用于改善交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间制造技术

技术编号:30415048 阅读:13 留言:0更新日期:2021-10-24 16:29
在一个实施例中,一种方法包括:在虚拟区域中向第一用户显示第一虚拟内容,该虚拟区域包括一个或更多个第二虚拟内容;基于第一用户动作或上下文信息中的一个或更多个推断第一用户与第一虚拟内容交互的意图;以及基于对第一用户与第一虚拟内容交互的意图的推断,调整与第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的一个或更多个配置。个或更多个配置。个或更多个配置。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于改善交互和协作的虚拟空间、混合现实空间和组合的混合现实空间


[0001]本公开总体上涉及人工现实环境,包括虚拟现实环境和混合虚拟现实环境。
[0002]背景
[0003]人工现实是一种在呈现给用户之前已经以某种方式进行了调整的现实形式,其可以包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(mixed reality,MR)、混杂现实(hybrid reality)或其某种组合和/或衍生物。人工现实内容可以包括完全生成的内容或与捕获的内容(例如,现实世界的照片)相结合的生成的内容。人工现实内容可以包括视频、音频、触觉反馈或它们的某种组合,并且它们中的任何一个可以在单个通道或多个通道中呈现(例如向观看者产生三维效果的立体视频)。人工现实可以与应用、产品、附件、服务或它们的某种组合相关联,这些应用、产品、附件、服务或它们的某种组合例如用于在人工现实中创建内容和/或在人工现实中被使用(例如,在人工现实中执行活动)。提供人工现实内容的人工现实系统可以在各种平台上实现,这些平台包括连接到主计算机系统的头戴式显示器(HMD)、独立的HMD、移动设备或计算系统、或者能够向一个或更多个观看者提供人工现实内容的任何其他硬件平台。
[0004]特定实施例的概述
[0005]这里描述的特定实施例涉及一种创建系统的方法,该系统用于使用上下文信息和用户意图来修改VR环境,以便为用户创建隔离体验(isolated experience)。该系统可以首先基于用户的移动、与对象的交互以及眼睛移动来确定用户是否想要专注于与特定对象交互。一旦该系统确定用户想要与特定对象交互,然后该系统可以修改环境以最大化用户对特定对象的体验。
[0006]这里描述的特定实施例涉及创建一种系统,用于合并各种用户位置之间的现实,以使用每个用户的自由空间创建联合VR空间(joint VR space)。该系统可以首先确定特定用户的自由空间足够大以容纳联合VR空间。然后,系统可以绘制出或检索特定用户的自由空间的地图,并且通过确定和创建联合VR空间的框架来与也想要参与联合VR空间的其他用户协调,该框架适应每个用户的自由空间限制并且最大化用户的自由空间之间的重叠。
[0007]这里描述的特定实施例涉及将来自现实生活的内容和对象与数字/VR环境中的内容和对象同步,以增强用户与其他用户的交互、通信以及合作(例如,为了在项目上协作)。该系统可以首先确定用户可能想要使用用户的现实生活环境内的什么对象来与其他用户协作。然后,系统可以在VR共享空间的UI内实时复制和呈现该现实生活对象,使得VR共享空间中的其他用户可以查看这些对象并与之交互。
[0008]本专利技术的实施例可以包括人工现实系统或结合人工现实系统来被实现。人工现实是一种在呈现给用户之前已经以某种方式进行了调整的现实形式,其可以包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、混杂现实或其某种组合和/或衍生物。人工现实内容可以包括完全生成的内容或与捕获的内容(例如,现实世界的照片)相结合的生成的内容。人工现实内容可以包括视频、音频、触觉反馈、或它们的某种组合,且其中任何一个都可以
在单个通道中或在多个通道中被呈现(例如向观看者产生三维效果的立体视频)。另外,在一些实施例中,人工现实可以与应用、产品、附件、服务或其某种组合相关联,这些应用、产品、附件、服务或其某种组合例如用于在人工现实中创建内容和/或在人工现实中被使用(例如,在人工现实中执行活动)。提供人工现实内容的人工现实系统可以在各种平台上实现,这些平台包括连接到主计算机系统的头戴式显示器(HMD)、独立的HMD、移动设备或计算系统、或者能够向一个或更多个观看者提供人工现实内容的任何其他硬件平台。
[0009]本文公开的实施例仅仅是示例,并且本公开的范围不限于它们。特定实施例可以包括本文公开的实施例的组件、元件、特征、功能、操作或步骤中的全部、一些,或不包括这些组件、元件、特征、功能、操作或步骤。根据本专利技术的实施例在涉及方法、存储介质、系统和计算机程序产品的所附权利要求中被具体公开,其中在一个权利要求类别(例如方法)中提到的任何特征也可以在另一个权利要求类别(例如系统)中被要求保护。所附权利要求中的从属性或往回引用仅出于形式原因而被选择。然而,也可以要求保护由对任何先前权利要求的有意往回引用(特别是多个从属关系)而产生的任何主题,从而权利要求及其特征的任何组合被公开了并且可以被要求保护,而不管所附权利要求中选择的从属关系如何。可以被要求保护的主题不仅包括如在所附权利要求中阐述的特征的组合,而且还包括在权利要求中的特征的任何其他组合,其中,在权利要求中提到的每个特征可以与在权利要求中的任何其他特征或其他特征的组合相结合。此外,本文描述或描绘的实施例和特征中的任一个可以在单独的权利要求中和/或以与本文描述或描绘的任何实施例或特征的任何组合或以与所附权利要求的任何特征的任何组合被要求保护。
[0010]在实施例中,一种方法可以包括,由计算系统:
[0011]在虚拟区域中向第一用户显示第一虚拟内容,虚拟区域包括一个或更多个第二虚拟内容;
[0012]基于第一用户动作或上下文信息中的一个或更多个推断第一用户与第一虚拟内容交互的意图;和
[0013]基于对第一用户与第一虚拟内容交互的意图的推断,调整与第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的一个或更多个配置。
[0014]第一用户动作可以包括以下中的一个或更多个:
[0015]聚焦于第一虚拟内容的用户眼睛移动,
[0016]第一用户的口头请求,
[0017]与第一虚拟内容相关联的用户输入,或者
[0018]与第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的用户输入。
[0019]上下文信息可以包括以下中的一个或更多个:
[0020]与第一用户相关联的位置信息,
[0021]与第一用户相关联的移动信息,
[0022]与第一用户相关联的时间信息,
[0023]与第一虚拟内容相关联的预设动作;
[0024]与第一虚拟内容相关联的内容类型,或者
[0025]与第一虚拟内容相关联的服务类型。
[0026]与第一用户相关联的时间信息可以包括用户不行动的预定时间段。
[0027]推断第一用户的意图可以至少部分地基于假设用户的视角,假设用户可以至少部分地基于相关联的社交网络的一个或更多个用户。
[0028]假设用户可以至少部分地基于:
[0029]社交网络的每个用户,或者
[0030]社交网络的用户的一个或更多个子集。
[0031]调整与第二虚拟内容相关联的一个或更多个配置可以包括以下中的一个或更多个:
[0032]调整第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个视觉属性,
[0033]调整第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个音频属性,或者
[0034]调整第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个社交网络属性。
[00本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种方法,包括由计算系统:在虚拟区域中向第一用户显示第一虚拟内容,所述虚拟区域包括一个或更多个第二虚拟内容;基于第一用户动作或上下文信息中的一个或更多个推断所述第一用户与所述第一虚拟内容交互的意图;和基于对所述第一用户与所述第一虚拟内容交互的意图的推断,调整与所述第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的一个或更多个配置。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一用户动作包括以下中的一个或更多个:聚焦于所述第一虚拟内容的用户眼睛移动,所述第一用户的口头请求,与所述第一虚拟内容相关联的用户输入,或者与所述第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的用户输入。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述上下文信息包括以下中的一个或更多个:与所述第一用户相关联的位置信息,与所述第一用户相关联的移动信息,与所述第一用户相关联的时间信息,与所述第一虚拟内容相关联的预设动作;与所述第一虚拟内容相关联的内容类型,或者与所述第一虚拟内容相关联的服务类型。4.根据权利要求3所述的方法,其中,与所述第一用户相关联的时间信息包括用户不行动的预定时间段。5.根据权利要求1所述的方法,其中,推断所述第一用户的意图至少部分地基于假设用户的视角,所述假设用户至少部分地基于相关联的社交网络的一个或更多个用户。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述假设用户至少部分地基于:所述社交网络的每个用户,或者所述社交网络的用户的一个或更多个子集。7.根据权利要求1所述的方法,其中,调整与所述第二虚拟内容相关联的所述一个或更多个配置包括以下中的一个或更多个:调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个视觉属性,调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个音频属性,或者调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个社交网络属性。8.根据权利要求7所述的方法,其中,对所述第二虚拟内容中的一个或更多个的视觉属性或音频属性的调整至少部分地基于与所述第二虚拟内容相关联的内容类型或与所述第二虚拟内容相关联的服务类型来确定。9.根据权利要求7所述的方法,其中,对所述社交网络属性的调整包括暂时限制或移除来自所述社交网络的与所述第二虚拟内容相关联的所有通知。10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述虚拟区域驻留在虚拟现实环境中,并且所述第一用户是所述虚拟现实环境中的虚拟用户。11.一个或更多个计算机可读非暂时性存储介质,其体现软件,所述软件在被执行时能
够操作来:在虚拟区域中向第一用户显示第一虚拟内容,所述虚拟区域包括一个或更多个第二虚拟内容;基于第一用户动作或上下文信息中的一个或更多个推断所述第一用户与所述第一虚拟内容交互的意图;和基于对所述第一用户与所述第一虚拟内容交互的意图的推断,调整与所述第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的一个或更多个配置。12.根据权利要求11所述的介质,其中,所述第一用户动作包括以下中的一个或更多个:聚焦于所述第一虚拟内容的用户眼睛移动,所述第一用户的口头请求,与所述第一虚拟内容相关联的用户输入,或者与所述第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的用户输入。13.根据权利要求11所述的介质,其中,所述上下文信息包括以下中的一个或更多个:与所述第一用户相关联的位置信息,与所述第一用户相关联的移动信息,与所述第一用户相关联的时间信息,与所述第一虚拟内容相关联的一个或更多个预设动作;与所述第一虚拟内容相关联的内容类型,或者与所述第一虚拟内容相关联的服务类型。14.根据权利要求11所述的介质,其中,推断所述第一用户的意图至少部分地基于假设用户的视角,所述假设用户至少部分地基于相关联的社交网络的一个或更多个用户。15.根据权利要求11所述的介质,其中,调整与所述第二虚拟内容相关联的所述一个或更多个配置包括以下中的一个或更多个:调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个视觉属性,调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个音频属性,或者调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个社交网络属性。16.一种系统,包括:一个或更多个处理器;以及耦合到所述处理器的存储器,所述存储器包括由所述处理器能够执行的指令,当执行所述指令时,所述处理器能够操作来:在虚拟区域中向第一用户显示第一虚拟内容,所述虚拟区域包括一个或更多个第二虚拟内容;基于第一用户动作或上下文信息中的一个或更多个推断所述第一用户与所述第一虚拟内容交互的意图;和基于对所述第一用户与所述第一虚拟内容交互的意图的推断,调整与所述第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的一个或更多个配置。17.根据权利要求16所述的系统,其中,所述第一用户动作包括以下中的一个或更多个:聚焦于所述第一虚拟内容的用户眼睛移动,所述第一用户的口头请求,
与所述第一虚拟内容相关联的用户输入,或者与所述第二虚拟内容中的一个或更多个相关联的用户输入。18.根据权利要求16所述的系统,其中,所述上下文信息包括以下中的一个或更多个:与所述第一用户相关联的位置信息,与所述第一用户相关联的移动信息,与所述第一用户相关联的时间信息,与所述第一虚拟内容相关联的一个或更多个预设动作;与所述第一虚拟内容相关联的内容类型,或者与所述第一虚拟内容相关联的服务类型。19.根据权利要求16所述的系统,其中,推断所述第一用户的意图至少部分地基于假设用户的视角,所述假设用户至少部分地基于相关联的社交网络的一个或更多个用户。20.根据权利要求16所述的系统,其中,调整与所述第二虚拟内容相关联的所述一个或更多个配置包括以下中的一个或更多个:调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个视觉属性,调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个音频属性,或者调整所述第二虚拟内容中的一个或更多个的一个或更多个社交网络属性。21.一种方法,包括由计算系统:从第一用户接收创建与一个或更多个第二用户一起使用的联合虚拟空间的请求;至少部分地基于与第一房间相关联的空间限制和所述第一房间中的一个或更多个物品的位置,确定所述第一房间中的第一区域,所述第一房间与所述第一用户相关联;检索与用于所述第二用户中的每一个第二用户的一个或更多个第二房间相关联的信息;基于所述第一房间的第一区域和与所述第二房间中的每一个相关联的所述信息,创建所述联合虚拟空间;和向所述一个或更多个第二用户中的每一个和所述第一用户提供对所述联合虚拟空间的访问。22.根据权利要求21所述的方法,还包括在检索与所述一个或更多个第二房间相关联的信息之前:确定所述第一房间中的所述第一区域是否等于或大于预定最小面积。23.根据权利要求21所述的方法,其中,通过在评估所述空间限制和所述第一房间中的一个或更多个物品的位置之后计算与所述第一房间相关联的最大自由空间来确定所述第一区域。24.根据权利要求23所述的方法,其中,检索到的与所述第二房间相关联的信息至少包括:与对于所述第二用户中的每一个第二用户的所述第二房间中的每一个相关联的空间限制,以及在对于所述第二用户中的每一个第二用户的所述第二房间中的每一个中的一个或更多个物品的位置。25.根据权利要求24所述的方法,还包括:
至少部分地基于所述空间限制和所述一个或更多个物品的位置来确定对于所述一个或更多个第二房间中的每一个的第二区域,其中,通过在评估所述空间限制和所述一个或更多个第二房间中的每一个中的一个或更多个物品的位置之后计算与所述一个或更多个第二房间中的每一个相关联的最大自由空间来确定所述第二区域。26.根据权利要求25所述的方法,其中,通过确定与所述第一房间相关联的最大自由空间和与所述一个或更多个第二房间中的每一个相关联的最大自由空间之间的最大重叠来创建所述联合虚拟空间。27.根据权利要求21所述的方法,其中,提供对所述联合虚拟空间的访问包括通知所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个所述联合虚拟空间是可供使用的。28.根据权利要求27所述的方法,其中,通知所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个包括向所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个发送生成门户对象的指令,所述门户对象允许所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个虚拟地访问所述联合虚拟空间。29.根据权利要求21所述的方法,其中,生成门户对象包括:向所述第一用户发送在所述第一房间中的所述第一区域内绘制允许所述第一用户虚拟地访问所述联合虚拟空间的虚拟门口的指令;和向所述第二用户中的每一个发送在所述第二房间中的每一个中绘制允许所述第二用户中的每一个虚拟地访问所述联合虚拟空间的虚拟门口的指令。30.根据权利要求21所述的方法,其中,所述联合虚拟空间驻留在虚拟现实环境中,并且所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个是所述虚拟现实环境中的虚拟用户。31.一个或更多个计算机可读非暂时性存储介质,其体现软件,所述软件在被执行时能够操作来:从第一用户接收创建与一个或更多个第二用户一起使用的联合虚拟空间的请求;至少部分地基于与第一房间相关联的空间限制和所述第一房间中的一个或更多个物品的位置,确定所述第一房间中的第一区域,所述第一房间与所述第一用户相关联;检索与用于所述第二用户中的每一个第二用户的一个或更多个第二房间相关联的信息;基于所述第一房间的第一区域和与所述第二房间中的每一个相关联的所述信息,创建所述联合虚拟空间;和向所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个提供对所述联合虚拟空间的访问。32.根据权利要求31所述的介质,其中,通过在评估所述空间限制和所述第一房间中的一个或更多个物品的位置之后计算与所述第一房间相关联的最大自由空间来确定所述第一区域。33.根据权利要求32所述的介质,其中,检索到的与所述第二房间相关联的信息至少包括:与对于所述第二用户中的每一个第二用户的所述第二房间中的每一个相关联的空间
限制,以及在对于所述第二用户中的每一个第二用户的所述第二房间中的每一个中的一个或更多个物品的位置。34.根据权利要求33所述的介质,还包括:至少部分地基于所述空间限制和所述一个或更多个物品的位置来确定对于所述一个或更多个第二房间中的每一个的第二区域,其中,通过在评估所述空间限制和所述一个或更多个第二房间中的每一个中的一个或更多个物品的位置之后计算与所述一个或更多个第二房间中的每一个相关联的最大自由空间来确定所述第二区域。35.根据权利要求34所述的介质,其中,通过确定与所述第一房间相关联的最大自由空间和与所述一个或更多个第二房间中的每一个相关联的最大自由空间之间的最大重叠来创建所述联合虚拟空间。36.一种系统,包括:一个或更多个处理器;以及耦合到所述处理器的存储器,所述存储器包括由所述处理器能够执行的指令,当执行所述指令时,所述处理器能够操作来:从第一用户接收创建与一个或更多个第二用户一起使用的联合虚拟空间的请求;至少部分地基于与第一房间相关联的空间限制和所述第一房间中的一个或更多个物品的位置,确定所述第一房间中的第一区域,所述第一房间与所述第一用户相关联;检索与用于所述第二用户中的每一个第二用户的一个或更多个第二房间相关联的信息;基于所述第一房间的第一区域和与所述第二房间中的每一个相关联的所述信息,创建所述联合虚拟空间;和向所述第一用户和所述一个或更多个第二用户中的每一个提供对所述联合虚拟空间的访问。37.根据权利要求36所述的系统,其中,通过在评估所述空间限制和所述第一房间中的一个或更多个物品的位置之后计算与所述第一房间相关联的最大自由空间来确定所述第一区域。38.根据权利要求37所述的系统,其中,检索到的与所述第二房间相关联的信息至少包括:与对于所述第二用户中的每一个第二用户的所述第二房间中的每一个相关联的空间限制,以及在对于所述第二用户中的每一个第二用户的所述第二房间中的每一个中的一个或更多个物品的位置。39.根据权利要求38所述的系统,还包括:至少部分地基于所述空间限制和所述一个或更多个物品的位置来确定对于所述一个或更多个第二房间中的每一个的第二区域,其中,通过在评估所述空间限制和所述一个或更多个第二房间中的每一个中的一个或更多个物品的位置之后计算与所述一个或更多个第二房间中的每一个相关联的最大自由空间来确定所述第二区域。40.根据权利要求39所述的系统,其中,通过确定与所述第一房间相关联的最大自由空
间和与所述一个或更多个第二房间中的每一个相关联的最大自由空间之间的最大重叠来创建所述联合虚拟空间。41.一种方法,包括由计算系统:接收与一个或更多个用户共享第一交互式物品的显示的请求;生成第一虚拟物品作为所述第一交互式物品的副本;和在虚拟现实环境中向所述一个或更多个用户的子集显示所述第一虚拟物品,其中,如果接收到对所述第一交互式物品做出的改变,则所述虚拟现实环境中的所述第一虚拟物品的显示被更新以包括与所述第一交互式物品相同的改变。42.根据权利要求41所述的方法,其中,共享所述第一交互式物品的显示的所述请求来自所述一个或更多个用户中的当前正与所述第一交互式物品交互的第一用户。43.根据权利要求41所述的方法,其中,共享所述第一交互式物品的显示的所述请求来自一个或更多个第二用户,所述一个或更多个第二用户是与所述虚拟现实环境相关联的虚拟用户。44.根据权利要求41所述的方法,还包括,在接收共享所述第一交互式物品的显示的所述请求之前,确定环境中的一个或更多个交互式物品;并且将交互式物品的列表发送给第一用户,用于选择所述交互式物品中的至少一个以在所述虚拟现实环境中显示。45.根据权利要求41所述的方法,其中,所述一个或更多个用户的所述子集包括所述虚拟现实环境中的虚拟用户。46.根据权利要求41所述的方法,其中,所述第一交互式物品位于现实世界环境中。47.根据权利要求46所述的方法,还包括:访问所述第一交互式物品相对于所述现实世界环境中围绕所述第一交互式物品的一个或更多个其他物品的位置;生成一个或更多个第二虚拟物品作为所述一个或更多个其他物品的副本;和基于所述第一交互式物品相对于所述现实世界环境中的所述一个或更多个其他物品的位置,在所述虚拟现实环境中显示所述第一虚拟物品和所述一个或更多个第二虚拟物品。48.根据权利要求46所述的方法,还包括:访问所述第一交互式物品在所述现实世界环境中的取向;和基于所述第一交互式物品在所述现实世界环境中的所述取向,在所述虚拟现实环境中显示所述第一虚拟物品。49.根据权利要求41所述的方法,还包括:从用户的所述子集中的一个或更多个用户接收与所述第一虚拟物品相关联的评论;和将待显示的评论发送给所述一个或更多个用户中的当前正在现实世界环境中与所述第一交互式物品交互的第一用户。50.根据权利要求49所述的方法,其中,所述评论包括音频评论、视频评论或书面评论中的一种或更多种。51.一个或更多个计算机可读非暂时性存储介质,其体现软件,所述软件在被执行时能
够操作来:接收与一个或更多个用户共享第一交互式物品的显示的请求;生成第一虚拟物品作为所述第一交互式物品的副本;和在虚拟现实环境中向所述一个或更多个用户的子集显示所述第一虚拟物品;其中,如果接收到对所述第一交互式物品做出的改变,则所述虚拟现实环境中的所述第一虚拟物品的显示被更新以包括与所述第一交互式物品相同的改变。52.根据权利要求51所述的介质,其中,所述软件在被执行时还能够操作来在接收共享所述第一交互式物品的显示的所述请求之前:确定环境中的一个或更多个交互式物品;和将交互式物品的列表发送给第一用户,用于选择所述交互式物品中的至少一个以在所述虚拟现实环境中显示。53.根据权利要求51所述的介质,其中,所述第一交互式物品位于现实世界环境中。54.根据权利要求53所述的介质,其中,所述软件在被执行时还能够操作来:访问所述第一交互式物品相对于所述现实世界环境中围绕所述第一交互式物品的一个或更多个其他物品的位置;生成一个或更多个第二虚拟物品作为所述一个或更多个其他物品的副本;和基于所述第一交互式物品相对于所述现实世界环境中的所述一个或更多个其他物品的位置,在所述虚拟现实环境中显示所述第一虚拟物品和所述一个或更多个第二虚拟物品。55.根据权利要求53所述的介质,其中,所述软件在被执行时还能够操作来:访问所述第一交互式物品在所述现实世界环境中的取向;和基于所述第一交互式物品在所述现实世界环境中的所述取向,在所述虚拟现实环境中显示所述第一虚拟物品。56.一种系统,包括:一个或更多个处理器;以及耦合到所述处理器的存储器,所述存储器包括由所述处理器能够执行的指令,当执行所述指令时,所述处理器能够操作来:接收与一个或更多个用户共享第一交互式物品的显示的请求;生成第一虚拟物品作为所述第一交互式物品的副本;和在虚拟现实环境中向所述一个或更多个用户的子集显示所述第一虚拟物品;其中,如果接收到对所述第一交互式物品做出的改变,则所述虚拟现实环境中的所述第一虚拟物品的显示被更新以包括与所述第一交互式物品相同的改变。57.根据权利要求56所述的系统,其中,当执行所述指令时,所述处理器还能够操作来在接收共享所述第一交互式物品的显示的所述请求之前:确定环境中的一个或更多个交互式物品;和将交互式物品的列表发送给第一用户,用于选择所述交互式物品中的至少一个以在所述虚拟现实环境中显示。58.根据权利要求56所述的系统,其中,所述第一交互式物品位于现实世界环境中。59.根据权利要求58所述的系统,其中,当执行所述指令时,所述处理器还能够操作来:访问所述第一交互式物品相对于所述现实世界环境中围绕所述第一交互式物品的一个或更多个其他物品的位置;
生成一个或更多个第二虚拟物品作为所述一个或更多个其他物品的副本;和基于所述第一交互式物品相对于所述现实世界环境中的所述一个或更多个其他物品的位置,在所述虚拟现实环境中显示所述第一虚拟物品和所述一个或更多个第二虚拟物品。60.根据权利要求58所述的系统,其中,当执行所述指令时,所述处理器还能够操作来:访问所述第一交互式物品在所述现实世界环境中的取向;和基于所述第一交互式物品在所述现实世界环境中的所述取向,在所述虚拟现实环境中显示所述第一虚拟物品。61.一种方法,包括由计算系统:在虚拟区域中向第一用户显示第一虚拟内容,所述虚拟区域包括一个或更多个第二虚拟内容;基于第一用户动作或上下文信息中的一个或更多个推断...

【专利技术属性】
技术研发人员:焦阿基诺
申请(专利权)人:脸谱科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:

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