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数字棋制造技术

技术编号:2989580 阅读:401 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种数字棋,它是将数字及其数学运算用棋的形式表现出来,用1-9九个数字作为棋子,利用了数学中运算规律制作的数字棋。这种数字棋可供二人玩,四人玩,有三种玩法。玩数字棋处娱乐外,还可以锻炼心算能力,全面思考问题的能力。(*该技术在2023年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种以数字为棋子,并根据数字运算规律制作的数字棋
技术介绍
目前公知的棋类除象棋,围棋这些比较传统的棋类外,还有一些棋是由生活中各行业中抽象出来的,如从部队中抽象出来的军棋,从足棋比赛中抽象出来的足球棋,而数字棋正是从数学中的数字及运算规律中抽象出来的。
技术实现思路
数字棋可二人玩或四人玩,每方中都有九个棋子,棋子分别为1---9九个数字,玩棋规则分规则1,规则2,规则3三种规则。本专利技术的有益效果除娱乐外,还可以锻炼玩棋者的心算能力及全面思考问题的能力。附图说明图1是数字棋棋纸示意2是二人玩数字棋棋纸示意3是数字棋棋子示意4是按规则1或规则2进行的二人玩时开始棋子摆放图示意5是按规则1或规则2进行的四人玩时开始棋子摆放图示意6是标明行列的二人玩棋纸示意图(注行或列均不包含双线位置)图7是标明行列的四人玩棋纸示意图(注行或列均不包含双线位置)图8是按规则1,规则2进行的四人玩时甲1,甲2为甲方同盟,乙1,乙2为乙方同盟时甲乙双方对垒图示意9是甲方中甲1刚填满第一行将要吃乙1,乙2中第一行中的棋子1,棋子4时的示意10是实施规则3时棋子不能进入的标记图示意11是按规则3四人玩时开始棋子摆放图示意12是按规则3二人玩时开始棋子摆放图示意图具体实施方案数字棋由36个棋子(如图3),一张棋纸(如图1)组成,其中36个棋子分四种类型(如图3)。走棋规则(对三种规则而言)双线一次可以走任意步(注意是在没有棋子挡道的情况下);从○到双线或从○到○或从双线到○一次只能走一步。四人玩规则1(此规则中一方棋子不能进入敌方棋盘,同盟者的棋盘不受限制)核心是某方刚好填满一行或一列时三数和大于对方对应的行或列中数的和,则吃掉对方对应行或列中最小的一个数的棋子,最后某方棋子先少于5个实则输。具体玩法是两人一组为同盟者如图8,开始棋子摆放如图5,走棋步骤甲方甲1走完一步(假设甲方先走)下一步由甲1方对称的乙1走,再下一步由甲方中甲2走,再下一步由甲2对称的乙2走,以此类推下去。当某方刚好填满一行或一列时三数和大于对方对应的行或列中数的和,则吃掉对方对应行或列中最小的一个数的棋子(如图9)甲1刚好第一行填满,而乙1,乙2第一行分别有棋子1,棋子4。因为(7+5+2=14,1+2=3)4<14>3,所以乙1中第一行最小的棋子1被吃掉;乙2中的棋子4被吃掉(只有4一个数它就是最小的),最后某方棋子(指同盟者两人共同的棋子)先少于5个则输。二人玩规则1(一方棋子不能进入另一方棋盘)核心是某方刚好填满一行或一列时三数和大于对方对应的行或列中数的和,则吃掉对方对应行或列中最小的一个数的棋子,最后某方棋子先少于3个时则输。具体玩法是开始棋子摆放如图4,下棋步骤双方轮流走。当某方刚好填满一行或一列时三数和大于对方对应的行或列中数的和,则吃掉对方对应行或列中最小的一个数的棋子,最后某方棋子先少于3个则输。四人玩规则2(此规则中一方棋子不能进入敌方棋盘,同盟者的棋盘不受限制)核心是某方刚走满一行或一列时三个数之积所的数的个位数字加上十位数字加上百位数字的和大于对方对应行或列中数字的积所得的数字的个位数字加上十位数字加上百位数字的和时,则吃掉对应行或列中的最小数字。最后某方棋子先少于5个的则输。具体玩法是开始棋子摆放如图4,下棋步骤双方轮流走。当某方刚走满一行或一列时三个数之积所的数的个位数字加上十位数字加上百位数字的和大于对方对应行或列中数字的积所得的数字的个位数字加上十位数字加上百位数字的和时,则吃掉对应行或列中的最小数字,如图9甲1刚好第一行填满,而乙1,乙2第一行分别有棋子1,棋子2;棋子4。因为(7*5*2=70,1*2=2;0+7+0=7,2+0+0=2,4+0+0=4)4<7>2,所以乙1中第一行最小的棋子1被吃掉;乙2中的棋子4被吃掉(只有4一个数它就是最小的),最后某方棋子(指同盟者两人共同的棋子)先少于5个则输。二人玩规则2(一方棋子不能进入另一方棋盘)核心是某方刚走满一行或一列时三个数之积所的数的个位数字加上十位数字加上百上数字的和大于对方对应行或列中数字的积所得的数字的个位数字加上十位数字加上百位数字的和时,则吃掉对应行或列中的最小数字。最后某方棋子先少于3个的则输。具体玩法是开始棋子摆放如图4,下棋步骤双方轮流走。某方刚走满一行或一列时三个数之积所的数的个位数字加上十位数字加上百上数字的和大于对方对应行或列中数字的积所得的数字的个位数字加上十位数字加上百位数字的和时,则吃掉对应行或列中的最小数字。最后某方棋子先少于3个的则输。四人玩规则3 (此规则中棋子可以在整个棋盘上走)凡走进○中的棋子不能被吃,但○中的棋子可吃双线上的棋子。吃棋规则是数字大的棋子吃数字小的棋子(如8>5 即棋子8可吃棋子5)但规定棋子1比棋子9大(棋子1是除棋子9外最小的,棋子9是除棋子1外最大的)棋子1可吃棋子9。另外所有棋子都不能进入标有*的○内。具体玩法开始前先将所有棋子有数字的一面(棋子只有一面由数字)朝下洗乱(类似洗牌)然后将这些数字朝下的棋子随机放入棋盘如图11(此过程之中双方不能看棋子有数字的一面)开始下棋时,若一方先走则随机翻开一个棋子,此棋子为图3种哪类棋子则此类棋子即为自己的棋子,翻棋子算走一步棋。下一步由对方(非同盟方)走,再下一步又由第一步走棋的同盟者走,以此类推。当某人已确定自己的棋子(注意,若后边的人翻到的棋子已被被人确定,那这次翻棋只算走了一步并未确定自己的棋子)后,他可以在自己走棋时,继续翻棋,也可以直接去吃棋子(包括已经翻开的非同盟方得棋子,也可以是未翻开的棋子)当然必须按照吃棋的规则进行,如果吃到自己的棋子或同盟方的棋子(指未翻开的棋子)时,不能吃,并且回到远处,被吃得棋子翻开。直到最后那方的棋子被吃光或无路可走时为输。二人玩规则3(此规则中棋子可以在整个棋盘上走)凡走进○中的棋子不能被吃,但○中的棋子可吃双线上的棋子。吃棋规则是数字大的棋子吃数字小的棋子(如8>5即棋子8可吃棋子5)但规定棋子1比棋子9大(棋子1是除棋子9外最小的,棋子9是除棋子1外最大的)棋子1可吃棋子9。另外所有棋子都不能进入标有*的○内。具体玩法开始前先将所有棋子有数字的一面(棋子只有一面由数字)朝下洗乱(类似洗牌)然后将这些数字朝下的棋子随机放入棋盘如图12所示位置(此过程之中双方不能看棋子有数字的一面)开始下棋时,若一方先走则随机翻开一个棋子,此棋子为图3种哪类棋子则此类棋子即为自己的棋子(另一类即为对方棋子),翻棋子算走一步棋。下一步由对方走,以此类推。当某人已确定自己的棋子,他可以在自己走棋时,继续翻棋,也可以直接去吃棋子(包括已经翻开的棋子,也可以是未翻开的棋子)当然必须按照吃棋的规则进行,如果吃到自己的棋子(未翻开的棋子)时,不能吃,并且回到远处,被吃得棋子翻开。直到最后那一方的棋子被吃光或无路可走时为输。权利要求一种以数字作为棋子,利用数字运算规律制作的数字棋。其特征是在棋纸设计方面利用数学行列式的特点;玩棋规则利用数的比较大小,求和之后比较大小,乘积之后所得数个位,十位,百位数字相加得和比较大小的数学运算规律。全文摘要一种数字棋,它是将数字及其数学本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种以数字作为棋子,利用数字运算规律制作的数字棋。其特征是在棋纸设计方面利用数学行列式的特点;玩棋规则利用数的比较大小,求和之后比较大小,乘积之后所得数个位,十位,百位数字相加得和比较大小的数学运算规律。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

【专利技术属性】
技术研发人员:李晓强
申请(专利权)人:李晓强
类型:发明
国别省市:61[中国|陕西]

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