【技术实现步骤摘要】
游戏界面标识处理方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及界面控件设置
,具体而言,涉及一种游戏界面标识处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]玩家在进行游戏操作的过程中,出于游戏自身内容的需求,通常会包括多个可以进行实时移动的标识,例如:用于实时标识队友位置的标识,另外,还会包括多个固定标识,例如:显示玩家操作的虚拟角色相关属性信息的标识,由于存在实时移动的标识,在移动的过程中可以能会发生实时移动的标识与固定标识进行重合遮挡的情况,当出现遮挡时,位于下层的标识所显示的内容通常难以让玩家获取到。
[0003]现有技术中为了解决这一问题,采用的技术通常是根据具体的游戏场景预设有对应的层级,并且这些层级是不会发生改变的,通常可以设置重要程度较高的标识在重要程度较低的标识的上层。
[0004]然而,固定的层级通常不能满足在特定场景下对标识内容获取的需求,这就导致了玩家不能够准确地获取到所有的标识对应的信息,降低了玩家的游戏体验感。
技术实现思路
[0005]本申请的目的 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏界面标识处理方法,其特征在于,包括:响应于针对目标标识的层级触发操作,对所述目标标识进行层级调整,确定所述目标标识的层级信息,所述目标标识为显示在游戏界面中的标识,所述目标标识包括:可调整标识,所述可调整标识为在所述游戏界面中位置可变动的标识;根据所述目标标识的层级信息,在所述游戏界面中显示所述目标标识。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标标识包括:属于相同类型的一个或多个标识。3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对目标标识的层级触发操作,对所述目标标识进行层级调整:响应于针对所述目标标识的第一层级触发操作,将所述目标标识的层级调整至固定标识的上层,所述固定标识为在所述游戏界面中位置不可变动的标识。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于针对目标标识的层级触发操作,对所述目标标识进行层级调整:响应于针对所述目标标识的第二层级触发操作,将所述目标标识的层级调整至所述固定标识的下层,所述固定标识为在所述游戏界面中位置不可变动的标识。5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标标识的层级触发操作之前,所述方法还包括:响应于设置触发操作,显示层级调整界面。6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于针对目标标识的层级触发操作,对所述目标标识进行层级调整,包括:响应于在层级调整界面中针对所述目标标识的层级触发操作,对所述目标标识进行层级调整。7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于在层级调整界面中针对所述目标标识的层级触发操作,对所述目标标识进行层级调整,包括:响应于在所述层级调整界面中针对所述目标标识对应的层级调整控件的触发操作,对所述目标标识进行层级调整。8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,响应于在所述层级调整界面中针对所述目标标识对应的层级调整控件的...
【专利技术属性】
技术研发人员:郑资,胡志鹏,程龙,刘勇成,袁思思,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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