游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:30168903 阅读:33 留言:0更新日期:2021-09-25 15:26
本发明专利技术公开了一种游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:获取目标游戏中的目标虚拟角色当前所在的第一位置;获取在预先已渲染的目标背景图中裁剪出的与第一位置对应的第一背景图;生成与第一背景图和第一前景图对应的第一游戏画面,第一前景图是与第一位置对应的前景图;向目标客户端发送第一游戏画面,目标客户端用于显示第一游戏画面。本发明专利技术解决了游戏画面渲染的延迟较大的技术问题。大的技术问题。大的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备


[0001]本专利技术涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备。

技术介绍

[0002]游戏场景渲染常是在三维空间中选取摄像机的角度,然后根据摄像机的位置对游戏场景进行渲染。
[0003]现有技术中游戏场景的渲染并不区分前景和背景,摄像机的位置转动到某个角度再去渲染对应角度的游戏画面,需要较长的渲染时间,延迟较大。对于延迟要求极低的游戏场景,会降低玩家的游戏体验。
[0004]针对相关技术中,游戏画面的渲染延迟较大的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0005]本专利技术实施例提供了一种游戏画面的显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏画面渲染的延迟较大的技术问题。
[0006]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏画面的显示方法,包括:获取目标游戏中的目标虚拟角色当前所在的第一位置;获取在预先已渲染的目标背景图中裁剪出的与所述第一位置对应的第一背景图;生成与所述第一背景图和第一前景图对应本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏画面的显示方法,其特征在于,包括:获取目标游戏中的目标虚拟角色当前所在的第一位置;获取在预先已渲染的目标背景图中裁剪出的与所述第一位置对应的第一背景图;生成与所述第一背景图和第一前景图对应的第一游戏画面,其中,所述第一前景图是与所述第一位置对应的前景图;向目标客户端发送所述第一游戏画面,其中,所述目标客户端用于显示所述第一游戏画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取在预先已渲染的目标背景图中裁剪出的与所述第一位置对应的第一背景图,包括:在所述第一位置位于所述目标游戏的游戏地图中的第一区域中的情况下,获取在预先已渲染的所述目标背景图中裁剪出的与所述第一区域对应的所述第一背景图,其中,所述游戏地图包括一组区域,所述一组区域中的每个区域对应于在预先已渲染的所述目标背景图中裁剪出的一个背景图。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标虚拟角色从所述第一区域中的第一位置移动到第二区域中的第二位置时,获取在预先已渲染的所述目标背景图中裁剪出的与所述第二区域对应的第二背景图;生成与所述第二背景图和第二前景图对应的第二游戏画面,其中,所述第二前景图是与所述第二位置对应的前景图;向所述目标客户端发送所述第二游戏画面,其中,所述目标客户端用于显示所述第二游戏画面。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标虚拟角色从所述第一区域中的第一位置移动到所述第一区域中的第三位置时,生成与所述第一背景图和第三前景图对应的第三游戏画面,其中,所述第三前景图是与所述第三位置对应的前景图;向所述目标客户端发送所述第三游戏画面,其中,所述目标客户端用于显示所述第三游戏画面。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述生成与所述第一背景图和第三前景图对应的第三游戏画面,包括:对所述第一背景图执行与所述第三位置对应的形变处理,得到第三背景图;对所述第三前景图进行渲染,得到渲染后的前景图,并将所述渲染后的前景图叠加在所述第三背景图上,得到所述第三游戏画面。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述第一背景图执行与所述第三位置对应的形变处理,得到第三背景图,包括:对所述第一背景图中的部分像素点或全部像素点的像素值进行调整,得到所述第三背景图。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成与所述第一...

【专利技术属性】
技术研发人员:张富春
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:

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