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儿童游戏学习机制造技术

技术编号:2992997 阅读:200 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本实用新型专利技术为玩具技术领域提供了一种儿童游戏学习机,它的主要特点是在本体主板上设有键槽,在键槽下面设有滑道,键槽里设有母键,母键透空为子键槽。与现有技术相比,具有功能多:几种功能结合在一起支持整体功能,单独玩又可独立玩;趣味性强;母键在滑道中推行,滑道的设计本身就具有类似走迷宫的功能,增强了趣味性;显示器的各种提示与动作和卡通机器人的行走,更容易吸引玩家,从而在趣味中、玩的过程中学得知识;激励性强:以开发玩家右脑;本设计使玩家心、眼、脑、手共用,重点培养了玩家的观察思维,左右手同时动作相互配合的能力。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本技术属于玩具
,具体涉及一种儿童游戏学习机
技术介绍
目前,市场上所售的儿童玩具,功能单一,没有趣味性,利用率低,玩的同时,不能兼顾到对儿童学习的启蒙教育,不能使儿童心、眼、脑、手共用,对儿童的智力开发作用不大。
技术实现思路
本技术的目的是提供一种功能多,趣味性强,对儿童智力开发作用大的游戏学习机。本技术采取的技术方案是提供一种儿童游戏学习机,它具有本体,在本体主板上设有键槽,在键槽下面设有滑道,键槽里设有母键,母键透空为子键槽。子键槽用于嵌合子键;在本体主板上设有电源,在滑道下设有桥式电路、顶杆,电路与主板上的扬声器、显示器相连;在主板的一侧设有选择键、帮助键和确认键;在主板的一侧设有手柄,手柄通过拨杆与顶杆相连;在主板上设有算珠、卡通,卡通下面设有导轨,导轨上的传送带与卡通相连,传送带与减速器相连;在主板下设有子键盒,子健盒储存子键; 由于本技术采取了上述技术方案,与现有技术相比,具有功能多几种功能结合在一起支持整体功能,单独玩又可独立玩;趣味性强母键在滑道中推行,滑道的设计本身就具有类似走迷宫的功能,增强了趣味性;显示器的各种提示与动作和卡通机器人的行走,妙趣横生,更容易吸引玩家从而在趣味中、玩的过程中学得知识;激励性强卡通人是否动作和难度控制时间的设计更能激起玩家的搏击热情(只有在难度控制时间内,做完并做对玩家应操作的每一步卡通人和显示器上的卡通形象才会动作);设计了左置式子键储合,从设计上让玩家用左手动作,以开发玩家右脑;本设计使玩家心、眼、脑、手共用,重点培养了玩家的观察思维,左右手同时动作相互配合的能力。附图说明图1是本技术的总装结构示意图。图2是本技术滑道部分纵截面结构示意图。图3是本技术的桥式电路装配图。具体实施方式参看附图1、图2,本技术采取的技术方案是具有本体1,在本体1主板2上设有键槽3,在键槽3下面设有滑道,键槽3里设有母键5,母键5可以在滑道上滑动,母键5设有子键槽6,子键槽6与子键7的形状相对应,子键槽6用于嵌合子键7;在本体主板2上设有电源8,在滑道4下设有桥式电路、顶杆,电路与主板2上的扬声器10、显示器11相连;在主板2的一侧设有选择键12、帮助键13,确认键14和手柄15;手柄15通过拨杆9与顶杆相连,在主板2上设有算珠16、卡通17;算珠16设有20个,可代替儿童算术时数手指的功能,卡通17可以为各种小动物或小人,增强了趣味性;卡通17下面设有导轨18,导轨18的上传送带与卡通17相连,带动卡通17运动,传送带与减速器相连;在主板2下设有子键盒4,子键盒4储存子键7;参看图3,3-1是桥式电路壳上体,3-2是桥式电路壳下盖,3-3是导电导磁条,3-4是磁铁,3-5是导线;子键盒4里存储有15个子键7,每6个子键编为一组,共计155组,通电后,玩家可按选择键选择自认可作的组数,并按帮助键先择1、2、3其中之一难度,按确认键确认开始(难度键主要控制玩家每一步的操作时间);显示器显示确认的组数,开始显示以1、2、3、4、5、6为顺序而编排的图形,并指出该图形应在的具体位置,玩家根据图形,选择与之相对的母键,通过滑道推到应该的位置,机器自动确认,错或对显示和扬声器会有提示,依次将该组6个位置全部完成;将与到位的母键形状相似的子键套放入母键内,每套放成功一个,电路导通一下,依次全部套放完,电路完全导通,此时结果出现,即由子键代表自然数和符号的计算式表示出来,以1+1=2为例,此时扬声器会有让玩家跟着复读1+1=2的声音提示,复读完后,显示器显示卡通人物开始动作,机器上卡通机器人开始来回行走,此过程完毕;在上述过程中,帮助键主要控制单片母键推到位的时间和子键全部套放的时间过程中,会有时间提示,超时了可重新选择难度,子键在套放过程中节省时间越多,卡通人和机器人动作时间越长;扭动手柄15,手柄15通过拨杆9带动顶杆,把母键5顶出,取下,即可开始下一组学习游戏; 1+1=......1-1=0等只是理性认识,机器上设置了算珠16,它可从感性上直观的告诉玩家,1+1=2,替代了用手指计算的功能。卡通机器人17可单独取下做为独立玩具,它内设芯片,按下开关,会发出婴儿哭声、笑声、以及生日快乐的曲子。子键7可单独做为一种玩具,拼出十一种动物及其它造型,具有积木拼图功能。权利要求1.一种儿童游戏学习机,具有本体,其特征在于在本体主板上设有键槽,在键槽下面设有滑道,键槽里设有母键,母键上透空为子键槽。2.根据权利要求1所述的一种儿童游戏学习机,其特征在于在子键槽与子键相嵌合。3.根据权利要求2所述的一种儿童游戏学习机,其特征在于在本体主板上设有电源,在滑道下设有桥式电路,电路与主板上的扬声器、显示器相连。4.根据权利要求3所述的一种儿童游戏学习机,其特征在于在主板的一侧设有选择键、帮助键和确认键。5.根据权利要求4所述的一种儿童游戏学习机,其特征在于在主板的一侧设有手柄,手柄通过拨杆与顶杆相连;6.根据权利要求5所述的一种儿童游戏学习机,其特征在于在主板上设有算珠、卡通,卡通下面设有导轨,导轨上传送带与卡通相连,传送带与减速器相连。7.根据权利要求1或6所述的一种儿童游戏学习机,其特征在于在主板下设有子键盒,子键盒储存子键。专利摘要本技术为玩具
提供了一种儿童游戏学习机,它的主要特点是在本体主板上设有键槽,在键槽下面设有滑道,键槽里设有母键,母键透空为子键槽。与现有技术相比,具有功能多几种功能结合在一起支持整体功能,单独玩又可独立玩;趣味性强母键在滑道中推行,滑道的设计本身就具有类似走迷宫的功能,增强了趣味性;显示器的各种提示与动作和卡通机器人的行走,更容易吸引玩家,从而在趣味中、玩的过程中学得知识;激励性强以开发玩家右脑;本设计使玩家心、眼、脑、手共用,重点培养了玩家的观察思维,左右手同时动作相互配合的能力。文档编号G09B19/22GK2615789SQ0321569公开日2004年5月12日 申请日期2003年3月12日 优先权日2003年3月12日专利技术者朱浩 申请人:朱浩本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种儿童游戏学习机,具有本体,其特征在于在本体主板上设有键槽,在键槽下面设有滑道,键槽里设有母键,母键上透空为子键槽。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:朱浩
申请(专利权)人:朱浩
类型:实用新型
国别省市:41[中国|河南]

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