数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:29789329 阅读:15 留言:0更新日期:2021-08-24 18:07
本申请实施例提供了一种数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备,其中,所述基于游戏的处理方法,可应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试;能够提升测试结果的准确度。

【技术实现步骤摘要】
数据处理方法、基于游戏的处理方法、装置和电子设备
本申请涉及计算机
,特别是涉及一种数据处理方法、基于游戏的处理方法、一种数据处理装置、一种基于游戏的处理装置、一种电子设备和一种存储介质。
技术介绍
游戏测试,是指游戏在研发出来以后,通过小规模玩家进行试玩测试的行为,这个行为让游戏服务提供方得知游戏存在的问题以及玩家对游戏的态度,并以此为依据进行游戏改进。一种现有的游戏测试方法是,游戏服务提供方提供游戏的程序,玩家将该应用程序下载到玩家自己的终端设备中,并进行游戏试玩,然后游戏服务提供方可以提供调查问卷,玩家可以针对调查问卷反馈对应的意见给游戏服务提供方,游戏服务提供方可以按照玩家的意见,对游戏进行对应的改进。但是,应用上述方法进行游戏测试,仅能了解玩家回复的意见,无法了解玩家在游戏过程中的其他问题(如游戏画面卡顿、游戏画面反馈错误等),容易导致测试结果不准确。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种基于游戏的处理方法,以提升测试结果的准确度。相应的,本申请实施例还提供了一种数据处理方法、一种数据处理装置、一种基于游戏的处理装置、一种电子设备和一种存储介质,用以保证上述系统的实现及应用。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的处理方法,应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的用户端,包括:用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的数据处理方法,包括:提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的服务端,包括:服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;发送所述直播视频流给用户端;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种数据处理方法,包括:服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;发送所述直播视频流给用户端;确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件;对视频文件中的操作标记和直播视频流中直播用户的行为进行审核,确定审核结果。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的处理装置,包括;视频数据生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;视频数据发送模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;操作标记添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;测试文件生成模块,用于依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏处理装置,包括;视频数据接收模块,用于通过用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;操作指令发送模块,用于上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;视频数据获得模块,用于接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏处理装置,包括;设置页面提供模块,用于提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;测试信息接收模块,用于依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种基于游戏的处理装置,包括:游戏视频生成模块,用于通过服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;游戏视频发送模块,用于发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;游戏指令添加模块,用于确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;游戏测试文件获得模块,用于依据添加操作标记的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于游戏的处理方法,应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:/n服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;/n发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;/n确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;/n依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于游戏的处理方法,应用于游戏系统的服务端,所述的方法包括:
服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。


2.根据权利要求1所述的方法,所述操作信息包括指令标识、操作位置和操作时间,所述依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记,包括:
按照所述操作时间,确定游戏视频流中与操作标记匹配的目标图像,并按照所述操作位置,将对应的操作标记添加到目标图像中。


3.根据权利要求1所述的方法,还包括:
获取测试要求;
依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果。


4.根据权利要求3所述的方法,所述测试要求包括操作标记与游戏行为之间的预设对应关系,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:
分析测试文件中的目标操作标记和与目标操作标记对应的图像中的第一游戏行为;
基于预设对应关系,确定所述目标操作标记对应的第二游戏行为;
将第一游戏行为与第二游戏行为进行匹配,确定测试结果。


5.根据权利要求3所述的方法,所述测试要求包括运行环境要求,所述依据所述测试要求,对测试文件进行分析,确定测试结果,包括:
按照运行环境要求,获取符合运行环境要求的目标测试文件;
对目标测试文件的游戏画面效果进行分析,确定测试结果。


6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置;
接收基于测试设置页面输入的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记。


7.一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的用户端,包括:
用户端接收服务端提供的对应游戏时段的游戏视频流;
上传操作信息给服务端,所述操作信息依据所述游戏时段的游戏视频流确定;
接收下一游戏时段的游戏视频流,所述下一游戏时段的游戏视频流依据所述操作信息进行游戏处理后得到,多个游戏时段的操作标记和游戏视频流用于确定测试文件,所述操作标记依据操作信息确定。


8.一种基于游戏的数据处理方法,包括:
提供测试设置页面,所述测试设置页面用于对部署的游戏进行测试设置,所述测试设置页面包括测试控件;
依据对所述测试控件的触发,接收所部署的游戏对应的测试信息,所述测试信息用于确定测试文件,所述测试文件包括游戏视频流和对应的操作标记,所述操作标记依据用户端对游戏做出的目标指令确定。


9.一种基于游戏的数据处理方法,应用于游戏系统的服务端,包括:
服务端依据目标指令执行游戏处理,并生成所述目标指令对应的游戏视频流,所述游戏视频流中各游戏时段的游戏处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取,所述目标指令包括声音指令、动作指令、按键指令和屏幕接触指令中的至少一种;
发送所述游戏视频流给用户端,以便用户端进行游戏;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述游戏视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的游戏视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行游戏测试。


10.一种数据处理方法,包括:
服务端依据目标指令执行直播数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的直播数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;
发送所述直播视频流给用户端;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述直播视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的直播视频流,生成对应的视频文件。


11.一种数据处理方法,包括:
服务端依据目标指令执行场景模拟处理,并生成所述目标指令对应的场景模拟视频流,所述场景模拟视频流中各处理时段的场景模拟处理依据目标指令执行,所述目标指令从用户端获取;
发送所述场景模拟视频流给用户端,以便用户端进行场景模拟;
确定所述目标指令对应的操作信息,并依据操作信息在所述场景模拟视频流中添加操作标记;
依据添加操作标记的场景模拟视频流,生成对应的测试文件,所述测试文件用于进行测试。


12.一种数据处理方法,包括:
服务端依据目标指令执行数据处理,并生成所述目标指令对应的直播视频流,所述直播视频流中各处理时段的数据处理依据目标指令执行,所述目标指令从直播用户的用户端获取;
发送所述直播视频流给用户端;
确定所...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑宪孜郑瑞意陈双喜郑鑫伟钟启星
申请(专利权)人:阿里巴巴集团控股有限公司
类型:发明
国别省市:开曼群岛;KY

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1