确定与音频信号的至少一帧相应的第一头部相关频率脉冲响应;基于音频信号的节拍信息从头部相关传递函数确定与音频信号的除了所述至少一帧之外的每帧相应的第二头部相关频率脉冲响应;将第一头部相关频率脉冲响应与音频信号的所述至少一帧进行卷积操作;将第二头部相关频率脉冲响应与音频信号的除了所述至少一帧之外的每帧进行卷积操作。4.根据权利要求1所述的音频信号处理方法,其特征在于,基于音频信号的节拍信息控制头部相关传递函数与音频信号进行卷积操作的步骤包括:获取头部相关传递函数在各个连续方向上的头部相关频率脉冲响应;基于音频信号的节拍信息确定音频信号的每帧旋转的角度;基于每帧旋转的角度确定与音频信号的每帧相应的头部相关频率脉冲响应;将相应的...
【专利技术属性】
技术研发人员:范欣悦,张晨,郑羲光,
申请(专利权)人:北京达佳互联信息技术有限公司,
类型:发明
国别省市:
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