【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的移动方法、设备及存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,尤其涉及一种虚拟对象的移动方法、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]在大地图游戏、非回合制游戏以及MMORPG(Massive Multiplayer Online Role
‑
Playing Game,大型多人在线角色扮演游戏)中,通常设置有NPC(non
‑
player character,非玩家角色)以辅助实现游戏策略。
[0003]NPC在游戏中移动时,多个NPC移动后的站位相同或者相近,进而导致多个NPC模型发生重叠。因此,有待提出一种解决方案。
技术实现思路
[0004]本申请的多个方面提供一种虚拟对象的移动方法、设备及存储介质,用以高效率地确定联动的虚拟对象的位置。
[0005]本申请实施例提供一种虚拟对的移动方法,包括:响应针对虚拟场景中的第一虚拟对象的移动指令,将第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标位置;根据所述目标位置,确定所述第一虚拟对象关联的站位点;从所述 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的移动方法,其特征在于,包括:响应针对虚拟场景中的第一虚拟对象的移动指令,将第一虚拟对象移动至所述虚拟场景中的目标位置;根据所述目标位置,确定所述第一虚拟对象关联的站位点;从所述关联的站位点中,确定满足第一设定条件的站位点,作为第二虚拟对象的目标站位点;所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象具有联动关系;控制所述第二虚拟对象向所述目标站位点进行移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标位置,确定所述第一虚拟对象关联的站位点,包括:获取为所述第一虚拟对象预设的站位点相对于所述第一虚拟对象的偏移量;根据所述预设的站位点的偏移量,对所述目标位置进行偏移处理,得到所述第一虚拟对象关联的站位点。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,获取为所述第一虚拟对象预设的站位点相对于所述第一虚拟对象的偏移量之前,还包括:在所述第一虚拟对象的外围预设至少一个站位圈;按照设定的站位点分布规则,在所述至少一个站位圈上分别设置站位点,得到所述第一虚拟对象关联的站位点。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述至少一个站位圈,包括:以所述第一虚拟对象的位置为圆心的多个同心的圆形站位圈。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述多个同心的圆形站位圈中,任一站位圈上设置的站位点的数量,与所述站位圈的半径成正相关关系。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,从所述关联的站位点中,确定满足第一设定条件的站...
【专利技术属性】
技术研发人员:蔡玮,
申请(专利权)人:广州简悦信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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