本申请涉及一种博物馆用手势识别交互方法及装置,属于计算机技术领域,该方法包括:显示预设生产作业流程的流程动画,预设生成作业流程包括多个生产作业活动,流程动画包括每个生产作业活动对应的动画;通过Unity中引入的Leapmotion插件获取用户手势数据;按照用户手势数据控制流程动画的播放;可以解决现有的博物馆展示方式单一的问题;结合视频内容和交互元素,增强博物馆视频展览形式,提高文物展示效果。另外,通过Leapmotion手势体感识别的交互方式,结合二维美术素材绘制和动画特效的制作,还原了文物的相关文化。这种艺术与技术的结合方式,可以提高文物展览的美观性和趣味性。性。性。
【技术实现步骤摘要】
博物馆用手势识别交互方法及装置
[0001]本申请涉及一种博物馆用手势识别交互方法及装置,属于计算机
技术介绍
[0002]博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,对馆藏物品分类管理,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物、地点或者社会公共机构。
[0003]对于历史图片等文物,现有的博物馆通常是直接展示该历史图片本身。展示方式比较单一。
技术实现思路
[0004]本申请提供了一种博物馆用手势识别交互方法及装置,可以解决现有的博物馆展示方式单一的问题,可以结合视频内容和交互元素,增强博物馆视频展览形式,提高文物展示效果。本申请提供如下技术方案:
[0005]第一方面,提供一种博物馆用手势识别交互方法,所述方法包括:
[0006]显示预设生产作业流程的流程动画,所述预设生成作业流程包括五个生产作业活动,所述流程动画包括每个生产作业活动对应的动画;
[0007]通过Unity中引入的Leapmotion插件获取用户手势数据;
[0008]按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放。
[0009]可选地,所述按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放,包括:
[0010]响应于所述用户手势数据为向左挥手对应的手势数据,跳转至上一生产作业活动对应的动画。
[0011]可选地,所述按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放,包括:
[0012]响应于所述用户手势数据为向右挥手对应的手势数据,跳转至下一生产作业活动对应的动画。
[0013]可选地,所述按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放,包括:
[0014]响应于所述用户手势数据为握拳对应的手势数据,控制当前生产作业活动对应动画开始播放或暂停播放。
[0015]可选地,所述预设生产作业流程包括豆腐制作流程,所述豆腐制作流程是基于所述博物馆展示的豆腐制作图确定的。
[0016]可选地,所述显示预设生产作业流程的流程动画之前,还包括:
[0017]使用平面软件生成所述菜肴制作图中的人物形象和场景素材;
[0018]使用Unity中的二维动画2D Animation功能绑定所述任务形象的骨骼,并调整权重,以制作所述流程动画;
[0019]为所述流程动画设置开关,以控制所述流程动画的播放和暂停;
[0020]将所述场景素材放置在所述流程动画的场景中。
[0021]可选地,所述显示预设生产作业流程的流程动画之前,还包括:
[0022]使用Unity中的粒子系统制作所述场景素材中指定粒子素材的粒子效果;
[0023]所述粒子效果通过以下几种中的至少一种表现:粒子大小、粒子颜色、粒子爆发数量、粒子爆发速率和粒子贴图。
[0024]可选地,所述指定粒子素材包括烟雾、火粒和碎片中的至少一种。
[0025]第二方面,提供一种博物馆用手势识别交互装置,所述装置包括:
[0026]动画显示模块,用于显示预设生产作业流程的流程动画,所述预设生成作业流程包括多个生产作业活动,所述流程动画包括每个生产作业活动对应的动画;
[0027]数据获取模块,用于通过Unity中引入的Leapmotion插件获取用户手势数据;
[0028]动画控制模块,用于按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放。
[0029]可选地,所述动画控制模块,用于:
[0030]响应于所述用户手势数据为向左挥手对应的手势数据,跳转至上一生产作业活动对应的动画;
[0031]响应于所述用户手势数据为向右挥手对应的手势数据,跳转至下一生产作业活动对应的动画;
[0032]响应于所述用户手势数据为握拳对应的手势数据,控制当前生产作业活动对应动画开始播放或暂停播放。
[0033]本申请的有益效果至少包括:通过显示预设生产作业流程的流程动画,预设生成作业流程包括多个生产作业活动,流程动画包括每个生产作业活动对应的动画;通过Unity中引入的Leapmotion插件获取用户手势数据;按照用户手势数据控制流程动画的播放;可以解决现有的博物馆展示方式单一的问题;可以结合视频内容和交互元素,增强博物馆视频展览形式,提高文物展示效果。
[0034]另外,现有的Leapmotion技术只是单纯的手势体感控制器,并没有结合具体的历史文物的文化背景和平面动画技术,通过手势互动的形式展现文物。而本申请中,通过Leapmotion手势体感识别的交互方式,结合二维美术素材绘制和动画特效的制作,还原了文物的相关文化。这种艺术与技术的结合方式,可以提高文物展览的美观性和趣味性。
[0035]上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本申请的较佳实施例并配合附图详细说明如后。
【附图说明】
[0036]图1是本申请一个实施例提供的博物馆用手势识别交互方法的流程图;
[0037]图2是本申请一个实施例提供的博物馆用手势识别交互装置的框图;
[0038]图3是本申请一个实施例提供的电子设备的框图。
【具体实施方式】
[0039]下面结合附图和实施例,对本申请的具体实施方式做进一步详细描述。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。
[0040]首先,对本申请涉及的若干名词进行介绍。
[0041]Adobe Illustrator:常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工
业标准矢量插画的软件。作为一款矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
[0042]Unity游戏引擎:Unity是实时互动内容创作和运营平台。Unity可以实现包括游戏开发、美术、影视动画、环境设计、汽车设计的内容,帮助所有开发者实现创作,提供一套相对完整的软件解决方案,实现任何实时互动的2D和3D内容,兼容支持多个平台,包括手机、平板电脑、PC、游戏主机以及增强现实和虚拟现实设备。
[0043]二维动画:是通过播放一系列连续的画面,形成视觉上连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是利用“视觉暂留”的视觉特性,造成一种流畅的视觉变化效果。
[0044]Leapmotion(或称Leap Motion):是面向PC以及Mac的体感控制器。Leap Motion控制器不需要替代键盘、鼠标、手写笔或触控板,可以与这些设备协同工作。当Leap Motion软件运行时,只需将它插入Mac或PC中,用户只需挥动一只手指即可浏览网页、阅读文章、翻看照片,还有播放音乐。即使不使用任何画笔或笔刷,即可以绘画,涂鸦和设计。
[0045]可选地,本申请以各个实施例提供的博物馆用手势识别交互方法用于电本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种博物馆用手势识别交互方法,其特征在于,所述方法包括:显示预设生产作业流程的流程动画,所述预设生成作业流程包括多个生产作业活动,所述流程动画包括每个生产作业活动对应的动画;通过Unity中引入的Leapmotion插件获取用户手势数据;按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放,包括:响应于所述用户手势数据为向左挥手对应的手势数据,跳转至上一生产作业活动对应的动画。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放,包括:响应于所述用户手势数据为向右挥手对应的手势数据,跳转至下一生产作业活动对应的动画。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述用户手势数据控制所述流程动画的播放,包括:响应于所述用户手势数据为握拳对应的手势数据,控制当前生产作业活动对应动画开始播放或暂停播放。5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述预设生产作业流程包括豆腐制作流程,所述豆腐制作流程是基于所述博物馆展示的豆腐制作图确定的。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示预设生产作业流程的流程动画之前,还包括:使用平面软件生成所述菜肴制作图中的人物形象和场景素材;使用Unity中的二维动画2D Animation功能绑定所述任务...
【专利技术属性】
技术研发人员:柴秋霞,张梦涵,
申请(专利权)人:苏州云镜子信息科技有限公司,
类型:发明
国别省市:
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