一种游戏信息提醒方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30326193 阅读:23 留言:0更新日期:2021-10-10 00:10
本申请提供一种游戏信息提醒方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。玩家终端设备上设置有与游戏相关联的微型应用组件,该方法包括:从游戏服务器中获取游戏进度数据,并将该游戏进度数据显示在微型应用组件的第一显示区域;从游戏服务器中获取游戏中正在发生的实时事件数据,并将该实时事件数据显示在微型应用组件的第二显示区域。应用本申请实施例,可以更容易引起玩家的关注,并且还可以提高玩家对游戏内容了解的及时性。高玩家对游戏内容了解的及时性。高玩家对游戏内容了解的及时性。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏信息提醒方法、装置、设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏信息提醒方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0002]随着电子设备以及网络技术的发展,移动端游戏(即手游)吸引了越来越多的玩家。为了使玩家在不进入游戏界面,还可对游戏的相关信息进行了解,可通过一些强提醒方式向玩家推送游戏的相关信息。
[0003]目前,移动端主要采用横幅(Banner)或弹窗(Dialog)的强提醒方式向玩家推送游戏的相关信息,玩家可通过横幅或弹窗中显示的内容对游戏的相关信息进行了解。
[0004]然而,通过现有技术中的提醒方式向玩家推送游戏的相关信息时,可被一键折叠或删除,容易被玩家忽略,进而影响玩家对游戏内容了解的及时性。

技术实现思路

[0005]本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏信息提醒方法、装置、设备及存储介质,更容易引起玩家的关注,进而提高玩家对游戏内容了解的及时性。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
[0007]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏信息提醒方法,玩家终端设备上设置有与游戏相关联的微型应用组件,所述方法包括:
[0008]从游戏服务器中获取游戏进度数据,并将所述游戏进度数据显示在所述微型应用组件的第一显示区域;
[0009]从所述游戏服务器中获取所述游戏中正在发生的实时事件数据,并将所述实时事件数据显示在所述微型应用组件的第二显示区域。
[0010]可选地,所述游戏进度数据包括:多个任务的游戏进度数据;
[0011]所述将所述游戏进度数据显示在所述微型应用组件的第一显示区域,包括:
[0012]从所述多个任务的游戏进度数据中确定可在所述第一显示区域显示的预设数量的游戏进度数据;
[0013]在所述第一显示区域显示所述预设数量的游戏进度数据。
[0014]可选地,所述第一显示区域还显示有:签到控件,所述签到控件的显示状态为签到未完成状态;
[0015]所述方法还包括:
[0016]响应所述玩家对所述签到控件的触发操作,显示所述游戏的游戏签到界面。
[0017]可选地,所述方法还包括:
[0018]从所述游戏服务器接收游戏签到完成标识,将所述签到控件的显示状态调整为签到完成状态。
[0019]可选地,所述第一显示区域还显示有:资源领取控件;
[0020]所述方法还包括:
[0021]响应所述玩家对所述资源领取控件的触发操作,显示所述游戏的资源领取界面。
[0022]可选地,所述方法还包括:
[0023]从所述游戏服务器中获取所述玩家的基础数据,并将所述基础数据显示在所述微型应用组件的第三显示区域。
[0024]可选地,所述微型应用组件的第四显示区域显示有提醒项设置控件,所述方法还包括:
[0025]响应作用于所述提醒项设置控件的触发操作,显示提醒项选择界面;
[0026]响应于所述玩家对所述提醒项选择界面中至少一个提醒项的选择操作,确定目标提醒项。
[0027]可选地,所述确定目标提醒项之后,所述方法还包括:
[0028]根据所述目标提醒项的数据类型,确定所述微型应用组件中的目标显示区域;
[0029]建立所述目标提醒项与所述目标显示区域的关联关系。
[0030]可选地,所述实时事件数据用于指示在所述游戏中突发的事件数据。
[0031]可选地,所述将所述实时事件数据显示在所述微型应用组件的第二显示区域之后,所述方法还包括:
[0032]响应作用于所述微型应用组件的第二显示区域的触发操作,确定所述实时事件对应的游戏界面;
[0033]显示所述实时事件对应的游戏界面。
[0034]可选地,所述第三显示区域还显示有:所述游戏的进入控件,所述方法还包括:
[0035]响应于所述玩家对所述进入控件的触发操作,显示所述游戏的主界面。
[0036]第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏信息提醒装置,玩家终端设备上设置有游戏相关联的微型应用组件,所述装置包括:
[0037]第一显示模块,用于从游戏服务器中获取游戏进度数据,并将所述游戏进度数据显示在所述微型应用组件的第一显示区域;
[0038]第二显示模块,用于从所述游戏服务器中获取所述游戏中正在发生的实时事件数据,并将所述实时事件数据显示在所述微型应用组件的第二显示区域。
[0039]可选地,所述游戏进度数据包括:多个任务的游戏进度数据;
[0040]相应地,所述第一显示模块,具体用于从所述多个任务的游戏进度数据中确定可在所述第一显示区域显示的预设数量的游戏进度数据;在所述第一显示区域显示所述预设数量的游戏进度数据。
[0041]可选地,所述第一显示区域还显示有:签到控件,所述签到控件的显示状态为签到未完成状态;
[0042]相应地,所述装置还包括:第三显示模块,所述第三显示模块,用于响应所述玩家对所述签到控件的触发操作,显示所述游戏的游戏签到界面。
[0043]可选地,所述装置还包括:调整模块,所述调整模块,用于从所述游戏服务器接收游戏签到完成标识,将所述签到控件的显示状态调整为签到完成状态。
[0044]可选地,所述第一显示区域还显示有:资源领取控件;
[0045]相应地,所述第三显示模块,还用于响应所述玩家对所述资源领取控件的触发操
作,显示所述游戏的资源领取界面。
[0046]可选地,所述装置还包括第四显示模块,所述第四显示模块,用于从所述游戏服务器中获取所述玩家的基础数据,并将所述基础数据显示在所述微型应用组件的第三显示区域。
[0047]可选地,所述微型应用组件的第四显示区域显示有提醒项设置控件;
[0048]相应地,所述第三显示模块,还用于响应作用于所述提醒项设置控件的触发操作,显示提醒项选择界面;响应于所述玩家对所述提醒项选择界面中至少一个提醒项的选择操作,确定目标提醒项。
[0049]可选地,所述装置还包括:建立模块,所述建立模块用于根据所述目标提醒项的数据类型,确定所述微型应用组件中的目标显示区域;建立所述目标提醒项与所述目标显示区域的关联关系。
[0050]可选地,所述实时事件数据用于指示在所述游戏中突发的事件数据。
[0051]可选地,所述第三显示模块,还用于响应作用于所述微型应用组件的第二显示区域的触发操作,确定所述实时事件对应的游戏界面;显示所述实时事件对应的游戏界面。
[0052]可选地,所述第三显示区域还显示有:所述游戏的进入控件;
[0053]相应地,所述第三显示模块,还用于响应于所述玩家对所述进入控件的触发操作,显示所述游戏的主界面。
[0054]第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏信息提醒方法,其特征在于,玩家终端设备上设置有与游戏相关联的微型应用组件,所述方法包括:从游戏服务器中获取游戏进度数据,并将所述游戏进度数据显示在所述微型应用组件的第一显示区域;从所述游戏服务器中获取所述游戏中正在发生的实时事件数据,并将所述实时事件数据显示在所述微型应用组件的第二显示区域。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏进度数据包括:多个任务的游戏进度数据;所述将所述游戏进度数据显示在所述微型应用组件的第一显示区域,包括:从所述多个任务的游戏进度数据中确定可在所述第一显示区域显示的预设数量的游戏进度数据;在所述第一显示区域显示所述预设数量的游戏进度数据。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域还显示有:签到控件,所述签到控件的显示状态为签到未完成状态;所述方法还包括:响应所述玩家对所述签到控件的触发操作,显示所述游戏的游戏签到界面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述游戏服务器接收游戏签到完成标识,将所述签到控件的显示状态调整为签到完成状态。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一显示区域还显示有:资源领取控件;所述方法还包括:响应所述玩家对所述资源领取控件的触发操作,显示所述游戏的资源领取界面。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:从所述游戏服务器中获取所述玩家的基础数据,并将所述基础数据显示在所述微型应用组件的第三显示区域。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述微型应用组件的第四显示区域显示有提醒项设置控件,所述方法还包括:响应作用于所述提醒项设置控件的触发操作,显示提醒项选择界面;响应于所述玩家对所述提醒项选择界面中至少一个提醒项的选择操作,确定目标提醒项。8.根据权利要求7所述的方法,其特...

【专利技术属性】
技术研发人员:张一览胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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