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用于与电子装置介接的界面、电路和方法制造方法及图纸

技术编号:3025320 阅读:209 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术揭示一种用于与例如蜂窝式电话的电子装置介接的界面、设备、电路和方法。所述界面包括:具有许多键的键区,每一键可操作以用于向所述电子装置提供唯一的输入;和致动器,其用于选择性地致动所述键中的一者或一者以上。耦合到所述键区的控制器根据所述电子装置的操作模式扫描所述键。可与所述控制器一起操作的模式选择器选择第一或第二操作模式。在例如可用于执行电话功能的第一模式中,每一个键分离地提供其唯一的输入。在例如可用于提供游戏相关功能的第二模式中,所述键中的某些键根据使用者对所述致动器的操纵而经选择性地调和以用于一起有效地同时地提供其个别的输入。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及界面领域。更具体来说,本专利技术的实施例涉及用于与电子装置介接(interface)的界面、电路和方法。
技术介绍
电子元件、软件、电信和其它技术方面的进步已允许各种现代电子装置的小型化和便携,以及经济的扩散。所述装置包括蜂窝式电话,膝上型和其它小型、轻量、高容量计算机,个人数字助理(PDA)和各种其它装置。因为其有用且在经济上可负担得起,所以某些所述装置(例如蜂窝式电话)已变得随处可见。现在可在现代的微型、便携式电子装置上运行各种应用程序。例如现代的手机,除了“简单地”充当用于语音通信的电话之外,还可允许使用者访问并使用因特网,捕获并存储图片,执行计算,存储并检索备忘录,访问、编写和发送文本消息,以及执行其它有用的任务。具有高容量随机访问存储器和快闪驱动以及其它特征的现代膝上型和类似的计算机具有与许多非便携式计算机相当的能力,且因此可运行等效的、类似的和/或同样的应用程序。基于电子和/或计算机的现代游戏非常流行,且可用于娱乐、教育、培训、开发手眼协调和反应、康复治疗、解闷、放松和其它活动。由于电子游戏有用且流行,其使用者试图在任何地方、任何时间、几乎任何可想象的情形下使用电子游戏。某些所述游戏部署在微型化的、专用的便携式游戏装置中。对于这些游戏装置来说,由于其设计的原因,这种使用是容易可行的。举例来说,某些游戏控制器经配置以根据使用者的技能、游戏操作等有效提供用于控制(例如定向等)游戏动作的空间/方向和/或类似输入。然而,对于某些其它装置来说,虽然需要这种使用,但其会受到约束或限制。有助于手机装置流行的因素包括便携性、在几乎任何可想象的情形下在任何地点的任何时间可用性,且近来来包括与各种应用程序(包括游戏)的通用性。然而,在玩游戏的使用者完全控制游戏应用程序(包括特征化游戏的动作)并控制游戏装置(在这里例如是手机本身)的情况下最有利地使用电子游戏。因此,使用者界面是游戏装置的重要组件,影响着游戏体验的质量。然而,手机通常经设计以将便携性最优化。因此,它们通常经设计和配置以将其尺寸和重量最小化,并且可经济地制造和获得。常规的手机使用者界面通常包括简单的键区。图1描绘典型的手机100,其具有常规的键区110。手机100被容纳在塑料壳129中,且具有靠近或抵着使用者的耳朵而固定的扬声器115,以及使用者对其讲话的麦克风116。壳129内的组件电路98提供手机100的功能性。可为可收回的天线125(例如,收回到壳129内部)允许手机100以无线方式运作。在显示器111上为使用者显示字母数字和图形信息,所述显示器可为液晶显示装置、冷阴极或薄屏幕阴极射线管(CRT)显示装置,或其它小型、轻量、低功耗显示装置。在手机100用于提供游戏功能性的情况下,用于游戏功能性的图形(例如,游戏图像)和其它信息一样在显示器111上向使用者显示。键区110为使用者提供界面以操作手机100。发送键112允许建立无线连接,可用结束键113终止所述无线连接。键1′-0′允许使用者输入字母数字数据。功能键114可能结合使用键1′-0′中的一者或一者以上进行的字母数字数据输入,来提供在运行于手机100上(例如,在包含内部组件电路98的处理器和存储器上)的功能性应用程序之间的转变。手机100的这种(或例如,类似的)布局与其作为高度便携式电信装置的功能良好地相符。然而,不论组件电路98、功能键114、显示器111和键1′-0′提供何种能力,图1针对手机100展示的布局(许多常规的手机都具有这种典型的布局)尽管可能针对其手机功能性而最优化,但可能不会非常良好地执行游戏使用者界面功能。某些现代的手机非常紧凑和便携,以至于使用者的手指对于操纵键区110的键(其有效用于足够快和足够精确地用于有效的游戏数据输入的游戏功能)来说可能略大,这可能会妨碍游戏体验的乐趣。此外,组件电路98通常用于防止字母数字输入键1′-0′中的一者或一者以上在任何某一时刻提供输入,以便最优化手机100的电话功能。组件电路98通常还经操作以确保所有键1′-0′起作用。举例来说,键1′-0′中每一者根据组件电路98的设计而输入其个别的有名称的数字、其个别的字母符号(如果有的话)和每一键具有的其它功能。然而,这两种特征、任何给定时间的单个键输入和所有键的可操作性会抑制键区110的有效游戏界面功能。举例来说,键的意外激活可能会导致无意的、错误的游戏输入,这会有损于游戏体验。举例来说,在本要激活键2′、6′、8′或4′的情况下激活了键5′可导致键5′提供其输入,这构成了错误的或无意的游戏数据输入。此外,不能同时处理来自键1′-0′中多个键的输入可能会使多个键无法用于某些游戏输入。举例来说,如果键2′和4′、6′和8′等可同时提供其个别的输入,那么某一游戏应用程序可最佳地运行。虽然本文参考手机100来讨论这些问题,但电子、电话、游戏、计算机、界面和相关
中的技术人员应了解,所述问题并不限于手机。这些相同的问题中有些还可能会涉及某些PDA和其它装置,包括膝上型计算机乃至台式计算机键盘。举例来说,膝上型计算机键盘也通常在任何给定时间响应于对单个键的个别输入(除了例如对于“控制”、“换档”、“选项”、“上档”和类似的功能导向键之外),所有键都有效,且内置界面通常包括小型跟踪球和/或触摸垫。这对于游戏和类似的应用程序来说可能也不是最佳的。当然,可使用例如操纵杆的外围硬件来解决这个问题,但付出了便携性的代价,因为操纵杆和/或其它外围设备必须与计算机一起携带,这增加了重量、占用了空间并需要互连能力。类似地,通过将手机变为与游戏应用程序更加兼容(例如,使得键更大,例如以便可更快地对其进行操纵)解决了与手机相关的问题。然而,显然,这种解决方案有悖于便携性以及使得手机变得如此流行的其它手机设计特征。因此,提供用于用便携式电子装置有效地使用游戏类型应用程序的界面的常规方法包括以可能不与其它固有特征(例如便携性)兼容的方式改变其设计。某些所述方法甚至可能削弱了装置的原始设计特征。其它方法与也可能与装置的设计不兼容的外围硬件一起工作。存在具有专用于游戏等的设计的便携式电子装置。然而,所述便携式游戏装置通常除了游戏类型应用程序之外具有有限的通用性。
技术实现思路
需要一种用于提供界面的电路和/或方法,所述界面可用于并有效用于在便携式电子装置(例如,手机、PDA、膝上型和其它计算机)上运行,以及在键盘上运行的游戏类型应用程序。还需要一种可用于并有效用于针对所述装置的游戏类型应用程序的与所述装置的其它设计特征无缝兼容的界面。进一步需要这种无缝兼容支持这些便携式电子装置的原始设计特征。揭示一种用于与电子装置介接的界面、设备、电路和方法。所提供的界面有用并有效用于在便携式电子装置(例如,手机、PDA、膝上型和其它计算机)上,以及在键盘上运行的游戏类型应用程序。所述界面还有用并有效用于在所述装置上运行的游戏类型应用程序,且与装置的其它设计特征无缝兼容。此外,接口所符合的无缝兼容性支持这些便携式电子装置的原始设计特征。在一个实施例中,所述界面包括具有许多键的键区,每一键可操作以用于向电子装置提供唯一的输入;和致动器,其用于选择性地致动所述键中的一者或一者以上。控制器,其耦合到所述键区,根据电子装置的操本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于一电子装置的使用者界面,其包含:    一键区,其具有多个键;    一选择性致动器,其耦合到所述键区以用于选择性地致动所述多个键中的一个或一个以上键;    一键控制器,其用于根据所述电子装置的一操作模式允许来自所述多个键中每一者的输入;和    一模式选择器,其耦合到所述键控制器,用于选择所述操作模式,其中,在一第一模式中,所述多个键中的每个键分离地提供一输入,且其中,在一第二模式中,所述多个键中的某些键经选择性地调和并一起有效地提供一同时的输入。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:威廉E雷博克
申请(专利权)人:辉达公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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