信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备制造方法及图纸

技术编号:30101389 阅读:33 留言:0更新日期:2021-09-18 09:06
本申请实施例公开了一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令,锁定当前游戏界面中的聊天框,对聊天框进行筛选,以获取可进行交互的多个关键字,并获取多个关键字分别对应的坐标范围,接收用户触发的第二操作指令,获取第二操作指令的操作点坐标,根据操作点坐标与多个关键字分别对应的坐标范围之间的距离,确定多个关键字中的目标关键字,显示目标关键字对应的展示内容。本申请实施例通过锁定聊天框,然后根据用户操作的坐标快速确定关键字,从而对关键字相关内容进行显示,加快了查看关键字相关内容的效率。加快了查看关键字相关内容的效率。加快了查看关键字相关内容的效率。

【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备


[0001]本申请涉及图像处理领域,尤其涉及数据处理
,具体涉及一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备。

技术介绍

[0002]网络游戏,是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
[0003]在游戏过程中,多个玩家会通过聊天频道进行沟通交流,另外玩家还可以自己主动或系统被动地将极品角色或装备分享至聊天框,但很多玩家由于聊天信息过多或刷新过快,或者字体太小不容易点击关键词的一系列原因,无法在第一时间成功点击关键词以查看物品信息。为了方便点击关键字现有技术中也可以锁定聊天框后通过用户点击关键词本身来对其进行查看。然而申请人发现,有一些关键词是无法交互的,并且这种方式只能靠点击关键词本身来进入,精度要求过高,容易引起误操作从而降低查看的效率。

技术实现思路

[0004]本申请实施例提供一种信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备,可以根据用户操作快速锁定聊天框中的关键字,加快了查看关键字相关内容的效率。
[0005]本申请实施例提供了一种信息处理方法,包括:
[0006]在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令,锁定当前游戏界面中的聊天框;
[0007]对所述聊天框进行筛选,以获取可进行交互的多个关键字,并获取所述多个关键字分别对应的坐标范围;
[0008]接收用户触发的第二操作指令,获取所述第二操作指令的操作点坐标;
[0009]根据所述操作点坐标与所述多个关键字分别对应的坐标范围之间的距离,确定所述多个关键字中的目标关键字;
[0010]显示所述目标关键字对应的展示内容。
[0011]可选的,在获取可进行交互的多个关键字之后,所述方法还包括:
[0012]确定所述多个关键字对应的目标屏幕区域;
[0013]对所述目标屏幕区域的亮度进行提升,并对所述目标屏幕区域之外的其他屏幕区域的亮度进行降低。
[0014]可选的,在对所述目标屏幕区域的亮度进行提升,并对所述目标屏幕区域之外的其他屏幕区域的亮度进行降低之后,所述方法还包括:
[0015]分别获取所述多个关键字对应道具的属性信息;
[0016]根据所述道具的属性信息对所述关键字的文本格式进行修改。
[0017]可选的,根据所述操作点坐标与所述多个关键字分别对应的坐标范围之间的距
离,确定所述多个关键字中的目标关键字的步骤,包括:
[0018]确定所述多个关键字分别对应的坐标范围内的中心点,以得到多个中心点,获取所述多个中心点的坐标;
[0019]分别计算所述操作点坐标与所述多个中心点的坐标之间的距离;
[0020]根据计算结果,选取所述距离最小的中心点坐标,并确定所述中心点坐标对应的关键字为目标关键字。
[0021]可选的,在锁定当前游戏界面中的聊天框之后,所述方法还包括:
[0022]接收用户针对所述聊天框中的预设区域所触发的第三操作指令;
[0023]根据所述第三操作指令更改所述聊天框中的锁定区域。
[0024]可选的,显示所述目标关键字对应的展示内容的步骤包括:
[0025]获取所述游戏当前的游戏场景类型,其中,所述游戏场景类型包括战斗场景和非战斗场景;
[0026]若当前的游戏场景类型为战斗场景,则获取所述目标关键字对应的展示内容并进行精简,并显示所述精简后的内容;
[0027]若当前的游戏场景类型为非战斗场景,则显示所述目标关键字对应的展示内容。
[0028]可选的,在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令的步骤包括:
[0029]在游戏运行过程中,接收用户触发的操作指令;
[0030]获取所述操作指令的手指数量以及操作位置;
[0031]若所述手指数量以及操作位置都满足预设条件则将所述操作指令确定为第一操作指令。
[0032]可选的,在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令的步骤包括:
[0033]在游戏运行过程中,接收用户触发的操作指令;
[0034]获取所述操作指令的按压力度,并判断所述按压力度是否大于预设力度;
[0035]若大于,则将所述操作指令确定为第一操作指令。
[0036]本申请实施例还提供一种信息处理装置,包括:
[0037]第一接收模块,用于在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令,锁定当前游戏界面中的聊天框;
[0038]获取模块,用于对所述聊天框进行筛选,以获取可进行交互的多个关键字,并获取所述多个关键字分别对应的坐标范围;
[0039]第二接收模块,用于接收用户触发的第二操作指令,获取所述第二操作指令的操作点坐标;
[0040]确定模块,用于根据所述操作点坐标与所述多个关键字分别对应的坐标范围之间的距离,确定所述多个关键字中的目标关键字;
[0041]显示模块,用于显示所述目标关键字对应的展示内容。
[0042]本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于处理器进行加载,以执行如上任一实施例所述的信息处理方法中的步骤。
[0043]本申请实施例还提供一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器通过调用所述存储器中存储的所述计算机程
序,执行如上任一实施例所述的信息处理方法中的步骤。
[0044]本申请实施例提供的信息处理方法、装置、存储介质及计算机设备,通过在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令,锁定当前游戏界面中的聊天框,对聊天框进行筛选,以获取可进行交互的多个关键字,并获取多个关键字分别对应的坐标范围,接收用户触发的第二操作指令,获取第二操作指令的操作点坐标,根据操作点坐标与多个关键字分别对应的坐标范围之间的距离,确定多个关键字中的目标关键字,显示目标关键字对应的展示内容。本申请实施例通过锁定聊天框,然后根据用户操作的坐标快速确定关键字,从而对关键字相关内容进行显示,加快了查看关键字相关内容的效率。
附图说明
[0045]为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0046]图1为本申请实施例提供的信息处理装置的一种系统示意图。
[0047]图2为本申请实施例提供的信息处理方法的一种流程示意图。
[0048]图3为本申请实施例提供的信息处理方法的一种场景示意图。
[0049]图4为本申请实施例提供的信息处理方法的第二种场景示意图。
[0050]图5为本申请实施例提供本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:在游戏运行过程中,接收用户触发的第一操作指令,锁定当前游戏界面中的聊天框;对所述聊天框进行筛选,以获取可进行交互的多个关键字,并获取所述多个关键字分别对应的坐标范围;接收用户触发的第二操作指令,获取所述第二操作指令的操作点坐标;根据所述操作点坐标与所述多个关键字分别对应的坐标范围之间的距离,确定所述多个关键字中的目标关键字;显示所述目标关键字对应的展示内容。2.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在获取可进行交互的多个关键字之后,所述方法还包括:确定所述多个关键字对应的目标屏幕区域;对所述目标屏幕区域的亮度进行提升,并对所述目标屏幕区域之外的其他屏幕区域的亮度进行降低。3.如权利要求2所述的信息处理方法,其特征在于,在对所述目标屏幕区域的亮度进行提升,并对所述目标屏幕区域之外的其他屏幕区域的亮度进行降低之后,所述方法还包括:分别获取所述多个关键字对应道具的属性信息;根据所述道具的属性信息对所述关键字的文本格式进行修改。4.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,根据所述操作点坐标与所述多个关键字分别对应的坐标范围之间的距离,确定所述多个关键字中的目标关键字的步骤,包括:确定所述多个关键字分别对应的坐标范围内的中心点,以得到多个中心点,获取所述多个中心点的坐标;分别计算所述操作点坐标与所述多个中心点的坐标之间的距离;根据计算结果,选取所述距离最小的中心点坐标,并确定所述中心点坐标对应的关键字为目标关键字。5.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,在锁定当前游戏界面中的聊天框之后,所述方法还包括:接收用户针对所述聊天框中的预设区域所触发的第三操作指令;根据所述第三操作指令更改所述聊天框中的锁定区域。6.如权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,显示所述目标关键字对应的展示内容的步骤包括:获取所述游戏当前的游戏场景类型,其中,所述游戏场景类型包括战斗场景和...

【专利技术属性】
技术研发人员:李金辉胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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