一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法技术方案

技术编号:29759167 阅读:8 留言:0更新日期:2021-08-20 21:12
本发明专利技术涉及体感交互技术领域,具体涉及一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法;包括显示设备、中央处理器和应用APP,显示设备用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;本发明专利技术通过显示设备结合肢体识别与肢体捕捉,将专业的太极老师的太极动作进行数字化展示,引导大众参与太极动作教习体验,由于游戏的主要玩法既是通过模仿武术动作,经过系统的肢体识别计算进行打分的闭环体验,能够实现对体验者给出相应动作的正确反馈,提升体验者的动作打分的竞技比赛趣味。

【技术实现步骤摘要】
一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法
本专利技术涉及体感交互
,具体涉及一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法。
技术介绍
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。在中国专利申请号为CN106445176B的专利文件中公开了《基于虚拟现实技术的人机交互系统及交互方法》,上述专利文件所提供的交互系统及交互方法虽然具有一定的运动模型同步运动,完成人机交互性能,但是其缺少对体验者给出相应动作的正确反馈,和动作打分的竞技比赛趣味,无法满足体验者的需求。综上所述,研发一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法,仍是体感交互
中急需解决的关键问题。
技术实现思路
针对现有技术所存在的上述缺点,本专利技术在于提供一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法,本专利技术通过显示设备结合肢体识别与肢体捕捉,将专业的太极老师的太极动作进行数字化展示,引导大众参与太极动作教习体验,由于游戏的主要玩法既是通过模仿武术动作,经过系统的肢体识别计算进行打分的闭环体验,能够实现对体验者给出相应动作的正确反馈,提升体验者的动作打分的竞技比赛趣味。为实现上述目的,本专利技术提供了如下技术方案:一种基于肢体识别技术的体感交互系统,包括:显示设备,所述显示设备用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息。中央处理器,所述中央处理器根据获取的动作信息对动作进行打分和分数统计,所述中央处理器与显示设备电性连接。应用APP,所述应用APP用于扫描显示设备显示的二维码,以及获取合影图像,并对获取的合影图像进行存储,所述应用APP与中央处理器信连接。本专利技术进一步设置为:所述中央处理器还用于获取体验者的实时动作图像,并向体验者提供游戏选择内容。本专利技术进一步设置为:所述显示设备包括显示模块和扫描模块,其中,所述显示模块用于显示太极老师的太极或武术动作和评分信息。所述扫描模块用于扫描二维码,实现与中央处理器的信息交换,所述扫描模块与显示模块电性连接。本专利技术进一步设置为:所述中央处理器包括内容选择模块、识别动作模块和图像获取模块,其中,所述内容选择模块用于向体验者提供游戏选择内容。所述识别动作模块用于对体验者的动作进行识别,所述识别动作模块与内容选择模块电性连接。所述图像获取模块用于获取体验者的实时动作图像,所述图形获取模块与识别动作模块电性连接。本专利技术进一步设置为:所述中央处理器还包括数据输出模块、动作打分模块和打分统计模块,其中,所述数据输出模块用于输出统计的动作分数以及输出合影图像,所述数据输出模块与图像获取模块电性连接。所述动作打分模块根据体验者的动作所形成的数据和老师每个动作的数据进行实时对比计算出体验者每个动作的得分,所述动作打分模块与识别动作模块电性连接。所述打分统计模块用于对体验者获取的每个动作的得分进行分数统计,所述打分统计模块与动作打分模块和数据输出模块均电性连接。本专利技术进一步设置为:所述应用APP包括二维码识别模块、合影获取模块和数据存储模块,其中,所述二维码识别模块用于识别显示的二维码。所述合影获取模块用于在游戏完成后,获取拍摄的合影图像,所述合影获取模块与二维码获取模块电性连接。所述数据存储模块用于存储合影图像以及运动数据,所述数据存储模块与合影获取模块电性连接。一种基于肢体识别技术的体感交互方法,包括以下步骤:S1、体验者举起手,图像获取模块获取体验者的动作图像,由识别动作模块识别体验者的动作,进入游戏。S2、内容选择模块接收到识别动作模块的进入游戏信息后,由内容选择模块将游戏内容传输至显示设备上。S3、体验者挥动左手,选择游戏种类。S4、显示设备显示太极老师的太极或武术动作。S5、体验者跟随太极老师动作练习,由图像获取模块获取体验者的动作,识别动作模块对体验者的动作进行识别。S6、动作打分模块根据体验者的每个动作,按照计算规则对体验者的每个动作进行打分,再由打分统计模块对每个动作的得分进行分数统计。S7、完成全部动作后,显示设备显示得分信息、合影图像以及二维码。S8、体验者扫描二维码,将合影图像和运动数据存储到应用APP内。本专利技术进一步设置为:在所述步骤S6中,所述计算规则为从体验者体验时的每个动作所形成的8组数据对老师的每个动作的8组数据进行对比,确定数据差异,累计计算用户的每个动作得分,其中,每个动作中计算每个关节夹角差异,角度正负差在15度之内即为正确,8个关节中,只要正确数达到5个以上,即判定当前动作的整体完成度是正确的,可得1个动作分,1个动作分的分值为整套太极或武术动作数量的百分整除数,最终成绩为每个正确太极动作的动作分求和。有益效果采用本专利技术提供的技术方案,与已知的公有技术相比,具有如下有益效果:本专利技术在使用时,体验者通过显示设备中的引导,体验者通过高举右手进入游戏,选择功夫种类及拳法后,即可开始正式体验,显示设备显示太极老师的太极或武术动作,玩家分数、游戏倒计时条及时间、正确太极或武术动作的动画效果等信息,玩家通过边观看显示设备中老师的动作,边做出一样的动作来获取得分,同时系统也在实时计算玩家的动作与老师动作的相似度,相似度高则可以得分,相似度低则无法得分,在双人模式中,在太极老师的动作结束之前,获得得分高者获胜,整套太极或武术动作完成后,显示设备会展示玩家的得分,并进行倒计时拍照合影,玩家可离场立即退出,或可等拍照完成后扫描二维码获取图片和运动数据及相应积分,实现对体验者给出相应动作的正确反馈,和动作打分的竞技比赛趣味,确定和武术老师的动作最大可能符合的合规性,加强正确交互的反馈体验。附图说明图1为一种基于肢体识别技术的体感交互系统的系统图;图2为一种基于肢体识别技术的体感交互系统中显示设备内部的系统图;图3为一种基于肢体识别技术的体感交互系统中中央处理器内部的系统图;图4为一种基于肢体识别技术的体感交互系统中应用APP内部的系统图。图中标号说明:1、显示设备;101、显示模块;102、扫描模块;2、中央处理器;201、内容选择模块;202、识别动作模块;203、图像获取模块;204、数据输出模块;205、动作打分模块;206、打分统计模块;3、应用APP;301、二维码识别模块;302、合影获取模块;303、数据存储模块。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中的附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述;显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例,基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。在本专利技术的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,包括:/n显示设备(1),所述显示设备(1)用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;/n中央处理器(2),所述中央处理器(2)根据获取的动作信息对动作进行打分和分数统计,所述中央处理器(2)与显示设备(1)电性连接;/n应用APP(3),所述应用APP(3)用于扫描显示设备(1)显示的二维码,以及获取合影图像,并对获取的合影图像进行存储,所述应用APP(3)与中央处理器(2)信连接。/n

【技术特征摘要】
1.一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,包括:
显示设备(1),所述显示设备(1)用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;
中央处理器(2),所述中央处理器(2)根据获取的动作信息对动作进行打分和分数统计,所述中央处理器(2)与显示设备(1)电性连接;
应用APP(3),所述应用APP(3)用于扫描显示设备(1)显示的二维码,以及获取合影图像,并对获取的合影图像进行存储,所述应用APP(3)与中央处理器(2)信连接。


2.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)还用于获取体验者的实时动作图像,并向体验者提供游戏选择内容。


3.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述显示设备(1)包括显示模块(101)和扫描模块(102),其中,
所述显示模块(101)用于显示太极老师的太极或武术动作和评分信息;
所述扫描模块(102)用于扫描二维码,实现与中央处理器(2)的信息交换,所述扫描模块(102)与显示模块(101)电性连接。


4.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)包括内容选择模块(201)、识别动作模块(202)和图像获取模块(203),其中,
所述内容选择模块(201)用于向体验者提供游戏选择内容;
所述识别动作模块(202)用于对体验者的动作进行识别,所述识别动作模块(202)与内容选择模块(201)电性连接;
所述图像获取模块(203)用于获取体验者的实时动作图像,所述图形获取模块(203)与识别动作模块(202)电性连接。


5.根据权利要求4所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)还包括数据输出模块(204)、动作打分模块(205)和打分统计模块(206),其中,
所述数据输出模块(204)用于输出统计的动作分数以及输出合影图像,所述数据输出模块(204)与图像获取模块(203)电性连接;
所述动作打分模块(205)根据体验者的动作所形成的数据和老师每个动作的数据进行实时对比计算出体验者每个动作的得分,所述动作打分模块(205)与识别动作模块(202)电性连接;
所述打分统计模块(206)用于对体验者获取的每个...

【专利技术属性】
技术研发人员:张开翼
申请(专利权)人:贝塔智能科技北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1