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汉字扑克牌制造技术

技术编号:2990490 阅读:305 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种新式扑克,共68张牌(包括大小王各一张)全牌由54个汉字部首(含笔划组合)及12个汉字组成,每张牌印有一个汉字部首(含笔划组合),如“_”、“犭”等,或一个完整的字,如“良”、“师”等;内容格式可以多种多样,天文地理、历史朝代、四时节令、名胜石迹、花鸟鱼虫以及谚语、歇后语等等均可编入,可谓包罗万象、海阔天空。(*该技术在2010年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及轻工业-纸牌制作
本专利技术为首创,与现行扑克牌相比互有特色,各有千秋,无优劣可言。设计本专利技术的目的现行扑克牌历史悠久,家喻户晓,但一枝独秀、一花孤芳,难免单调,本牌以汉字部首(含笔划组合)及汉字组成,只要组合得当,能拼出众多的汉字、词、成语及词组,有些虽与现行扑克的打法相似或相同,但汉字扑克有字形,有字义、词义,又有成语、词组,赋予了它以中华特色。汉字扑克与现行扑克同是纸牌一中一洋,相映成趣,亦可为扑克的形式、特点、花样增姿添色。本专利技术的内容本牌仅为许多设计格式中的一个实例,可窥汉字扑克之一班(其他格式有待日后开发,积累经验,不断提高设计水平)。本扑克共设68张牌(包括大、小王各一张),分别印有汉字部首,如“衤”、“犭”、笔划组合。如“ ”、“夭”及若干汉字,如“良”、“师”等。基本上每张牌一个部首(含笔划组合,见“说明书附图”),但有时也出现完整的字,如“虎”、“交”等,也有部首即字的,如“马”、“羊”等。本牌包含10种动物名称、三条成语及一条词组。本牌编入的部首(含笔划组合)共54个,它们是 、夭、亠、 、一、二、厷、隹、 、羊、犭、夋、牛、卜、 、 、匕、 、豸、犭、犭、口、 、纟、犭、 、支、尸、 、大、犭、 、 、马、 、穴、瓜、马、 、丷、衤、毛、宀、口、厷、里、马、隹、户、 、鸟、 、羽、鸟。编入字12个,它们是良、良、虎、虎、交、交、屈、帛、才、因、孟、师。将以上部首(含笔划组合,以下简称“部首”)进行排列组合,能组词18个,它们是大象、雄狮、猛虎、骏马、老鹰、豺狼、狐狸、毛驴、绵羊、狡兔、雄才、口才、老虎、羊毛、兔毛、三毛、雄鹰、展翅;组成成语“狼吞虎咽”、“狡兔三窟”、“亡羊补牢”;词组“雄鹰展翅”(以上单字52个)。玩法举例(一)大压小全牌发完,每家17张,玩时共分8种情况部首压部首、字压字、数个相同的部首压字、小王压数个相同的部首、词压小王、词压词、大王压词、成语或词组压大王等;①若上家出一张部首牌,下家必须出一张笔划比它多的部首牌。如“衤”可压“犭”;“隹”可压“ ”等。②字压字时,大小顺序为象、狮虎、马、牛、鹰、狼、狐、驴、羊、兔、鸟、大、雄、猛、骏、老、豺、狸、毛、绵、狡,剩下的帛、屈、良、交、因、才、孟、师、瓜里、毛、户、尸、口、支、羽16个字若不作拼字、组词零件使用,而以字的身份出现,因与动物名称无关,大小只能排在“狡”的后面。但它们之间也可互压,即笔划多的压笔划少的。笔划相等的不能互压,犹如现行扑克中点数相同的不能互压一样。③三个或三个以上的部首可压任何一个字④小王可代表本牌中的任何一个字,也可压三个或三个以上相同的部首。⑤任何一个词可压小王。⑥词压词时,词的大小顺序是从大象到狡兔(参见10种动物名称的排列次序)剩下的8个词雄才、口才、老虎、羊毛、兔毛、三毛、雄鹰、展翅,除“老虎”外,大小排在“狡兔”后面,它们之间无大小之分,不能互压。“老虎”一词的大小与“猛虎”相等。⑦大王可代表本牌中的任何一个词,并可压任何一个词。⑧成语或词组可压大王(但此玩法中不易出现成语或词组)。需要指出的是,如隔一、二个层次大压小,比如用字或词法压部首,用大王去压字等,从逻辑上讲当然可以,但此谓“拣了芝麻丢了西瓜”,必然导致输牌。⑨具体打法、规矩,可参考现行扑克的打法,比如下家压不了上家时要轮空一圈,其他三家如均无牌可压时须将桌上明牌扣掉继续出牌,以及谁先出完谁赢等等,均可与现行扑克玩法一脉相承,若有所创新更好。(二)找伙伴①全牌发完,每家17张牌,若A家出“纟”,B家手中若有“帛”,就必须甩出来,以组成一个“绵”字(喻找着了伙伴),B家就可出牌(也出部首牌),让C家拼字,若哪家出不了可拼字的牌(喻找不着伙伴),就轮空一圈,让下家出牌拼字。②A家出一个字,比如“狐”,B家就须出“狸”,若出不了“狸”就轮空。③A家出一个动物名词,那么B家也必须出一个动物名词。在此玩法中动物名词之间只有对等的关系,而无大小的关系,而非动物名词却有词义的对应关系,如“口才”与“雄才”对应(上家若出“口才”,下家须出“雄才”);“羊毛”、“兔毛”、“三毛”互为对应;“雄鹰”与“展翅”、“老虎”与“猛虎”亦互为对应。不论由部首拼字、由字组词、由词找词,“伙伴”找着后即扣掉,不再回收,找着“伙伴”的那家继续出牌。谁手里的牌先出完谁就赢,意喻找伙伴顺利;谁手里剩牌多谁便是输家,意喻伙伴难找,寂莫冷清。(三)找成语全牌洗后反扣桌上,每家抓8张牌,理牌时可先拼字、组词,也可先拼出本牌成语或词组中的一二个字,称之谓“有用的字”(词、成语、词组在本牌产品说明书中均有注明)。A家抓一张桌上反扣着的余牌(最上面的一张),如认为有用就收进,同时甩出一张暂无用处的牌。B家首先看A家甩出的这张牌对自己是否有用,若有用就收进,同时甩出一张无用的牌(不能再抓余牌),这叫一换一。若A家甩出的牌B家不想要,就抓一张余牌,同时甩出一张无用的牌(若抓进的牌无用也可甩掉)这时桌上便放了二张明牌。C家与B家一样,首先看桌上的牌是否有用,若有用,就收进二张明牌同时甩出自己手中的二张牌,这叫二换二,若不想要就抓一张余牌并甩出一张牌,这时桌桌上便有了三张明牌。D家打法与B家C家同,在三张牌中可换其中的任意一张,也可全换,这叫三换一、三换三;待到桌上有四张明牌时,可四换二(不能换一张、三张和全换)。到桌上有五张明牌时,可五换一、五换三,不能换二张、四张和全换。换完后即扣掉,不再回收。若四家均不想换,待到有五张明牌后就扣掉。此打法与现行扑克的“五十一点”打法相同。谁先拼出成语或词组谁便是赢家;余下的三家可继续打下去,直至余牌抓完为止,这时大家摊牌决二三名及定输家,三者比字、词的多寡及大小,词压词得2分,字压字得1分,多一个字得半分,多一个词1分,一目了然,即刻见分晓。“找成语”玩法粗看简单,细辩却复杂要么下定决心找成语,放弃一切与成语无关的字和词的拼组,这样成功了便是赢家,但若不成功就会一输到底。因为字、词的数量均比不过人家;若找成语信心不足或顾虑一旦不成会一输到底,便转而一味地拼字、组词,容易倒容易,然无夺冠之勇,只配充当二三流角色,更何况并不能保证不当输家;若既找成语又兼顾组词,无奈部首有限,有“拆了东墙补西墙”之弊。会不会落得个“鸡飞蛋打”的下场?因此“找成语”打法虽简单,内涵却深奥,需要很高的技巧。(四)冒险喊“扣”打法与“找成语”相同,不同之点是无论哪家在较短的时间里只要自认为拼字、组词收获不错,或仅仅为了尽可能抢在别家前头,即估计别家尚来不及有所收获时,均有权喊“扣”。一旦喊了“扣”,其余三家必须摊牌,四家一起评胜负,若首先喊“扣”的那家果真胜了,不仅当盘是赢家,下一盘有权拿大、小王(不论哪家抓着大小王都必须交给他,然后再补抓一张),反之,倘若不能赢人家,不论输在谁手里,就算彻底输(无权争夺二三名),那么作为惩罚,下一盘只能一换一、二换二,取消三换一,三换三、五换一、五换三的资格。此种打法又名“有奖有罚”,富有刺激性。本专利技术的积极效果与社会意义汉字为象形文字,其部首、笔划之间的排列组合无比丰富,格式、花样千姿百态,因此,汉字扑克的设计潜力很大,天文地理、区域风俗、名胜古迹、四时节令、花鸟虫鱼,及至体育竞技、影视本文档来自技高网...

【技术保护点】
汉字扑克牌本专利技术的特征在于:(1)虽然外观是一种纸牌,但每张牌上所印绝大部份与数字无关,而是各式各样的汉字部首(含笔划组合)和汉字。根据权利要求(1)所述的汉字扑克牌,其特征在于:1、每张牌上印一个汉定部首(含笔划组合)或一个汉 字。2、将各个汉字部首(含笔划组合)或汉字合理组合,全牌会出现若干字、词、成语、词组及其他汉语词语内容。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:陈基平
申请(专利权)人:陈基平
类型:发明
国别省市:63[中国|青海]

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