【技术实现步骤摘要】
界面元素的显示方法、装置、设备及可读存储介质
[0001]本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种界面元素的显示方法、装置、设备及可读存储介质。
技术介绍
[0002]在游戏应用程序或者一些基于虚拟环境的应用程序中,玩家通常能够在商店界面中对道具、技能、服装、配饰、皮肤等元素进行购买,购买后的道具即为玩家持有的道具,并能够在游戏中体现。
[0003]相关技术中,在商店界面中,通常采用卡片列表的形式对待出售的元素进行展示,如:在商店界面的配饰类目中显示有卡片列表,卡片列表中包括多个待出售配饰对应的卡片,如:卡片1上显示配饰a的信息,卡片2上显示配饰b的信息等。
[0004]然而,通过上述方式显示待出售元素时,当用户需要对该待出售元素进一步了解时,需要点击对应的卡片,从而跳转至详细信息界面进行了解,该信息了解过程较为繁琐,玩家与待出售元素之间的人机交互效率较低。
技术实现思路
[0005]本申请实施例提供了一种界面元素的显示方法、装置、设备及可读存储介质,可以提高玩家对待出售元素进行了解的人机交 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种界面元素的显示方法,其特征在于,所述方法包括:显示元素选择界面,所述元素选择界面中包括三维模型展示区域和页签展示区域,所述页签展示区域对应至少两个页签,所述三维模型展示区域用于对当前页签对应的虚拟空间中的虚拟元素进行展示,所述虚拟元素以三维模型的形式展示;在处于所述第一页签时接收页签切换操作,所述页签切换操作用于指示在页签之间进行切换显示;响应于所述页签切换操作,在所述页签展示区域从所述第一页签切换至展示第二页签,所述第二页签为所述第一页签的邻接页签;在所述三维模型展示区域中对所述第二页签对应的虚拟元素进行展示,其中,所述第一页签和所述第二页签对应的虚拟空间存在空间邻接关系。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维模型展示区域中的三维模型是通过摄像机模型采集得到的模型画面;所述在所述三维模型展示区域中对所述第二页签对应的虚拟元素进行展示,包括:响应于所述页签切换操作,将所述摄像机模型从第一拍摄方向旋转至第二拍摄方向,其中,所述第一拍摄方向为对所述第一页签对应的第一虚拟空间进行拍摄的方向,所述第二拍摄方向为对所述第二页签对应的第二虚拟空间进行拍摄的方向;基于所述摄像机模型通过所述第二拍摄方向采集的模型画面,在所述三维模型展示区域中对所述第二页签对应的虚拟元素进行展示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在处于所述第一页签时接收页签切换操作,包括:在处于所述第一页签时,接收在所述元素选择界面上的滑动操作;所述响应于所述页签切换操作,将所述摄像机模型从第一拍摄方向旋转至第二拍摄方向,包括:响应于所述滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向,将所述摄像机模型从所述第一拍摄方向旋转至所述第二拍摄方向。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少两个页签对应至少两个虚拟空间,其中,第i个页签对应第i个虚拟空间,i为正整数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,至少两个虚拟空间呈扇形衔接排布,构成环形空间,其中,第一个页签对应的第一个虚拟空间与最后一个页签对应的最后一个虚拟空间存在空间邻接关系;或者,所述至少两个虚拟空间呈球形切角衔接排布,构成球形空间;或者,所述至少两个虚拟空间呈椭球形切角衔接排布,构成椭球形空间。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述至少两个虚拟空间呈扇形衔接排布;所述响应于所述页签切换操作,将所述摄像机模型从第一拍摄方向旋转至第二拍摄方向,包括:响应于所述页签切换操作,确定所述第一虚拟空间的扇形角中线对应的所述的第一拍
摄方向;确定所述第二虚拟空间的扇形角中线对应的所述第二拍摄方向;将所述摄像机模型以所处位置为旋转中心,从所述第一拍摄方向旋转至所述第二拍摄方向。7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述第一页签对应有至少两个候选元素;所述方法还包括:当处于所述第一页签时,在所述元素选择界面显示至少两个元素候选项,所述至少两个元素候选项与所述至少两个候选元素分别对应;基于所述至少两个元素候选项中被选中的目标候选元素,在所述三维模型展示区域中对所述目标候选元素对应的三维模型进行展示。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述三维模型包括三维虚拟对象,所述至少两个候选元素为对所述三维虚拟对象进行装饰的装饰元素;所述方法还包括:接收对所述目标候选元素的拖动操作,所述拖动操作的拖...
【专利技术属性】
技术研发人员:寇敬,潘佳绮,杨泽锋,毛克,余伟祥,邓颖,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:
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