【技术实现步骤摘要】
虚拟对象模型的虚拟部件变化方法、装置、设备及介质
[0001]本申请涉及计算机
,具体涉及一种虚拟对象模型的虚拟部件变化方法、装置、设备及介质。
技术介绍
[0002]在游戏中,虚拟对象模型的相关动画是游戏真实感的重要组成部分,通常是由美术人员在美术制作工具中制作,并通过骨骼动画或者blendshape的形式在游戏引擎中表示出来,在制作之后作为美术资产为游戏运行时所用。当虚拟对象模型的相关动画制作完成之后,如果虚拟对象模型的相关动画发生变化,则虚拟对象模型上与相关动画具有联系的一些虚拟部件也需要发生变化,与附着的相关动画一起运动,比如贴在脸上的创可贴,胡须等。如果把已经制作好的相关动画重新导入美术制作工具中再次制作具有联系的虚拟部件,会导致制作成本高,当相关动画发生变化就相应的调整虚拟部件,会耗费相关技术人员的大量精力,而且一些虚拟部件是动态添加的,在美术制作工具中难以反映部件的动态加载情况。
技术实现思路
[0003]本申请实施例提供一种虚拟对象模型的虚拟部件变化方法、装置、设备及介质,实现虚拟部件随 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象模型的虚拟部件变化方法,其特征在于,包括:确定虚拟对象模型和设置于所述虚拟对象模型上的虚拟部件模型;获取所述虚拟对象模型的模型变换参数;根据所述虚拟对象模型的模型变换参数控制所述虚拟对象模型的模型网格从第一位置变换至第二位置;根据所述第二位置,以及所述虚拟部件模型的模型网格顶点与所述虚拟对象模型的模型网格的相对方位对应关系,确定所述虚拟部件模型的模型网格顶点的位置变换参数;在变换后的虚拟对象模型上,根据所述位置变换参数控制渲染变换后的虚拟部件模型。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二位置,以及所述虚拟部件模型的模型网格顶点与所述虚拟对象模型的模型网格的相对方位对应关系,确定所述虚拟部件模型的模型网格顶点的位置变换参数,包括:根据所述第二位置获取所述变换后的虚拟对象模型的模型网格所处位置;获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点,与所述虚拟对象模型的模型网格的所述相对方位对应关系;根据所述变换后的虚拟对象模型的模型网格所处位置,以及所述相对方位对应关系,确定与变换后的虚拟部件模型的模型网格顶点相关的变换后关联图形所处位置;根据所述变换后关联图形所处位置和所述相对方位对应关系,确定变换后的虚拟部件模型的模型网格顶点的位置变换参数。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点,与所述虚拟对象模型的模型网格的所述相对方位对应关系,包括:在所述虚拟对象模型的模型网格中,获取与所述虚拟部件模型的模型网格顶点相关的初始关联图形;获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点与所述初始关联图形的对应关系,以及所述虚拟部件模型的模型网格顶点,投影在对应的初始关联图形中产生的投影参数;将所述对应关系和所述投影参数作为所述相对方位对应关系。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述虚拟对象模型的模型网格中,获取与所述虚拟部件模型的模型网格顶点相关的初始关联图形,包括:在所述虚拟对象模型的模型网格所包括的模型网格顶点中,获取与所述虚拟部件模型的模型网格顶点距离最近的顶点,作为关联顶点;在所述虚拟对象模型的模型网格中,获取以所述关联顶点作为顶点的模型网格,作为候选关联图形;获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点投影到各所述候选关联图形中的候选投影点;在各所述候选投影点中,获取与所述关联顶点距离最近的候选投影点,作为目标投影点,获取所述目标投影点所在的候选关联图形作为所述初始关联图形。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点与所述初始关联图形的对应关系,以及所述虚拟部件模型的模型网格顶点,投影在对应的初始关联图形中产生的投影参数,包括:获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点的第一标识,和所述初始关联图形的第二标
识;获取所述第一标识与所述第二标识的对应关系,作为所述虚拟部件模型的模型网格顶点与所述初始关联图形的对应关系;确定所述虚拟部件模型的模型网格顶点,在对应的初始关联图形中的目标投影点,获取所述目标投影点与其所属初始关联图形的相对位置关系;获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点,投影在对应的初始关联图形中产生的第一投影距离;将所述相对位置关系和所述第一投影距离作为所述投影参数。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述变换后的虚拟对象模型的模型网格所处位置,以及所述相对方位对应关系,确定与变换后的虚拟部件模型的模型网格顶点相关的变换后关联图形所处位置,包括:获取所述虚拟部件模型的模型网格顶点的第一标识;基于所...
【专利技术属性】
技术研发人员:谢乃闻,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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