用于卡拉OK、游戏机之类的声音重放装置和方法制造方法及图纸

技术编号:3046576 阅读:189 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种声音重放装置,包括:接收装置,用于从所述声音重放装置的外部接收利用预定的第一数据压缩技术所压缩的声音数据;第一解码装置,用于解码通过所述接收装置所接收的声音数据;数据压缩装置,用于利用预定的第二数据压缩技术压缩由所述第一解码装置所解码的声音数据,所述第一数据压缩技术使用的数据压缩率高于所述第二数据压缩技术使用的数据压缩率;第二解码装置,用于解码利用所述第二数据压缩技术所压缩的声音数据;以及用于根据由所述第二解码装置所解码的声音数据来产生声音信号的装置。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术一般涉及声音重放装置和声音重放方法,用此方法传递压缩的声音波形数据,在接收端对其解码并重放为音响。本专利技术特别涉及一种声音重放装置和声音重放方法,其中在需要它时产生声音的情况和不需要它时产生声音的情况之间使用不同的声音波形数据压缩技术。本专利技术还涉及一种用于卡拉OK之类的声音重放技术,其特征在于利用改进的数据压缩技术压缩采样的声音或声音波形数据用于随后的存储。本专利技术还涉及一种用于卡拉OK之类的声音压缩技术,当采样的声音或声音波形数据以压缩数据形式被使用时,这种技术允许选择地使用一种或多种不同的数据压缩技术。本专利技术还涉及一种游戏装置,该装置能够以压缩数据的形式提供声音数据或波形数据,并随着游戏节目的进展被可听地重放。
技术介绍
“卡拉OK”装置是一种熟知的音乐重放装置。卡拉OK装置以其最简单的形式用于重放从磁带中选出的音乐片段,在磁带上预先以模拟信号的形式录有音乐片段。然而,随着电子技术的发展,磁带几乎被CD(光盘)或LD(激光盘)所取代,从而使要被记录在上面的模拟信号已被数字信号取代,并且要和数字信号一起记录的数据也已包括各种附加信息,例如伴随着基本的音乐片段数据的图象数据和抒情歌词数据。近来,代替CD或LD,通信型的卡拉OK装置已快速地得到广泛的应用。这种通信型卡拉OK装置一般可分成两类非累积型(non-accumulating type),其中要被重放的音乐片段的一组数据(即音乐片段数据)在每次选择重放的音乐片段时通过通信线路被接收;以及累积型,其中通过通信线路接收的每组音乐片段数据被累积存储在卡拉OK装置的内部存储装置(硬盘装置)中,用这种方式,每当选择累积的一组特定的音乐片段数据时,所选数据便从存储装置中被读出。目前,由于通信费用,累积型卡拉OK装置比非累积型卡拉OK装置更为流行。在大多数通信型卡拉OK装置中,使用了最近的或最新的数据压缩与通信技术,以便减少每个音乐片段的音乐片段数据的总的数据量,从而实现最小的通信时间(因而最小的通信费用)和最小的所需存储空间。换句话说,通信型卡拉OK装置,如果它们完全和在CD或LD上记录的方式一样使用常规的PCM数据(即通过采样全部音乐片段而获得的数据),根据所需的通信费用和通信时间看来是不满意的。因而,在常规的通信型卡拉OK装置中,包含在音乐片段数据中的和演奏相关的数据被转换或编码成符合MIDI(音乐设备数字接口)标准的数据(以后称为“MIDI数据”),并且难于编码成MIDI数据的作为背景合唱的声音被进行PCM编码,以便被表示为数据压缩编码的形式。ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)(Adaptive Differential Pulse Code Modulation)形式一般已被经常用作数据压缩编码形式。这可以减少每个音乐片段的音乐片段数据的总数据量,借以有效地节省通信时间和存储容量。ADPCM数据虽然呈压缩数据形式,但它仍然在数据总量上远大于MIDI数据,因而占用卡拉OK装置中可利用的存储容量的大部分(大约三分之二),这已经成为限制在卡拉OK装置的存储装置中可存储的音乐片段数据数量的主要因素。这也相当地限制了减少用于音乐片段数据通信所需的时间和费用。此外,常规的电子游戏装置可以进行游戏和演奏音乐,通过按顺序执行用于游戏主体的程序并按顺序读出附加数据,例如和游戏有关的BGM(背景音乐)数据,图象数据和声音数据,按照游戏的进展可视地显示图象和可听地产生声音(例如人声和效果声)。然而,未配备CD-ROM的游戏装置即可拆地安装ROM盒的那类游戏装置,游戏程序和极少需要的附加数据必须被预先写入ROM中,这对游戏的进行是绝对重要的并且永远不能被省略。由符合MIDI标准的数据构成的BGM数据不需要大的存储空间,因而省略BGM数据基本上不能节省存储容量。与此相反,在进行游戏时不经常使用声音数据,并且可以用作为字符图象进行视觉显示的字符数据代替,尽管它们的数据总量比BGM数据大;因而,声音数据可以经常被部分地省略而不会给游戏的进行带来不利影响。因此,在现在的游戏装置以及使用这种ROM盒的装置中,极少需要的声音数据在基本游戏程序、图象数据和BGM数据已被写入ROM盒之后被存储在盒的有限的区域中。因而,在声音数据被存储在这种ROM盒的这种游戏装置中,使用ADPCM技术作为压缩声音数据的方法,以便使存储声音数据所需的存储空间最小。这种数据压缩技术可以显著地减少声音数据的总数据量,使得声音数据可以以足够的数量存储在ROM盒中,以便在游戏进行期间较大地增强音乐效果。然而,对于近期的游戏软件,用于游戏主体的程序和图象数据越来越大,这必然限制了在ROM盒中用于BGM数据和声音数据的存储区。因而,尽管ADPCM数据呈压缩数据形式,其数据总量也远大于MIDI数据,它必须通过转换成字符数据被进一步减少,结果只有极小地需要的声音数据可以存储在ROM盒中。这带来的问题是,即使声音数据利用ADPCM压缩技术压缩,其可在ROM盒中存储的数据总量也不能显著地增加。
技术实现思路
因此,本专利技术的目的在于提供一种声音重放装置和声音重放方法,所述装置和方法能够用较高的压缩率压缩采样的声音或声音波形数据,从而有效地节省存储容量与/或通信时间。本专利技术的另一个目的在于提供一种音乐重放装置,例如卡拉OK装置,它能够完成上述的目的。虽然一般希望进一步提高数据压缩率,但用较高的压缩率压缩的数据将用较长的解码时间,因而必须在处理时适当考虑必须响应声音发生请求实时地重放声音的情况。因此,本专利技术的另一个目的在于提供一种声音重放装置和声音重放方法,其中使用在需要快速地实时地产生声音的情况和不需要快速地实时产生声音的情况之间的不同的声音波形数据压缩技术。本专利技术的另一个目的在于提供一种音乐重放装置和音乐重放方法,它允许任何一种或多种不同的数据压缩技术被选择地用于压缩采样的声音或声音波形数据。本专利技术的另一个目的在于提供一种实现上述目的电子游戏装置,特别是提供一种这样的电子游戏装置,借助于在游戏装置的主体中设置用于将索引信息转换成声音频谱的代码手册,即使利用具有有限存储容量的存储介质,例如ROM盒,该装置也能够处理足够数量的声音数据。应该说明,这里出现的术语“声音”用于广义地不仅指人的声音,而且指任何其它选择的声音,例如效果声或模拟声。此外,这里使用的术语“声音数据”或“声音波形数据”指MIDI数据之外的数据,特别是根据采样波形数据的数据。即采样波形数据(PCM数据)基本上叫作“声音数据”或“声音波形数据”,并且在需要时通过压缩采样的波形数据而获得的数据也叫作“声音数据”或“声音波形数据”。为实现上述目的,本专利技术提供一种声音重放装置,所述装置包括接收装置,用于从声音重放装置的外部接收用预定的第一数据压缩技术压缩的声音数据;第一解码装置,解码通过接收装置接收的声音数据;数据压缩装置,用于利用预定的第二数据压缩技术、第一数据压缩技术压缩由第一解码装置解码的声音数据,所述第一数据压缩技术使用的数据压缩率比由第二数据压缩技术使用的数据压缩率高;第二解码装置,用于解码由第二数据压缩技术压缩的声音数据;以及根据由第二解码装置解码的声音数据产生声音信号的装置。在这种声音重放装置中,从外部接收的声音数据是利用采用高压缩率的第一数据本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种声音重放装置,包括:    接收装置,用于从所述声音重放装置的外部接收利用预定的第一数据压缩技术所压缩的声音数据;    第一解码装置,用于解码通过所述接收装置所接收的声音数据;    数据压缩装置,用于利用预定的第二数据压缩技术压缩由所述第一解码装置所解码的声音数据,所述第一数据压缩技术使用的数据压缩率高于所述第二数据压缩技术使用的数据压缩率;    第二解码装置,用于解码利用所述第二数据压缩技术所压缩的声音数据;以及    用于根据由所述第二解码装置所解码的声音数据来产生声音信号的装置。

【技术特征摘要】
JP 1996-6-19 178535;JP 1996-6-19 178536;JP 1996-6-1.一种声音重放装置,包括接收装置,用于从所述声音重放装置的外部接收利用预定的第一数据压缩技术所压缩的声音数据;第一解码装置,用于解码通过所述接收装置所接收的声音数据;数据压缩装置,用于利用预定的第二数据压缩技术压缩由所述第一解码装置所解码的声音数据,所述第一数据压缩技术使用的数据压缩率高于所述第二数据压缩技术使用的数据压缩率;第二解码装置,用于解码利用所述第二数据压缩技术所压缩的声音数据;以及用于根据由所述第二解码装置所解码的声音数据来产生声音信号的装置。2.如权利要求1所述的声音重放装置,其中利用所述第一数据压缩技术所压缩的声音数据通过规定声音数据的频谱图形和频谱包络的信息和矢量量化技术的结合来表示,所述第二数据压缩技术基于自适应差分脉冲编码调制技术。3.一种声音重放装置,包括接收装置,用于从所述声音重放装置的外部接收利用预定的第一数据压缩技术所压缩的声音数据;第一解码装置,用于解码通过所述接收装置所接收的声音数据;数据压缩装置,用于利用预定的第二数据压缩技术压缩由所述第一解码装置所解码的声音数据,所述第一数据压缩技术使用的数据压缩率高于所述第二数据压缩技术使用的数据压缩率;存储装置,用于在其中存储由所述数据压缩装置利用所述第二数据压缩技术所压缩的声音数据;读出装置,用于响应于声音产生指令而从所述存储装置中读出声音数据;第二解码装置,用于解码由所述读出装置所读出的声音数据;以及用于根据由所述第二解码装置所解码的声音数据产生声音信号。4.一种用于在压缩声音数据之后发送声音数据,并响应实时发声的请求而重放...

【专利技术属性】
技术研发人员:荫山保夫肥塚真二仙场祐二
申请(专利权)人:雅马哈株式会社
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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