【技术实现步骤摘要】
一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法
本专利技术涉及体感交互
,具体涉及一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法。
技术介绍
体感技术,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。在中国专利申请号为CN106445176B的专利文件中公开了《基于虚拟现实技术的人机交互系统及交互方法》,上述专利文件所提供的交互系统及交互方法虽然具有一定的运动模型同步运动,完成人机交互性能,但是其缺少对体验者给出相应动作的正确反馈,和动作打分的竞技比赛趣味,无法满足体验者的需求。综上所述,研发一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法,仍是体感交互
中急需解决的关键问题。
技术实现思路
针对现有技术所存在的上述缺点,本专利技术在于提供一种基于肢体识别技术的体感交互系统和交互方法,本专利技术通过显示设备结合肢体识别与肢体捕捉,将专业的太极老师的太极动作进行数字化展示,引导大众参与太极动作教习体验,由于游戏的主要玩法既是通过模仿武术动作,经过系统的肢体识别计算进行打分的闭环体验,能够实现对体验者给出相应动作的正确反馈,提升体验者的动作打分的竞技比赛趣味。为实现上述目的,本专利技术提供了如下技术方案:一种基于肢体识别技术的体感交互系统,包括:显示设备,所述显示设备用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息。中央处理器,所述中央处理器根据获取的动作信息对动 ...
【技术保护点】
1.一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,包括:/n显示设备(1),所述显示设备(1)用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;/n中央处理器(2),所述中央处理器(2)根据获取的动作信息对动作进行打分和分数统计,所述中央处理器(2)与显示设备(1)电性连接;/n应用APP(3),所述应用APP(3)用于扫描显示设备(1)显示的二维码,以及获取合影图像,并对获取的合影图像进行存储,所述应用APP(3)与中央处理器(2)信连接。/n
【技术特征摘要】
1.一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,包括:
显示设备(1),所述显示设备(1)用于显示太极老师的太极或武术动作,以及显示扫描二维码和评分信息;
中央处理器(2),所述中央处理器(2)根据获取的动作信息对动作进行打分和分数统计,所述中央处理器(2)与显示设备(1)电性连接;
应用APP(3),所述应用APP(3)用于扫描显示设备(1)显示的二维码,以及获取合影图像,并对获取的合影图像进行存储,所述应用APP(3)与中央处理器(2)信连接。
2.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)还用于获取体验者的实时动作图像,并向体验者提供游戏选择内容。
3.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述显示设备(1)包括显示模块(101)和扫描模块(102),其中,
所述显示模块(101)用于显示太极老师的太极或武术动作和评分信息;
所述扫描模块(102)用于扫描二维码,实现与中央处理器(2)的信息交换,所述扫描模块(102)与显示模块(101)电性连接。
4.根据权利要求1所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)包括内容选择模块(201)、识别动作模块(202)和图像获取模块(203),其中,
所述内容选择模块(201)用于向体验者提供游戏选择内容;
所述识别动作模块(202)用于对体验者的动作进行识别,所述识别动作模块(202)与内容选择模块(201)电性连接;
所述图像获取模块(203)用于获取体验者的实时动作图像,所述图形获取模块(203)与识别动作模块(202)电性连接。
5.根据权利要求4所述的一种基于肢体识别技术的体感交互系统,其特征在于,所述中央处理器(2)还包括数据输出模块(204)、动作打分模块(205)和打分统计模块(206),其中,
所述数据输出模块(204)用于输出统计的动作分数以及输出合影图像,所述数据输出模块(204)与图像获取模块(203)电性连接;
所述动作打分模块(205)根据体验者的动作所形成的数据和老师每个动作的数据进行实时对比计算出体验者每个动作的得分,所述动作打分模块(205)与识别动作模块(202)电性连接;
所述打分统计模块(206)用于对体验者获取的每个...
【专利技术属性】
技术研发人员:张开翼,
申请(专利权)人:贝塔智能科技北京有限公司,
类型:发明
国别省市:北京;11
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