【技术实现步骤摘要】
音量调整方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏领域,尤其涉及一种音量调整方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术的快速发展,为了提升玩家的游戏体验,游戏开发越来越关注玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感,例如,在游戏中设置背景音乐,或者,玩家操控技能控件的连续性,等等,以有利于玩家全身心地投入至游戏中。
[0003]然而,目前市面上的游戏应用大多是用户通过与图形用户界面包含的音量控件进行交互,打开音量调节界面,进而调整游戏应用的音量。该音量调整方式虽然能够达到调整游戏应用的音量的目的,但在用户调整游戏应用的音量时会打断游戏的进行,减弱玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感。
技术实现思路
[0004]本申请提供一种音量调整方法、装置、设备及存储介质,以在达到调整游戏应用的音量的目的的同时,避免打断游戏的进行,增强玩家在游戏过程中的沉浸感和代入感。
[0005]第一方面,本申请实施例提供一种音量调整方法,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所呈现的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种音量调整方法,其特征在于,通过执行游戏应用渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含一处于游戏场景中可操控的虚拟对象,所述音量调整方法包括:响应于针对所述虚拟对象的控制指令,控制所述虚拟对象在所述游戏场景内进行移动,所述游戏场景内包括音量调整区域;在所述虚拟对象进入所述游戏场景内的所述音量调整区域时,根据针对所述虚拟对象的交互操作,调整所述游戏应用的音量。2.根据权利要求1所述的音量调整方法,其特征在于,所述音量调整区域包括音量放大区域和音量减小区域。3.根据权利要求2所述的音量调整方法,其特征在于,所述交互操作为通过点击操作控制所述虚拟对象在游戏场景中执行预设动作指令,所述根据针对所述虚拟对象的交互操作,调整所述游戏应用的音量,包括:根据所述点击操作的次数,确定目标音量调整量;若所述音量调整区域为音量放大区域,则在当前音量的基础上增大所述目标音量调整量;若所述音量调整区域为音量减小区域,则在当前音量的基础上减少所述目标音量调整量。4.根据权利要求3所述的音量调整方法,其特征在于,所述根据所述点击操作的次数,确定目标音量调整量,包括:确定单次调整量与所述点击操作的次数的乘积为所述目标音量调整量。5.根据权利要求2所述的音量调整方法,其特征在于,所述交互操作为通过长按操作控制所述虚拟对象在游戏场景中执行预设动作指令,所述根据针对所述虚拟对象的交互操作,调整所述游戏应用的音量,包括:根据所述长按操作的持续时长,确定目标音量调整量;若所述音量调整区域为音量放大区域,则在当前音量的基础上增大所述目标音量调整量;若所述音量调整区域为音量减小区域,则在当前音量的基础上减少所述目标音量调整量。6.根据权利要求5所述的音量调整方法,其特征在于,所述根据所述长按操作的持续时长,确定目标音量调整量,包括:基于持续时长与音量调整量的对应关系,确定所述长按操作的持续时长对应的音量调整量为所述目标音量调整量。7.根据权利要求2所述的音量调整方法,其特征在于,所述交互操作为根据触控操作的按压力度控制所述虚拟对象在游戏场景中执行预设动作指令,所述根据针对所述虚拟对象的交互操作,调整所述游戏应用的音量,包括:根据所述按压力度,确定目标音量调整量;若所述音量调整区域为音量放大区域,则在当前音量的基础上增大所述目标音量调整量;若所述音量调整区域为音量减小区域,则在当前音量的基础上减少所述目标音量调整
量。8...
【专利技术属性】
技术研发人员:张炫宜,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。