游戏直播处理方法、装置、介质及电子设备制造方法及图纸

技术编号:29931780 阅读:12 留言:0更新日期:2021-09-04 19:01
本公开实施例提供了一种游戏直播处理方法、装置、介质及电子设备。该方法包括:获取主播游戏客户端上当前直播游戏的游戏数据;根据游戏数据确定是否存在预定游戏事件;若存在,则确定预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息;根据特效信息在直播游戏对应的第一视频源上添加与预定游戏事件对应的游戏特效,生成第二视频源;将第二视频源通过直播服务器分发至观看用户客户端。根据本公开实施例的技术方案,能够通过添加与预定游戏事件对应的游戏特效来提高游戏直播的直播效果。效来提高游戏直播的直播效果。效来提高游戏直播的直播效果。

【技术实现步骤摘要】
游戏直播处理方法、装置、介质及电子设备


[0001]本公开涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏直播处理方法、游戏直播处理装置、计算机可读介质及电子设备。

技术介绍

[0002]随着互联网技术的发展,出现了各种流媒体直播平台,例如游戏直播、才艺直播等,其中,游戏直播成为广大游戏爱好者的关注焦点。
[0003]相关技术中的游戏直播,在主播游戏客户端安装直播客户端,游戏主播开启直播功能后,在运行游戏后,通过直播客户端将游戏数据编码成视频流,将视频流通过直播服务器转发至观看用户客户端。然而,这种游戏直播中,如果游戏主播没有较高的解说水平,就难以达到较好的直播效果。
[0004]因此,如何提高游戏直播的直播效果成为亟待解决的技术难题。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。

技术实现思路

[0006]本公开实施例的目的在于提供一种游戏直播处理方法、游戏直播处理装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上提高游戏直播的直播效果。
[0007]本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
[0008]根据本公开实施例的第一方面,提供了一种游戏直播处理方法,所述方法包括:获取主播游戏客户端上当前直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定是否存在预定游戏事件;若存在,则确定所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息;根据所述特效信息在所述直播游戏对应的第一视频源上添加与所述预定游戏事件对应的游戏特效,生成第二视频源;将所述第二视频源通过直播服务器分发至观看用户客户端。
[0009]根据第一方面,在一些示例实施例中,所述确定所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息,包括:获取所述预定游戏事件与所述游戏特效之间的对应关系;基于所述对应关系,确定与所述预定游戏事件对应的游戏特效的所述特效信息。
[0010]根据第一方面,在一些示例实施例中,所述根据所述特效信息在所述直播游戏对应的第一视频源上添加与所述预定游戏事件对应的游戏特效,包括:根据所述预定游戏事件的发生时间,确定所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧;将所述游戏特效添加到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧上。
[0011]根据第一方面,在一些示例实施例中,所述游戏特效包括视觉特效和/或听觉特效,所述将所述游戏特效添加到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧上,包括:将所述视觉特效渲染到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧;和/或,通过所述听觉特效替换所述第一视频源的与所述预定游戏事件对应的视频帧的音频。
[0012]根据第一方面,在一些示例实施例中,所述获取所述预定游戏事件与所述游戏特效之间的对应关系,包括:获取游戏特效配置表,所述游戏特效配置表中配置有所述预定游戏事件与所述游戏特效的特效信息之间的对应关系;对应地,所述基于所述对应关系,确定与所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息,包括:基于所述预定游戏事件的标识信息,从所述游戏特效配置表中查询与所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息。
[0013]根据第一方面,在一些示例实施例中,所述确定所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息,包括:获取所述预定游戏事件的标签信息,所述标签信息包括正面事件标签和负面事件标签;将所述标签信息与所述游戏特效的属性信息进行匹配,确定匹配到的游戏特效的特效信息,所述游戏特效包括视觉特效和/或听觉特效,所述游戏特效的属性信息包括正面特效属性和负面特效属性。
[0014]根据第一方面,在一些示例实施例中,所述方法还包括:监听所述当前直播游戏中所述预定游戏事件对应的事件数据。
[0015]根据本公开实施例的第二方面,提供了一种游戏直播处理装置,所述装置包括:数据获取模块,用于获取主播游戏客户端上当前直播游戏中预定游戏事件对应的事件数据;事件确定模块,用于根据所述游戏数据确定是否存在预定游戏事件;特效确定模块,用于若存在,则确定所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息;特效添加模块,用于根据所述特效信息在所述直播游戏对应的第一视频源上添加与所述预定游戏事件对应的游戏特效,生成第二视频源;分发模块,用于将所述第二视频源通过直播服务器分发至观看用户客户端。
[0016]根据第二方面,在一些示例实施例中,所述特效确定模块还用于:获取所述预定游戏事件与所述游戏特效之间的对应关系;基于所述对应关系,确定与所述预定游戏事件对应的游戏特效的所述特效信息。
[0017]根据第二方面,在一些示例实施例中,所述特效添加模块还用于:根据所述预定游戏事件的发生时间,确定所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧;将所述游戏特效添加到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧上。
[0018]根据第二方面,在一些示例实施例中,所述游戏特效包括视觉特效和/或听觉特效,所述特效添加模块还用于:将所述视觉特效渲染到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧;和/或,通过所述听觉特效替换所述第一视频源的与所述预定游戏事件对应的视频帧的音频。
[0019]根据第二方面,在一些示例实施例中,所述特效确定模块还用于:获取游戏特效配置表,所述游戏特效配置表中配置有所述预定游戏事件与所述游戏特效的特效信息之间的对应关系;对应地,所述基于所述对应关系,确定与所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息,包括:基于所述预定游戏事件的标识信息,从所述游戏特效配置表中查询与所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息。
[0020]根据第二方面,在一些示例实施例中,所述特效确定模块还用于:获取所述预定游戏事件的标签信息,所述标签信息包括正面事件标签和负面事件标签;将所述标签信息与所述游戏特效的属性信息进行匹配,确定匹配到的游戏特效的特效信息,所述游戏特效包括视觉特效和/或听觉特效,所述游戏特效的属性信息包括正面特效属性和负面特效属性。
[0021]根据第二方面,在一些示例实施例中,所述装置还包括:监听模块,用于监听所述
当前直播游戏中所述预定游戏事件对应的事件数据。
[0022]根据本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例第一方面中所述的游戏直播处理方法。
[0023]根据本公开实施例的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例第一方面所述的游戏直播处理方法。
[0024]本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
[0025]在本公开的一些实施例中,一方面,根据主播游戏客户端上当前直播游戏的游戏数据确定是否存在预定游戏事件,能够在游戏直播过程中实时准确地判断是否发生了预定游戏事件;再一方面本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏直播处理方法,其特征在于,所述方法包括:获取主播游戏客户端上当前直播游戏的游戏数据;根据所述游戏数据确定是否存在预定游戏事件;若存在,则确定所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息;根据所述特效信息在所述直播游戏对应的第一视频源上添加与所述预定游戏事件对应的游戏特效,生成第二视频源;将所述第二视频源通过直播服务器分发至观看用户客户端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述预定游戏事件对应的游戏特效的特效信息,包括:获取所述预定游戏事件与所述游戏特效之间的对应关系;基于所述对应关系,确定与所述预定游戏事件对应的游戏特效的所述特效信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述特效信息在所述直播游戏对应的第一视频源上添加与所述预定游戏事件对应的游戏特效,包括:根据所述预定游戏事件的发生时间,确定所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧;将所述游戏特效添加到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧上。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏特效包括视觉特效和/或听觉特效,所述将所述游戏特效添加到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧上,包括:将所述视觉特效渲染到所述第一视频源上与所述预定游戏事件对应的视频帧;和/或,通过所述听觉特效替换所述第一视频源的与所述预定游戏事件对应的视频帧的音频。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述预定游戏事件与所述游戏特效之间的对应关系,包括:获取游戏特效配置表,所述游戏特效配置表中配置有所述预定游戏事件与所述游戏特效的特效信息之间的对应关系;对应地,所述基于所述对应关系,确定与所述预定游戏事件对应...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈泽宇
申请(专利权)人:广州博冠信息科技有限公司
类型:发明
国别省市:

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