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数学训练棋制造技术

技术编号:2990374 阅读:181 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
“数学训练棋”是一种智力学具,由六十四只棋子和一个九宫盘构成。棋子上刻有经过筛选的数字,该棋能提供趣味性强、知识性丰富的三类游戏八种玩法。游戏以数学运算为内容,随着学生程度提高,逐步扩大数集,改变游戏方法。可以在整个义务教育阶段作为学具使用。(*该技术在2013年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术“数学训练棋”是一种学具。是开发少年儿童智力的文体用品。目前美国有一种游戏卡片“数学二十四”,是用四个10以内的自然数,要求游戏者列出一个算式,对四个数经过三次四则运算,把答案算成24。其实,它源于中国的“24点”游戏,因为没有固定的解法,不能用计算器求解,能促使学生练习四则运算的基本功,也有利于开拓思维,好处较大。但是,“24点”游戏往往出现算不成24的问题,可算率不高。(共715道题中有149道题不可能算成24,可算率低于80%)“数学二十四”则把四个数固定在一张卡片上,变成了一卡一题,不仅失去了灵活性,而且卡片张数要很多,设计上过于简单,趣味性也不够,玩者难以持久,更不能系统提高学生的数学素质。本专利技术的目的,是要提供一种趣味性强、知识性丰富、能推动学生学习数学、能系统提高数学素质、可以作为学具使用的一套游戏。本专利技术的目的是这样实现的用经过筛选的一些数,刻在棋子上,每只棋代表一个数。这些数取自不同的数群,随着学生程度提高,逐步扩大数集,采用多种游戏方法,适用于不同程度和不同要求,在潜移默化中,培养和提高学生的运算能力和逻辑思维能力。数学训练棋由六十四只棋和一个九宫盘构成。棋子式样见附附图说明图1,九宫盘刚好放3×3只棋,见附图2。棋子和盘可用塑、木或纸制造,非常简单。六十四只棋的数字分别是0,0,0,0,1,1,1,1,2,2,2,2,3,3,3,3,4,4,4,4,6,6,6,6,5,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,30,36,40,45,48,60,1/2,1/2,1/3,2/3,1/4,3/4,1/6,5/6,-1,-2,-3,-4, ,2,3,8,2/2,3/3]]>。这些数的构造由以下几方面组成第一组20以内的自然数及0。这是整数加法群中0至20的元素。其中0,1,2,3,4,6各四只,其余各一只,共三十九只棋。第二组20以内乘法群{2m·3n·5pm,n,p∈非负整数}中的元素及0。即在第一组棋中,去掉7、11、13、14、17、19、六只棋。第三组60以内乘法群{2m·3n·5pm,n,p∈非负整数}中的元素及0。这里取m=0,1,2,3,4;n=0,1,2;p=0,1。即第二组棋添加20以上的七只自然数棋。第四组乘法群{2m·3n·5pm,n,∈Z;p∈非负整数}中的元素及0。即第三组棋添加八只分数棋。第五组乘法群{(-1)k·2m·3n·5pk,m,n,∈Z;p∈非负整数}中的元素及0。即第四组棋添加四只负数棋。第六组乘法群{(-1)k·2m·3n·5pm,n,∈Q;p∈非负整数}中的元素及0。即第五组棋添加六只负数棋。本棋有三类游戏分八种玩法。大体上,第一类游戏侧重观察能力和记忆能力的培养,第二类游戏侧重想象能力和判断能力的丰富,第三类游戏侧重思考能力和创造能力的开拓。以下分类说明第一类 编组游戏本类游戏中,一律采用每三棋一组的编组方法。一组棋是指放在一起的三只棋,一组等式是指一组棋上的三个数之间能用数学运算算成等式。中学生用加法、乘法、乘方三种运算,小学生二至六年级用加法乘法两种运算,小学一年级用加法一种运算。游戏时,他们可分别用第五、六组棋;第三、四组棋;第一组棋。玩法一 编三组由一个学生取出三组等式,将九只棋打乱后,让另一个学生去编好。如第一组棋中2至10九只棋,可编成2+6=8;3+7=10;4+5=9三组等式。第四组棋中1/2,1/2,1/3,2/3,1/4,3/4,1/6,5/6,1九只棋可编成1/2+1/2=1;1/3×3/4=1/4;2/3+1/6=5/6三组等式。第五组棋中2,3,3,8,12,16,1/3,3/4,-1九只棋可编成23=8;16×3/4=12;3-1=1/3三组等式。也可以采取竞赛形式,由一个学生命题后,几个学生同时编组,比赛谁编得既快又准。谁胜利,下一轮由他命题。游戏二 争上游一般为两至三个人玩,具体步骤是1.每人取八只棋,多余的棋排在中间。2.任推一发棋人,由他取一棋后首次发棋。3.发棋发一只,也可发一组等式(三只),但不许发两只、四只等。4.发一组等式后,保持发棋权,继续发棋。5.发一只后,要轮到他人夺发棋权。如无人夺取,发棋人在中间余棋中补进一棋后,再次发棋。如有人跟着所发的一只棋,接发两只棋,与之合成一组等式,他就夺得发棋权。下一轮由他发棋。如发棋人发9,有人跟着接发4与5,合成4+5=9一组等式,他就夺得发棋权。发棋发一只和发一组等式,实际上是一回事。后者可看作先发一只,再接发两只,合成一组等式,自我夺取发棋权,继续发棋。夺发棋权不是发棋而是接发棋。接发棋只能接发两只,不能接发一只或三只。6.这样进行下去,直到有人把手中棋发完为止。发完棋者为上游,取胜。第二类 九宫游戏古代的九宫图,不但有趣,而且很有科学价值。玩法三 摆陈图用1至9九只棋,摆在九宫盘内,成附图3。图中,三个行、三个列、两条对角线上都有三个数,每三个数的和都相等。把附图3四个角上的棋,两对角互换,成附图4。附图4中,每三个数出现八个差都相等。(指6+8-9=3+7-5=……)。用1,2,3,4,6,9,12,18,36九只棋可摆成附图5。图中,每三个数的八个积都相等。经过两对角互换后,成附图6。附图6中,每三个数出现八个商都相等。把以上九宫阵的居中一只棋取出,剩下的八只棋,构成一个四边阵。显然,它们四条边上每三个数的相应的和、差、积、商仍保持相等。有趣的是,以上九宫阵中,随便取出一只棋后,都能使剩下的八只棋,摆成相应的四边阵。如把附图3的第二行和第三行对换,1就移到居中位置,取出1后,使剩下的八只棋摆成四边和阵(附图8)。如果要取出2,那么先把附图3的第一行和第二行对换,再把第二列与第三列对换,使2移到居中位置,就可以取出2后,使剩下的八只棋摆成四边和阵。余类推。玩法四 移九宫九宫内放八只棋,留一个空格,可利用空格把棋作上、下、左、右平移,从而改变图形的排列。附图3取出一只棋后,摆成四边和阵,也可以利用空格移动来实现。如取出1,成附图7,从附图7出发,经移动835768753786587385675成为四边和阵(附图8)。这种移九宫问题,往往找到了一种移法可以推出另外的移法。如利用左右对称关系,从以上移法可推出另一种移法675386357368563765835。又因为以上移动变换仅是两个对换(3与8对换,7与6对换),所以循着相反的移动路线,还可以得到以上两种移法的逆变换移法。一般来说,移九宫要受到排列奇偶性的限制,但只要八只棋中,有某两只相同,就不再受到限制。如附图9可以移成附图10。移法是51360504105005632140。或者04213650050240506325。这种游戏,移动步数越少越好。但没有固定的解法,甚至找到了最佳移法,也无法证明。正因为如此,孩子与成人在游戏中处于平等地位,他们在实践中,会不断改进移法,从中得益。第三类 黑箱游戏给出n个数,要求经过n-1次四则运算,把答案算成某一个指定的数。这类问题象猜谜,通常叫做“黑箱问题”。前面讲的“数学二十四”也属于“黑箱问题”。玩法五 算十二取出第一组棋中2至9共二十只棋,在这二十只棋中,随便取本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种智力学具数学训练棋,其特征是,用经过筛选的数刻在棋子上,这些数包括20以内的自然数及0;60以内乘法群{2m. 3n. 5ρm,n,ρ∈非负整数}中的元素,分母为2,3,4,6的既约真分数;-4至-1的负数;*、*、*、*、*等无理数;用这些数可进行以数学运算为内容的编组游戏(争上游)、九宫游戏(摆阵图)及黑箱游戏(算十二、算六十)。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:王安琛
申请(专利权)人:王安琛
类型:发明
国别省市:32[中国|江苏]

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