一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸

技术编号:29972407 阅读:35 留言:0更新日期:2021-09-08 09:51
本发明专利技术公开了一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质,可显示目标游戏的用户界面,用户界面显示的内容包括游戏场景以及用于供玩家进行交互操作的交互元素;响应于通过用户界面触发的元素设置操作,确定元素设置操作对应的目标游戏场景类型,以及目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案;将自定义元素显示方案,设置为目标游戏场景类型下实际应用的元素显示方案;基于目标游戏场景类型下实际应用的元素显示方案显示用户界面,由此,用户可根据自己的需要设置游戏场景中显示的交互元素,使得游戏场景中的交互元素更符合用户的个性化需求。的个性化需求。的个性化需求。

【技术实现步骤摘要】
一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,具体涉及界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质。

技术介绍

[0002]近几年,UI简洁化的游戏越来越受大众喜爱,但是一些较为特殊的游戏,其游戏逻辑较为复杂,还是需要设计大量的UI交互元素,例如MMO(Massive Multiplayer Online,电子游戏的一种,意思是大型多人在线游戏)的系统复杂性让它很难和其他游戏一样直接简化UI。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例提供一种界面元素设置方法、装置、电子设备和存储介质,可以在游戏中基于用户的设置,为游戏场景设置对应的自定义元素显示方案,使得按照自定义元素显示方案显示的交互元素更符合用户的个性化需求。
[0004]本专利技术实施例提供一种界面元素设置方法,该方法包括:
[0005]显示目标游戏的用户界面,所述用户界面显示的内容包括游戏场景以及用于供玩家进行交互操作的交互元素;
[0006]响应于通过所述用户界面触发的元素设置操作,确定所述元素设置操作本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种界面元素设置方法,其特征在于,包括:显示目标游戏的用户界面,所述用户界面显示的内容包括游戏场景以及用于供玩家进行交互操作的交互元素;响应于通过所述用户界面触发的元素设置操作,确定所述元素设置操作对应的目标游戏场景类型,以及所述目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案,所述自定义元素显示方案包括:所述目标游戏场景类型对应的游戏场景下,用户界面中显示的目标交互元素和目标交互元素的显示位置;将所述自定义元素显示方案,设置为目标游戏场景类型下实际应用的元素显示方案;基于所述目标游戏场景类型下实际应用的元素显示方案显示所述用户界面。2.根据权利要求1所述的界面元素设置方法,其特征在于,所述用户界面还包括第一自定义控件;所述响应于通过所述用户界面触发的元素设置操作,确定所述元素设置操作对应的目标游戏场景类型,以及所述目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案,包括:响应于针对所述第一自定义控件的触发操作,显示第一设置界面;响应于针对所述第一设置界面的场景选择操作,确定待设置的自定义元素显示方案,以及所述待设置的自定义元素显示方案所应用的游戏场景所属的至少一个目标游戏场景类型;响应于针对所述待设置的自定义元素显示方案的设置触发操作,显示第一元素设置界面,所述第一元素设置界面包括所述目标游戏场景类型下的游戏场景中用户界面显示的默认交互元素;响应于针对所述默认交互元素的元素调整操作,确定目标交互元素以及所述目标交互元素的显示位置,得到目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案。3.根据权利要求1所述的界面元素设置方法,其特征在于,所述用户界面还包括第二自定义控件;所述响应于通过所述用户界面触发的元素设置操作,确定所述元素设置操作对应的目标游戏场景类型,以及所述目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案,包括:响应于针对所述第二自定义控件的触发操作,显示第二设置界面;响应于针对所述第二设置界面的方案设置操作,确定待设置的自定义元素显示方案,显示所述待设置的自定义元素显示方案对应的第二元素设置界面,所述第二元素设置界面包括所述目标游戏中显示的默认交互元素;响应于针对所述默认交互元素的元素调整操作,确定所述目标交互元素以及所述目标交互元素的显示位置,得到设置后的自定义元素显示方案;响应于针对所述设置后的自定义元素显示方案的场景设置操作,确定通过所述场景设置操作为所述自定义元素显示方案设置的目标游戏场景类型。4.根据权利要求1所述的界面元素设置方法,其特征在于,所述用户界面还包括第三自定义控件;所述响应于通过所述用户界面触发的元素设置操作,确定所述元素设置操作对应的目标游戏场景类型,以及所述目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案,包括:响应于针对所述第三自定义控件的触发操作,确定所述用户界面当前显示的游戏场景
的类型为目标游戏场景类型,显示所述目标游戏场景类型对应的第三设置界面,所述第三设置界面包括所述目标游戏场景类型的游戏场景中显示的默认交互元素;响应于针对所述目标游戏场景类型的游戏场景中显示的默认交互元素的元素调整操作,确定目标交互元素以及所述目标交互元素的显示位置,得到所述目标游戏场景类型对应的自定义元素显示方案;所述基于所述目标游戏场景类型下实际应用的元素显示方案显示所述用户界面,包括:根据所述用户界面显示的游戏场景下实际应用的元素显示方案,对所述用户界面中显示的交互元素进行更新。5.根据权利要求2所述的界面元素设置方法,其特征在于,所述第一设置界面包括:方案设置区域和候选场景区域,所述候选场景区域包括至少一个候选游戏场景类型;所述响应于针对所述第一设置界面的场景选择操作,确定待设置的自定义元素显示方案,以及所述待设置的自定义元素显示方案所应用的游戏场景所属的至少一个目标游戏场景类型,包括:响应于针对所述方案设置区域的方案确定操作,确定待设置的自定义元素显示方案;响应于针对所述候选游戏场景类型的选定操作,确定所选定的候选游戏场景类型,为所述待设置的自定义元素显示方案对应的目标游戏场景类型...

【专利技术属性】
技术研发人员:王翌希胡志鹏程龙刘勇成袁思思
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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