【技术实现步骤摘要】
用于基于GPU的虚拟现实视频流式传输服务器的方法及系统
本专利技术涉及一种用于虚拟现实视频流式传输的系统及方法。更具体地,本专利技术涉及一种通过利用GPU(GraphicProcessingUnit,图像处理器),来对虚拟现实视频进行流式传输的方法及系统。
技术介绍
虚拟现实(VirtualReality;VR)视频内容通常为了提供360度全景视频数据而具有非常高的清晰度。例如,360度全景视频数据的每秒显示帧数(FramePerSecond;FPS)为30~60,并且可包括具有4K(3840x1920)以上的清晰度的UHD(UltraHighDefinition)视频数据。GPU(GraphicProcessingUnit)作为一种特殊的电路,其涉及目的是讯速递读写存储器,从而加速显示输出用帧缓冲存储器中加速图像生成。相比于CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器),GPU以低功耗(比如,CPU25%)及低费用(比如,2016年准,768核的GPU为160美元),能够提供高速的实时图像处理。另 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实视频流式传输系统,其特征在于,/n包括:/n第一处理器;/n第一存储器;/nGPU(Graphic Processing Unit,图像处理器);/n第二存储器,其包括多个帧缓存;/n视频服务器,其借助所述第一处理器或所述GPU当中的至少一个执行;/n所述视频服务器被配置为,借助所述第一处理器,从视频数据源获取包括多个球面图像帧数据的源视频数据,并将所述源视频数据存储于所述第一存储器,/n所述视频服务器被配置为,通过响应于所述第二存储器的第一帧缓存上存储图像帧数据,并通过所述GPU,将所述第一球面图像帧数据变换为,对应于所述第一球面图像帧数据所表示的球面图像 ...
【技术特征摘要】
20160219 US 62/297,3941.一种虚拟现实视频流式传输系统,其特征在于,
包括:
第一处理器;
第一存储器;
GPU(GraphicProcessingUnit,图像处理器);
第二存储器,其包括多个帧缓存;
视频服务器,其借助所述第一处理器或所述GPU当中的至少一个执行;
所述视频服务器被配置为,借助所述第一处理器,从视频数据源获取包括...
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