游戏状态处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:30145812 阅读:65 留言:0更新日期:2021-09-23 15:20
本公开提供一种游戏状态处理方法、装置、设备及存储介质,其中方法包括:响应于第一状态切换指令,将游戏由闲置状态切换为第一状态;检测参与游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物的第一操作信息;在预设区域中检测到存在第二标识物的情况下,将所述游戏切换为第二状态;检测参与游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物的第二操作信息;响应于基于所述第二操作信息生成游戏结果,将所述游戏切换为结果处理状态;根据所述游戏结果对所述第一操作信息进行结果处理。对所述第一操作信息进行结果处理。对所述第一操作信息进行结果处理。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】游戏状态处理方法、装置、设备及存储介质
[0001]相关公开的交叉引用
[0002]本申请要求2021年4月27日递交的、申请号为10202104316S的新加坡专利申请的优先权,其全部内容通过引用并入本文。


[0003]本公开涉及计算机视觉
,具体涉及一种游戏状态处理方法、装置、设备及存储介质。

技术介绍

[0004]目前,在游戏进行过程中,往往需要特定人员基于人工判断对游戏过程进行控制,以防止游戏过程异常、保证游戏顺利进行。该方式需要额外的人力资源,并且也未能确保对游戏过程控制的准确性。

技术实现思路

[0005]本公开提供了一种游戏状态处理方法、装置、设备及存储介质。
[0006]根据本公开实施例的第一方面,提供一种游戏状态处理方法,包括:响应于第一状态切换指令,将游戏由闲置状态切换为第一状态;获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物所做操作的第一操作信息;在预设区域中检测到存在第二标识物的情况下,将所述游戏切换为第二状态;获取参与所述游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物所做操作的第二操作信息;响应于基于所述第二操作信息生成游戏结果,将所述游戏切换为结果处理状态;根据所述游戏结果对所述第一操作信息进行结果处理。
[0007]在一些可选实施例中,还包括:在所述游戏为所述第二状态的情况下,响应于基于预先设置的操作规则确定所述第二操作信息存在异常,将所述游戏切换为暂停状态。
[0008]在一些可选实施例中,还包括:在所述游戏为所述第二状态或所述结果处理状态的情况下,响应于检测到所述预设区域中的所述第一标识物发生变化,将所述游戏切换为暂停状态。
[0009]在一些可选实施例中,还包括:在所述游戏为所述暂停状态的情况下,根据所述第一状态切换指令,将所述游戏切换为所述第一状态;或者,根据第二状态切换指令,将所述游戏切换为所述第二状态;或者,根据结果状态切换指令,将所述游戏切换为所述结果处理状态。
[0010]在一些可选实施例中,所述预设区域包括用于所述第一对象进行操作的第一操作区域,所述获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物所做操作的第一操作信息,包括:在所述游戏为所述第一状态的情况下,基于所述预设区域的视频流,获取所述第一对象在所述第一操作区域中对所述第一标识物进行操作的第一操作信息。
[0011]在一些可选实施例中,所述第一操作区域包括至少两个第一子操作区域,所述获取所述第一对象在所述第一操作区域中对所述第一标识物进行操作的第一操作信息,包
括:获取所述第一对象分别在各所述第一子操作区域中对所述第一标识物进行操作的所述第一操作信息。
[0012]在一些可选实施例中,所述预设区域包括用于所述第二对象进行操作的第二操作区域,所述获取参与所述游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物所做操作的第二操作信息,包括:在所述游戏为所述第二状态的情况下,基于所述预设区域的视频流,获取所述第二对象在所述第二操作区域中对所述第二标识物进行操作的第二操作信息。
[0013]在一些可选实施例中,所述第二操作区域包括至少两个第二子操作区域,所述获取所述第二对象在所述第二操作区域中对所述第二标识物进行操作的第二操作信息,包括:获取所述第二对象分别在各所述第二子操作区域中对所述第二标识物进行操作的所述第二操作信息。
[0014]在一些可选实施例中,所述基于所述第二操作信息生成游戏结果,包括:在所述游戏为所述第二状态的情况下,基于所述预设区域的视频流,检测所述第二操作区域中的第二标识物的第二标识信息;根据所述第二标识信息确定所述游戏结果。
[0015]在一些可选实施例中,还包括:响应于将所述游戏切换为所述第一状态,根据获取的所述预设区域的视频流检测得到所述第一操作信息;和/或,响应于将所述游戏切换为所述第二状态,根据获取的所述预设区域的视频流检测得到所述第二操作信息;其中,所述视频流包括在所述预设区域的多个视角同步采集的视频流;所述多个视角包括至少一个侧视视角和至少一个俯视视角,所述至少一个侧视视角包括左侧视视角和/或右侧视视角。
[0016]在一些可选实施例中,所述获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物所做操作的第一操作信息,包括:响应于将所述游戏切换为所述第一状态,对所述预设区域的视频流中包括的多帧图像进行检测,确定所述第一操作信息;其中,对所述视频流中任一帧图像进行检测,包括以下步骤:对所述图像进行检测,确定所述图像中所述第一标识物对应的当前第一标识信息;根据所述当前第一标识信息与本局游戏中预先存储的历史第一标识信息的差异,确定所述第一操作信息。
[0017]在一些可选实施例中,所述获取参与所述游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物所做操作的第二操作信息,包括:响应于将所述游戏切换为所述第二状态,对所述预设区域的视频流中包括的多帧图像进行检测,确定所述第二操作信息;其中,对所述视频流中任一帧图像进行检测,包括以下步骤:对所述图像进行检测,确定所述图像中所述第二标识物对应的当前第二标识信息;根据所述当前第二标识信息与本局游戏中预先存储的历史第二标识信息的差异,确定所述第二操作信息。
[0018]在一些可选实施例中,所述第一标识物为游戏币;所述第二标识物为纸牌;所述当前第二标识信息或所述历史第二标识信息包括以下至少一项:牌值、花色、所在区域信息、位置信息。
[0019]根据本公开实施例的第二方面,提供一种游戏状态处理装置,包括:第一状态切换模块,用于响应于第一状态切换指令,将游戏由闲置状态切换为第一状态;第一操作信息检测模块,用于获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物所做操作的第一操作信息;第二状态切换模块,用于在预设区域中检测到存在第二标识物的情况下,将所述游戏切换为第二状态;第二操作信息检测模块,用于获取参与所述游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物所做操作的第二操作信息;结果状态切换模块,用于响应
于基于所述第二操作信息生成游戏结果,将所述游戏切换为结果处理状态;结果处理模块,用于根据所述游戏结果对所述第一操作信息进行结果处理。
[0020]在一些可选实施例中,还包括:第一暂停模块,用于在所述游戏为所述第二状态的情况下,响应于基于预先设置的操作规则确定所述第二操作信息存在异常,将所述游戏切换为暂停状态。
[0021]在一些可选实施例中,还包括:第二暂停模块,用于在所述游戏为所述第二状态或所述结果处理状态的情况下,响应于检测到所述预设区域中的所述第一标识物发生变化,将所述游戏切换为暂停状态。
[0022]在一些可选实施例中,所述第一状态切换模块,在所述游戏为所述暂停状态的情况下,根据所述第一状态切换指令,将所述游戏切换为所述第一状态;或者,所述第二状态切换模块,在所述游戏为所述暂停状态的情况下,根据第二状态切换指令,将所述游戏切换为所述第二状态;或者,所述结果状态切换模块,在所述游戏为所述暂停状态本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种游戏状态处理方法,包括:响应于第一状态切换指令,将游戏由闲置状态切换为第一状态;获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物所做操作的第一操作信息;在预设区域中检测到存在第二标识物的情况下,将所述游戏切换为第二状态;获取参与所述游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物所做操作的第二操作信息;响应于基于所述第二操作信息生成游戏结果,将所述游戏切换为结果处理状态;根据所述游戏结果对所述第一操作信息进行结果处理。2.根据权利要求1所述的方法,还包括:在所述游戏为所述第二状态的情况下,响应于基于预先设置的操作规则确定所述第二操作信息存在异常,将所述游戏切换为暂停状态。3.根据权利要求1或2所述的方法,还包括:在所述游戏为所述第二状态或所述结果处理状态的情况下,响应于检测到所述预设区域中的所述第一标识物发生变化,将所述游戏切换为暂停状态。4.根据权利要求2或3所述的方法,还包括:在所述游戏为所述暂停状态的情况下,根据所述第一状态切换指令,将所述游戏切换为所述第一状态;或者,根据第二状态切换指令,将所述游戏切换为所述第二状态;或者,根据结果状态切换指令,将所述游戏切换为所述结果处理状态。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中,所述预设区域包括用于所述第一对象进行操作的第一操作区域,所述获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下对第一标识物所做操作的第一操作信息,包括:在所述游戏为所述第一状态的情况下,基于所述预设区域的视频流,获取所述第一对象在所述第一操作区域中对所述第一标识物进行操作的第一操作信息。6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述第一操作区域包括至少两个第一子操作区域,所述获取所述第一对象在所述第一操作区域中对所述第一标识物进行操作的第一操作信息,包括:获取所述第一对象分别在各所述第一子操作区域中对所述第一标识物进行操作的所述第一操作信息。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述预设区域包括用于所述第二对象进行操作的第二操作区域,所述获取参与所述游戏的第二对象在所述第二状态下对所述第二标识物所做操作的第二操作信息,包括:在所述游戏为所述第二状态的情况下,基于所述预设区域的视频流,获取所述第二对象在所述第二操作区域中对所述第二标识物进行操作的第二操作信息。8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述第二操作区域包括至少两个第二子操作区域,所述获取所述第二对象在所述第二操作区域中对所述第二标识物进行操作的第二操作信息,包括:获取所述第二对象分别在各所述第二子操作区域中对所述第二标识物进行操作的所
述第二操作信息。9.根据权利要求7或8所述的方法,所述基于所述第二操作信息生成游戏结果,包括:在所述游戏为所述第二状态的情况下,基于所述预设区域的视频流,检测所述第二操作区域中的第二标识物的第二标识信息;根据所述第二标识信息确定所述游戏结果。10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,还包括:响应于将所述游戏切换为所述第一状态,根据获取的所述预设区域的视频流检测得到所述第一操作信息;和/或,响应于将所述游戏切换为所述第二状态,根据获取的所述预设区域的视频流检测得到所述第二操作信息;其中,所述视频流包括在所述预设区域的多个视角同步采集的视频流;所述多个视角包括至少一个侧视视角和至少一个俯视视角,所述至少一个侧视视角包括左侧视视角和/或右侧视视角。11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,所述获取参与所述游戏的第一对象在所述第一状态下...

【专利技术属性】
技术研发人员:王欣鑫谢非
申请(专利权)人:商汤国际私人有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1