显示控制方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:30175575 阅读:31 留言:0更新日期:2021-09-25 15:35
本公开涉及游戏交互技术领域,具体涉及一种显示控制方法、显示控制装置、存储介质及电子设备。所述方法包括:确定所述视野画面中预设位置对应的第一虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象为所述游戏视野画面中所述至少一虚拟对象中的对象;确定所述第一虚拟对象的对象属性和所述虚拟角色当前使用的虚拟道具的道具属性为第一匹配关系时,在所述图形用户界面的所述预设位置处显示与所述第一匹配关系相对应的提示标识。本方案可以实现对虚拟对象的特征的准确显示,便于用户做出对应的控制操作。帮助用户在游戏过程中在不分散注意力的情况下,便能够获得属性提示的有效反馈,实现有效的、准确的视觉指引。准确的视觉指引。准确的视觉指引。

【技术实现步骤摘要】
显示控制方法及装置、存储介质及电子设备


[0001]本公开涉及游戏交互
,具体涉及一种显示控制方法、显示控制装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]随着计算机技术的快速发展,人们对游戏显示效果具有更高的要求。
[0003]在相关技术中,在不同的类型的游戏中,例如射击类或者战略类游戏中,当用户对游戏中的虚拟对象采用不同的技能进行攻击时,才呈现不同的动态效果。例如,可以通过不同的颜色的动效来展示攻击特效。或者,对于不同类型的虚拟对象,可以配置不同的形象色彩方案。但是,在实际操作中会出现一些问题,例如,对于新手玩家来说,由于虚拟对象的角色形象视觉效果,与虚拟角色技能的视觉效果可能存在色彩或者显示效果上的相似,导致用户无法区分当前看到的内容是对用户的信息提示,或者不同的武器或者技能的打击效果。
[0004]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0005]本公开的目的在于提供一种显示控制方法、一本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分虚拟场景和位于所述虚拟场景中的致至少部分虚拟角色;所述图形用户界面包括所述至少部分虚拟角色对应的视野画面,所述视野画面中包括至少一虚拟对象;所述方法包括:确定所述视野画面中预设位置对应的第一虚拟对象,其中,所述第一虚拟对象为所述游戏视野画面中所述至少一虚拟对象中的对象;确定所述第一虚拟对象的对象属性和所述虚拟角色当前使用的虚拟道具的道具属性为第一匹配关系时,在所述图形用户界面的所述预设位置处显示与所述第一匹配关系相对应的提示标识。2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:获取所述视野画面中的各所述虚拟对象;在识别所述虚拟对象的对象属性中包括目标对象属性时,在第一虚拟资源展示区域展示所述虚拟对象的目标对象属性对应的第一对象属性辅助提示信息。3.根据权利要求1或2所述的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:获取当前使用的所述虚拟道具的道具属性,并在所述道具属性包括目标道具属性时,在所述预设位置展示所述虚拟道具的目标道具属性对应的第二道具属性辅助提示信息;其中,所述预设位置包括第二虚拟资源控制区域。4.根据权利要求3所述的显示控制方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟对象的对象属性和所述虚拟角色当前使用的虚拟道具的道具属性为第一匹配关系时,控制在所述图形用户界面的所述预设位置处显示与所述第一匹配关系相对应的第一提示标识,包括:在识别所述第一虚拟对象的目标对象属性和所述虚拟道具的所述目标道具属性为属性不匹配的第一匹配关系时,在所述第二虚拟资源控制区域以第一展示策略展示所述第二道具属性辅助提示信息。5.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:在确定所述第一虚拟对象的对象属性和所述虚拟角色当前使用的虚拟道具的道具属性为第二匹配关系时,在所述图形用户界面的所述预设位置处显示与所述第二匹配关系相对应的第二提示标识;其中,所述预设位置包括第二虚拟资源控制区域。6.根据权利要求5所述的显示控制方法,其特征在于,所述在确定所述第一虚拟对象的对象属性和所述虚拟角色当前使用的虚拟道具的道具属性为第二匹配关系时,在所述图形用户界面的所述预设位置处显示与所述第二匹配关系相对应的提示标识,包括:在识别所述第一虚拟对象的目标对象属性和所述虚拟道具的所述目标道具属性为属性匹配的第二匹配关系时,在所述第二虚拟资源控制区域以第二展示策略...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘奕凡
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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