【技术实现步骤摘要】
本技术涉及的是一种拼盘结构,特别涉及一种通过由图案及标号对应以置放格片在盒体上,并可检测答案正确性的拼盘结构,适用于刺激孩子学习欲望及寓教于乐的教学、游戏或娱乐的教学游戏用的拼盘结构。
技术介绍
小孩子的智力发展初期,对图案的兴趣高在文字,对彩色图案的注意力高在黑白图案,因此要吸引小孩子学习数字、文字或自然常识,可利用彩色图案配合有趣的游戏使小孩子容易融入游戏中,并获得数学概念或辨识图形的能力,达到良好的学习效果。在传统游戏本中,即会设计多种彩色图案在游戏本内页,以吸引孩子的注意力,但是常将问题区及答案区放在同一页内,孩子进行学习时,需通过由铅笔将答案直接写在游戏本上,或是在另外本子上填写答案,写完后交由大人检查,过程中需靠大人花时间及精神来核对,对孩子而言,则是学习过程会被迫中断,以等待大人的核对,若能够在学习过程中填完答案后,孩子即能自行了解自己的答案正不正确,将会使孩子的学习兴趣更高,亦节省大人核对时间。有鉴在此,本案的创作人提供一种新型的教学游戏拼盘结构,以改善上述的缺点。
技术实现思路
本技术的主要目的是在提供一种新型的教学游戏拼盘结构,可在填置具标号的格 ...
【技术保护点】
一种教学游戏拼盘结构,其特征在于,其包含, 一教本,为多页的印刷品,每一展开的对页包括一问题区、一提示选择的答案区以及一侦测图案,其中该侦测图案是由可拼组的几何图形所排成; 一盒体,由上、下半盒所组成,上、下半盒在一侧枢接,上、下半盒内侧设有多个置放格,其中下半盒的置放格内具有不同标号以示区别,其上半盒为透明材料制成; 多个格片,以对应置入下半盒的置放格内,其正面具有与置放格相对应的标号,背面具有供拼组的几何图形。
【技术特征摘要】
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