游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、存储介质制造方法及图纸

技术编号:30175113 阅读:19 留言:0更新日期:2021-09-25 15:35
本申请提供一种游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方法包括:监听鼠标的倾斜信号;当根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件时,依据所述倾斜信号中的倾斜方向确定道具栏内道具切换方向;依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具;为虚拟对象配置经过切换后被选中的道具。本申请方案,可解决因控制虚拟对象移动和切换道具均由键盘按键控制,导致玩家控制虚拟对象移动时无法便捷地切换道具的问题,极大地提升了操作便携性,避免因操作难度影响游戏体验。度影响游戏体验。度影响游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、存储介质


[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]战术竞技型射击类游戏一般由玩家通过键盘上的按键控制虚拟对象移动,通过鼠标控制虚拟对象的视角以对目标进行瞄准。其中,虚拟对象可以是人、攻击型载具(比如:飞机、坦克)等。此外,玩家还可以通过键盘上的按键控制更换虚拟对象所使用的道具。示例性的,玩家通过键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”按键控制虚拟对象朝“前”、“左”、“后”、“右”方向移动,通过键盘上的数字键“1”、“2”、“3”选择与各数字对应的道具。然而,玩家用左手操控按键以控制虚拟对象移动时,很难同时用左手操控按键以更换道具。

技术实现思路

[0003]本申请实施例的目的在于提供一种游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,用于在游戏中切换虚拟道具。
[0004]一方面,本申请提供了一种游戏中道具的切换方法,包括:
[0005]监听鼠标的倾斜信号;
[0006]当根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件时,依据所述倾斜信号中的倾斜方向确定道具栏内道具切换方向;
[0007]依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具;
[0008]为虚拟对象配置经过切换后被选中的道具。
[0009]在一实施例中,所述鼠标包括倾斜传感器;
[0010]所述监听鼠标的倾斜信号,包括:
[0011]实时监听所述鼠标的倾斜传感器所产生的倾斜信号。
[0012]在一实施例中,所述根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件,包括:
[0013]根据监听到的倾斜信号,判断所述鼠标是否由水平状态变更为倾斜状态;
[0014]如果是,确定所述鼠标产生倾斜事件。
[0015]在一实施例中,所述倾斜信号包括倾斜角度;
[0016]所述判断所述鼠标是否由水平状态变更为倾斜状态,包括:
[0017]判断所述倾斜信号中倾斜角度是否由零度变更为指定倾斜度数;其中,所述指定倾斜度数达到预设度数阈值。
[0018]在一实施例中,在所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具之后,所述方法还包括:
[0019]在图形用户界面展示当前被选中的道具。
[0020]在一实施例中,所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具,包括:
[0021]控制所述道具栏内选择标识以所述道具切换方向进行移动;其中,所述选择标识指示当前被选中的道具。
[0022]在一实施例中,在所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具之前,所述方法还包括:
[0023]在图形用户界面展示所述道具栏。
[0024]在一实施例中,在所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具之后,所述方法还包括:
[0025]在所述图形用户界面隐藏所述道具栏。
[0026]另一方面,本申请还提供了一种游戏中道具的切换装置,包括:
[0027]监听模块,用于监听鼠标的倾斜信号;
[0028]确定模块,用于当根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件时,依据所述倾斜信号中的倾斜方向确定道具栏内道具切换方向;
[0029]切换模块,用于依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具;
[0030]配置模块,用于为虚拟对象配置经过切换后被选中的道具。
[0031]进一步的,本申请还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
[0032]处理器;
[0033]用于存储处理器可执行指令的存储器;
[0034]其中,所述处理器被配置为执行上述游戏中道具的切换方法。
[0035]另外,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以完成上述游戏中道具的切换方法。
[0036]本申请方案,通过监听鼠标的倾斜信号确定鼠标产生的倾斜事件,并在产生倾斜事件的情况下,依据倾斜信号中的倾斜方向确定道具栏内道具切换方向,在依据道具切换方向切换道具栏内被选中的道具之后,为虚拟对象配置被选中的道具;本方案可解决因控制虚拟对象移动和切换道具均由键盘按键控制,导致玩家控制虚拟对象移动时无法便捷地切换道具的问题,极大地提升了操作便携性,避免因操作难度影响游戏体验。
附图说明
[0037]为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍。
[0038]图1为本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图;
[0039]图2为本申请一实施例提供的游戏中道具的切换方法的流程示意图;
[0040]图3为本申请一实施例提供的鼠标倾斜时切换道具的示意图;
[0041]图4为本申请另一实施例提供的鼠标倾斜时切换道具的示意图;
[0042]图5为本申请一实施例提供的游戏中道具的切换装置的框图。
具体实施方式
[0043]下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
[0044]相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本申请的描述中,
术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
[0045]如图1所示,本实施例提供一种电子设备1,包括:至少一个处理器11和存储器12,图2中以一个处理器11为例。处理器11和存储器12通过总线10连接,存储器12存储有可被处理器11执行的指令,指令被处理器11执行,以使电子设备1可执行下述的实施例中方法的全部或部分流程。在一实施例中,电子设备1可以是主机、平板电脑、手机等运行游戏的用户终端,用于执行游戏中道具的切换方法。
[0046]存储器12可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,简称SRAM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read

Only Memory,简称EEPROM),可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,简称EPROM),可编程只读存储器(Programmable Red

Only Memory,简称PROM),只读存储器(Read

Only Memory,简称ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
[0047]本申请还提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有计算机程序,计算机程序可由处理器11执行以完成本申请提供的游戏中道具的切换本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中道具的切换方法,其特征在于,包括:监听鼠标的倾斜信号;当根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件时,依据所述倾斜信号中的倾斜方向确定道具栏内道具切换方向;依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具;为虚拟对象配置经过切换后被选中的道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述鼠标包括倾斜传感器;所述监听鼠标的倾斜信号,包括:实时监听所述鼠标的倾斜传感器所产生的倾斜信号。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件,包括:根据监听到的倾斜信号,判断所述鼠标是否由水平状态变更为倾斜状态;如果是,确定所述鼠标产生倾斜事件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述倾斜信号包括倾斜角度;所述判断所述鼠标是否由水平状态变更为倾斜状态,包括:判断所述倾斜信号中倾斜角度是否由零度变更为指定倾斜度数;其中,所述指定倾斜度数达到预设度数阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具之后,所述方法还包括:在图形用户界面展示当前被选中的道具。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具,包括:控制所述道具栏内选择标识...

【专利技术属性】
技术研发人员:王泽胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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