一种降低云游戏网络时延的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:30428335 阅读:19 留言:0更新日期:2021-10-24 17:16
本发明专利技术提供一种降低云游戏网络时延的方法及装置,所述方法包括:接收来自终端的云游戏请求;根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据。该方法及装置能够解决现有的降低云游戏网络时延的方法由于传输路径唯一,导致对网络时延的控制有限的问题。导致对网络时延的控制有限的问题。导致对网络时延的控制有限的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种降低云游戏网络时延的方法及装置


[0001]本专利技术涉及云游戏
,尤其涉及一种降低云游戏网络时延的方法及装置。

技术介绍

[0002]在云游戏场景下,游戏运营商将云游戏部署在边缘业务节点上,由渲染服务器将游戏场景渲染为视频音频流,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。云游戏正逐步走进我们的日常生活中,火爆的同时也面临着多种挑战,其中最主要挑战是网络延迟。云游戏整体时延中网络传输时延占比超70%,已成为影响云游戏体验的最严重问题,亟需解决。
[0003]然而,现有的降低云游戏网络时延的方法是通过改善传输通道的质量或调整传输的码率来实现的,但由于现网的传输线路是固定的,因此,对网络传输质量的影响是定量的,对网络时延的控制也是有限的。

技术实现思路

[0004]本专利技术所要解决的技术问题是针对现有技术的上述不足,提供一种降低云游戏网络时延的方法及装置,用以解决现有的降低云游戏网络时延的方法由于传输路径唯一,导致对网络时延的控制有限的问题。
[0005]第一方面,本专利技术实施例提供一种降低云游戏网络时延的方法,应用于云游戏服务器,所述方法包括:
[0006]接收来自终端的云游戏请求;
[0007]根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;
[0008]选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;
[0009]根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据。
[0010]优选地,所述接收来自终端的云游戏请求,具体包括:
[0011]接收核心网数据中心发送的来自所述终端的云游戏请求,所述云游戏请求是所述核心网数据中心接收到终端发送的携带有切片标识的所述云游戏请求后,通过所述切片标识所对应的切片网络发送的。
[0012]优选地,所述多条可用路径包括经过MEC的路径和经过IDC机房的路径,所述根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径,具体包括:
[0013]根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC与基站直连的可用路径;
[0014]根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC通过核心网交换机与所述基站连接的可用路径;以及,
[0015]根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述IDC机房通过核心网交换机与基站连接的可用路径;
[0016]其中,云游戏服务器分别部署在所述MEC和所述IDC机房中。
[0017]优选地,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作
为目标路径之前,所述方法还包括:
[0018]分别通过所述多条可用路径向所述终端发送用于测试网络时延的性能测试信号;
[0019]接收所述终端通过所述多条可用路径分别返回的所述性能测试信号;
[0020]根据接收到的所述性能测试信号获取所述多条可用路径分别对应的时延信息。
[0021]优选地,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径,具体包括:
[0022]获取所述多条可用路径中时延小于预设阀值的所有可用路径;
[0023]若所述多条可用路径中时延小于预设阀值的可用路径有多条,则选择满足时延最小、和/或,中转设备最少的一条可用路径作为目标路径。
[0024]优选地,所述根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据之后,所述方法还包括:
[0025]当检测到所述目标路径出现故障时,重新选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其它可用路径作为目标路径。
[0026]第二方面,本专利技术实施例提供一种降低云游戏网络时延的装置,设置于云游戏服务器,所述装置包括:
[0027]请求接收模块,用于接收来自终端的云游戏请求;
[0028]路径获取模块,与所述请求接收模块连接,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;
[0029]路径选择模块,与所述路径获取模块连接,用于选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;
[0030]数据发送模块,与所述路径选择模块连接,用于根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据。
[0031]优选地,所述请求接收模块具体用于接收核心网数据中心发送的来自所述终端的云游戏请求,所述云游戏请求是所述核心网数据中心接收到终端发送的携带有切片标识的所述云游戏请求后,通过所述切片标识所对应的切片网络发送的。
[0032]优选地,所述多条可用路径包括经过MEC的路径和经过IDC机房的路径,所述路径获取模块具体包括:
[0033]第一路径获取单元,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC与基站直连的可用路径;
[0034]第二路径获取单元,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC通过核心网交换机与所述基站连接的可用路径;
[0035]第三路径获取单元,用于根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述IDC机房通过核心网交换机与基站连接的可用路径;
[0036]其中,云游戏服务器分别部署在所述MEC和所述IDC机房中。
[0037]第三方面,本专利技术实施例提供一种降低云游戏网络时延的装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以实现上述第一方面所述的降低云游戏网络时延的方法。
[0038]本专利技术实施例提供的降低云游戏网络时延的方法及装置,通过云游戏服务器接收来自终端的云游戏请求,并根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径,由于
本专利技术事先在MEC和IDC机房侧分别部署有云游戏服务器,因此,该多条可用路径包括经过MEC的路径和经过IDC机房的路径;云游戏服务器选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径,该预设阀值可以设置为用户普遍能够接受的延迟数值,从而通过路径筛选获取满足低时延要求的路径,并根据目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据,从而解决了现有的降低云游戏网络时延的方法由于传输路径唯一,导致对网络时延的控制有限的问题。
附图说明
[0039]图1:为本专利技术实施例1的一种降低云游戏网络时延的方法的流程图;
[0040]图2:为本专利技术实施例的一种降低云游戏网络时延的方法的场景图;
[0041]图3:为本专利技术实施例2的一种降低云游戏网络时延的装置的结构示意图;
[0042]图4:为本专利技术实施例3的一种降低云游戏网络时延的装置的结构示意图。
具体实施方式
[0043]为使本领域技术人员更好地理解本专利技术的技术方案,下面将结合附图对本专利技术实施方式作进一步地详细描述。
[0044]可以理解的是,此处描述的具体实施例和附图仅仅用于解释本专利技术,而非对本专利技术的限定。
[0045]可以理解的是,在不冲突的情况下,本专利技术中的各实施例及实施例中的各特本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,应用于云游戏服务器,所述方法包括:接收来自终端的云游戏请求;根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径;选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径;根据所述目标路径向所述终端发送云游戏所对应的音视频数据。2.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述接收来自终端的云游戏请求,具体包括:接收核心网数据中心发送的来自所述终端的云游戏请求,所述云游戏请求是所述核心网数据中心接收到终端发送的携带有切片标识的所述云游戏请求后,通过所述切片标识所对应的切片网络发送的。3.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述多条可用路径包括经过MEC的路径和经过IDC机房的路径,所述根据所述云游戏请求获取到达所述终端的多条可用路径,具体包括:根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC与基站直连的可用路径;根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述MEC通过核心网交换机与所述基站连接的可用路径;以及,根据所述云游戏请求获取到达所述终端的包含所述IDC机房通过核心网交换机与基站连接的可用路径;其中,云游戏服务器分别部署在所述MEC和所述IDC机房中。4.根据权利要求1所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径之前,所述方法还包括:分别通过所述多条可用路径向所述终端发送用于测试网络时延的性能测试信号;接收所述终端通过所述多条可用路径分别返回的所述性能测试信号;根据接收到的所述性能测试信号获取所述多条可用路径分别对应的时延信息。5.根据权利要求3所述的降低云游戏网络时延的方法,其特征在于,所述选择所述多条可用路径中时延小于预设阀值的其中一条可用路径作为目标路径,具体包括:获取所述多条可用路径中时延小于预设阀值的所有可用路径;若所述多条可用路径中时延小于预设阀值的可用路径有多条,则选择满足时延最小、和/或,中转设备最少的一条可用路...

【专利技术属性】
技术研发人员:王小雨徐雷马书惠
申请(专利权)人:中国联合网络通信集团有限公司
类型:发明
国别省市:

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