【技术实现步骤摘要】
游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、存储介质
[0001]本申请涉及计算机
,特别涉及一种游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
技术介绍
[0002]战术竞技型射击类游戏一般由玩家通过键盘上的按键控制虚拟对象移动,通过鼠标控制虚拟对象的视角以对目标进行瞄准。其中,虚拟对象可以是人、攻击型载具(比如:飞机、坦克)等。此外,玩家还可以通过键盘上的按键控制更换虚拟对象所使用的道具。示例性的,玩家通过键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”按键控制虚拟对象朝“前”、“左”、“后”、“右”方向移动,通过键盘上的数字键“1”、“2”、“3”选择与各数字对应的道具。然而,玩家用左手操控按键以控制虚拟对象移动时,很难同时用左手操控按键以更换道具。
技术实现思路
[0003]本申请实施例的目的在于提供一种游戏中道具的切换方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,用于在游戏中切换虚拟道具。
[0004]一方面,本申请提供了一种游戏中道具的切换方法,包括:
[0005]监听鼠标的倾斜信号 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏中道具的切换方法,其特征在于,包括:监听鼠标的倾斜信号;当根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件时,依据所述倾斜信号中的倾斜方向确定道具栏内道具切换方向;依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具;为虚拟对象配置经过切换后被选中的道具。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述鼠标包括倾斜传感器;所述监听鼠标的倾斜信号,包括:实时监听所述鼠标的倾斜传感器所产生的倾斜信号。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据监听到的倾斜信号确定所述鼠标产生倾斜事件,包括:根据监听到的倾斜信号,判断所述鼠标是否由水平状态变更为倾斜状态;如果是,确定所述鼠标产生倾斜事件。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述倾斜信号包括倾斜角度;所述判断所述鼠标是否由水平状态变更为倾斜状态,包括:判断所述倾斜信号中倾斜角度是否由零度变更为指定倾斜度数;其中,所述指定倾斜度数达到预设度数阈值。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具之后,所述方法还包括:在图形用户界面展示当前被选中的道具。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述道具切换方向在所述道具栏内切换当前被选中的道具,包括:控制所述道具栏内选择标识...
【专利技术属性】
技术研发人员:王泽,胡志鹏,程龙,刘勇成,袁思思,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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