游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:30529671 阅读:42 留言:0更新日期:2021-10-27 23:19
本公开实施例提供了一种游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,方法包括:获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;基于图像帧序列和原始图像帧,在确定多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;基于图像帧序列,在识别出第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。通过本公开提高了游戏币状态的检测的准确性。性。性。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和存储介质
[0001]相关申请的交叉引用
[0002]本申请要求申请号为10202106733W、申请日为2021年6月21日的标题为“游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和存储介质”新加坡专利申请的优先权,该新加坡专利申请的全部内容引入本文作为参考。


[0003]本公开涉及计算机视觉技术,尤其涉及一种游戏币状态检测方法、装置、边端设备和存储介质。

技术介绍

[0004]对于游戏桌的每一局游戏,玩家在游戏开始前,需要在游戏币区域提前放置游戏币,以用于在游戏结果出来后,进行游戏币结算;在游戏开始后,任何人不能取走或增加游戏币区域的游戏币,直到游戏结果出来后,游戏主导者需要根据游戏结果来调整游戏币区域的游戏币;在游戏结果出来前,如果游戏主导者和参与者取走或增加游戏币区域的游戏币,引起游戏币异常,将破坏游戏规则,进而造成娱乐场或者玩家的损失。目前,通常是通过人工监督游戏过程来确定游戏币状态的,这种方式容易遗漏游戏币异常的情况。

技术实现思路

[0005]本公开实施例提供一种游戏币状态的检测方法、装置、电子设备和存储介质,提高了游戏币状态的检测准确率。
[0006]本公开的技术方案是这样实现的:
[0007]本公开实施例提供一种游戏币状态的检测方法,包括:
[0008]获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;所述游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;所述原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;基于所述图像帧序列和所述原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。
[0009]本公开实施例提供一种游戏币状态的检测装置,包括:
[0010]获取模块,用于获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;所述游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;所述原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;
[0011]第一输出模块,用于基于所述图像帧序列和所述原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;所述游戏币告警信息用于指示所述游戏桌进行游戏币告警;
[0012]第二输出模块,用于基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。
[0013]本公开实施例提供一种电子设备,包括:
[0014]存储器,用于存储计算机程序;
[0015]处理器,用于执行所述第一存储器中存储的计算机程序时,实现上述游戏币状态的检测方法。
[0016]本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,用于被处理器执行时,实现上述游戏币状态的检测方法。
附图说明
[0017]图1为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测系统的结构示意图;
[0018]图2为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0019]图3为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0020]图4为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0021]图5为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0022]图6为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0023]图7为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0024]图8为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0025]图9为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0026]图10为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0027]图11为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测方法流程图;
[0028]图12为本公开实施例提供的一个可选的游戏币状态的检测装置的结构示意图;
[0029]图13为本公开实施例提供的一个可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
[0030]为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本公开的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
[0031]在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
[0032]在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本公开实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
[0033]除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本公开的
的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本公开实施例的目的,不是旨在限制本公开。
[0034]图1为本公开实施例提供的一种游戏币状态的检测系统结构示意图。如图1所示,该系统100可以包括:摄像头组件101、电子设备102、管理系统103。摄像头组件101与电子设备102通信连接,管理系统103和电子设备102通信连接。
[0035]在本公开实施例中,摄像头组件101用于拍摄游戏桌场景的场景图像,将场景图像发送给电子设备102;电子设备102用于根据场景图像进行游戏币状态的检测,在确定游戏桌的多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,将游戏币告警信息发送给管理系统103;以及,在第一区域的游戏信息发生变化的情况下,识别第一区域是否出现与预设对象关联的游戏币操作物,在是的情况下,还将流程告警信息发送给管理系统103;管理系统103根据游戏币告警信息和流程告警信息进行告警。
[0036]在本公开实施例中,摄像头组件101可以实时拍摄游戏桌的场景视频;也可以按照预设时间间隔,周期性的拍摄游戏桌的场景视频;还可以随机的非周期性的拍摄游戏桌的场景视频,对于摄像头组件101拍摄的方式,可以根据需要设置,本公开实施例不作限制。
[0037]在本公开实施例中,摄像头组件101可以包括多个摄像头,通过多个摄像头拍摄游戏桌的场景视频。多个摄像头可以设置为不同的拍摄角度,如此,摄像头组件101可以拍摄到多个角度的游戏桌场景。
[0038]在本公开实施例中,电子设备102可以实施为边端设备,每个智能游戏桌对应一个边端设备;多个边端设备与一个云端通信连接,通过云端进行配置更新,基于更新后的配置进行游戏币状态的检测。
[0039]在本公开实施例中,管理系统103可以包括显示设备,显示设备用于显示本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏币状态的检测方法,包括:获取原始图像帧和游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列;所述游戏桌上设置有放置游戏币的多个区域;所述原始图像帧为游戏币放置完成后的图像帧;基于所述图像帧序列和所述原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息;基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述游戏币信息包括:游戏币的数量和/或游戏币的价值。3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述基于所述图像帧序列和原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出游戏币告警信息,包括:识别所述图像帧序列中的第i帧中的游戏币信息,得到第i游戏币信息;i为大于1的正整数;在所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i游戏币信息不同的情况下,识别所述多个区域中游戏币信息不同的区域,作为第一目标区域;基于所述第一目标区域和所述第一区域,在确定所述第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出所述游戏币告警信息。4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述第一目标区域和所述第一区域,在确定所述第一区域的游戏币信息发生变化的情况下,输出所述游戏币告警信息,包括:在所述第一目标区域属于所述第一区域的情况下,获取第i

1帧的第i

1游戏币信息和第i

1变化值;所述第i

1变化值用于表征所述第i

1帧对应的第一区域的游戏币信息相对于原始图像帧发生变化的连续帧数;在所述第i游戏币信息与所述第i

1游戏币信息相同的情况下,将所述第i

1变化值增加第一预设值,得到第i变化值;在所述第i变化值大于或者等于第一变化阈值的情况下,确定所述第一区域的游戏币信息发生变化,并输出所述游戏币告警信息。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述第i游戏币信息与所述第i

1游戏币信息不同的情况下,识别所述多个区域中第i游戏币信息与所述第i

1游戏币信息不同的区域,作为第二目标区域;在所述第二目标区域不属于所述第一区域的情况下,将所述第i

1变化值增加所述第一预设值,得到第i变化值。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述第二目标区域属于所述第一区域的情况下,将初始变化值确定为所述第i变化值。7.根据权利要求3所述的方法,其中,所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i帧中的第i游戏币信息不同,包括以下至少一种情形:所述原始图像帧中的原始游戏币数量大于所述第i帧中的第i游戏币数量;所述原始图像帧中的原始游戏币价值高于所述第i帧中的第i游戏币价值;
所述输出游戏币告警信息包括:输出第一游戏币告警信息;所述第一游戏币告警信息用于表征所述第一区域的游戏币数量减少和/或游戏价值降低。8.根据权利要求3所述的方法,其中,所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i帧中的第i游戏币信息不同,包括以下至少一种情形:所述原始图像帧中的原始游戏币数量小于所述第i帧中的第i游戏币数量;所述原始图像帧中的原始游戏币价值低于所述第i帧中的第i游戏币价值;所述输出游戏币告警信息包括:输出第二游戏币告警信息;所述第二游戏币告警信息用于表征所述第一区域的游戏币数量增加和/或游戏价值升高。9.根据权利要求3

8任一项所述的方法,其中,所述在所述原始图像帧中的原始游戏币信息与所述第i游戏币信息不同的情况下,识别所述多个区域中游戏币信息不同的区域,作为第一目标区域,包括:从所述原始图像帧中识别所述原始游戏币数量;以及,从第i帧中识别所述第i游戏币数量;在所述原始游戏币数量和所述第i游戏币数量不同的情况下,确定所述原始游戏币信息和所述第i游戏币信息不同;基于所述原始图像帧和所述第i帧,确定所述多个区域中游戏币信息不同的区域,作为所述第一目标区域。10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述方法还包括:在所述原始游戏币数量和所述第i游戏币数量相同的情况下,从所述原始图像帧中识别原始游戏币价值;以及,从所述第i帧中识别所述第i游戏币价值;在所述原始游戏币价值和所述第i游戏币价值不同的情况下,确定所述原始游戏币信息和所述第i游戏币信息不同。11.根据权利要求1

10任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,将游戏状态从所述游戏暂停状态切换到游戏赔付状态。12.根据权利要求3

10任一项所述的方法,其中,所述基于所述图像帧序列,在识别出所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物的情况下,输出流程告警信息,包括:在从所述图像帧序列的第i帧之前的连续m个图像帧中,检测到所述第一区域出现游戏币操作物的情况下,识别所述游戏币操作物的操作方向;所述m为大于所述第一变化阈值的正整数;在所述操作方向为预设方向的情况下,确定所述第一区域出现与预设对象关联的游戏币操作物,并输出流程告警信息。13.根据权利要求3

10任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:基于所述图像帧序列和原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息没有发生变化的情况下,输出解除游戏币告警信息;所述解除告警信息用于指示所述游戏桌解除所述游戏币告警。14.根据权利要求13所述的方法,其中,所述基于所述图像帧序列和原始图像帧,在确定所述多个区域中的第一区域的游戏币信息没有发生变化的情况下,输出解除游戏币告警信息,包括:
从所述图像帧序列中获取第p帧和第p

1维持值;p为大于i+1的正整数;在所述原始图像帧中第一区域的游戏币信息与所述第p帧中第一区域的游戏币信息相同的情况下,将第p

1维持值增加第二预设值,得到第p维持值;所述第p维持值用于表征所述第p帧对应的游戏币信息与所述原始图像帧相同的连续帧数;在所述第p维持值大于或者等于第二变化阈值的情况下,确定所述第一区域的游戏币信息没有发生变化,输出所述解除游戏币告警信息。15.根据权利要求1

14任一项所述的方法,其中,所述获取游戏暂停状态下的游戏桌场景的图像帧序列,包括:获取游戏暂停状态下的至少两个视频帧序列;所述至少两个视频帧序列是通过在游戏桌上设置的至少两个摄像头采集的;将所述至少两个视频帧序列按照时间进行合成,得到所述图像帧序列。16.一种游戏币状态的...

【专利技术属性】
技术研发人员:欧阳苗王欣鑫
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:

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