游戏中的互动方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29690912 阅读:16 留言:0更新日期:2021-08-17 14:16
本申请提供一种游戏中的互动方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏领域。通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景变为所述讨论阶段的第二虚拟场景;通过所述图形用户界面显示至少一互动图标;响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述目标虚拟对象模型为所述至少一第二虚拟对象模型中的模型。相对于现有技术,避免了在一个玩家的发言过程中,其他玩家的互动受限的问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏中的互动方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏中的互动方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着互联网领域的发展,游戏在人们生活中随处可见,成为人们休闲时间的一个众多娱乐途径,在众多游戏中,多人在线推理类游戏是现在较为风靡的游戏。目前大多数推理类游戏,例如游戏,可以分为两个环节,分别是行动环节和投票环节。行动环节中所有存活状态的玩家都可以行动,如平民玩家可以做任务,狼人可以捣乱,做任务或杀人等,在投票换家玩家可以根据行动环节的观察和投票环节其他玩家的发言进行投票,根据投票结果指认狼人。但是现有技术中,投票环节在一个玩家的发言过程中,其他玩家禁止说话,导致在一个玩家的发言过程中,其他玩家的互动受限。
技术实现思路
本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏中的互动方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中在一个玩家的发言过程中,其他玩家的互动受限的问题。为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:第一方面,本申请一实施例提供了一种游戏中的互动方法,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:在所述行动阶段,通过所述图形用户界面显示所述行动阶段的第一虚拟场景,响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在虚拟环境第一虚拟场景中进行移动,并控制所述图形用户界面中所显示的虚拟环境第一虚拟场景的范围画面根据所述第一虚拟对象的移动对应变化;响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景变为所述讨论阶段的第二虚拟场景,其中,所述第二虚拟场景中包括第一虚拟对象模型和至少一第二虚拟对象模型;通过所述图形用户界面显示至少一互动图标;响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述目标虚拟对象模型为所述至少一第二虚拟对象模型中的模型。可选地,所述通过所述图形用户界面显示至少一互动图标,包括:响应于对所述第二虚拟场景中所述至少一第二虚拟对象模型的选择操作,确定所述目标虚拟对象模型,并显示所述目标虚拟对象模型对应的至少一互动图标。可选地,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,沿着所述第一虚拟对象模型和目标虚拟对象模型之间的预设路径,执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画。可选地,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:以所述第一虚拟对象模型为所述动画的播放起始位置,以所述目标虚拟对象模型为所述动画的播放结束位置,根据所述播放起始位置和所述播放结束位置,沿着预设路径执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画。可选地,所述沿着所述第一虚拟对象模型和目标虚拟对象模型之间的预设路径,执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:若所述目标虚拟对象模型正在执行动画,则确定正在执行的动画的优先级是否高于所述触发操作对应的互动图标对应的动画的优先级;若是,则在所述正在执行的动画执行完成之后,执行所述触发操作对应的互动图标对应的动画;若否,则暂停所述正在执行的动画,执行所述触发操作对应的互动图标对应的动画;在所述触发操作对应的互动图标对应的动画执行完成之后,继续执行所述正在执行的动画。可选地,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作之后,所述方法还包括:向服务器发送显示请求,所述显示请求包括:所述触发操作对应的互动图标的标识、所述第一虚拟对象模型的标识、所述目标虚拟对象模型的标识,所述显示请求用于请求服务器控制其他可见虚拟对象模型的终端显示所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述其他可见虚拟对象模型包括:与所述第一虚拟对象模型状态信息相同的其他虚拟对象模型。可选地,所述沿着所述第一虚拟对象模型和目标虚拟对象模型之间的预设路径,执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:在所述第二虚拟场景中显示所述第一虚拟对象模型发出的所述触发操作对应的互动图标,并控制所述互动图标沿着预设路径移动至所述目标虚拟对象模型,并显示所述目标虚拟对象模型按预设动作接收所述互动图标。可选地,所述显示所述目标虚拟对象模型按预设动作接收所述互动图标,包括:若存在多个不同虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型发出的互动图标,则根据多个所述互动图标的发起时间,顺序展示所述目标虚拟对象模型接收互动图标。可选地,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,确定所述目标虚拟对象模型的状态信息是否与所述第一虚拟对象模型的状态信息相同;所述状态信息用于指示虚拟对象的生存状态;若是,则控制所述第一虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画。可选地,所述响应于对所述虚拟场景中所述至少一第二虚拟对象模型的选择操作,确定所述目标虚拟对象模型,并显示所述目标虚拟对象模型对应的至少一互动图标,包括:响应于对所述图形用户界面中至少一第二虚拟对象模型中目标虚拟对象模型图标的选择操作,在所述目标虚拟对象模型的预设范围内,显示所述目标虚拟对象模型对应的至少一个互动图标。第二方面,本申请另一实施例提供了一种游戏中的互动装置,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述装置包括:控制模块和显示模块,其中:所述控制模块,用于在所述行动阶段,通过所述图形用户界面显示所述行动阶段的第一虚拟场景,响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在虚拟环境第一虚拟场景中进行移动,并控制所述图形用户界面中所显示的虚拟环境第一虚拟场景的范围画面根据所述第一虚拟对象的移动对应变化;响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景变为所述讨论阶段的第二虚拟场景,其中,所述第二虚拟场景中包括第一虚拟对象模型和至少一第二虚拟对象模型;所述显示模块,用于通过所述图形用户界面显示至少一互动图标;所述控制模块,具体用于响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述目标虚拟对象模型为所述至少一第二虚拟对象模型中的模型。可选地,所述显示模块,具体用于响应于对所述第二虚拟场景中所述至少一第二虚拟对象模型的选择操作,确定所述目标虚拟对象模型,并显示本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的互动方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:/n在所述行动阶段,通过所述图形用户界面显示所述行动阶段的第一虚拟场景,响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在虚拟环境第一虚拟场景中进行移动,并控制所述图形用户界面中所显示的虚拟环境第一虚拟场景的范围画面根据所述第一虚拟对象的移动对应变化;/n响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景变为所述讨论阶段的第二虚拟场景,其中,所述第二虚拟场景中包括第一虚拟对象模型和至少一第二虚拟对象模型;/n通过所述图形用户界面显示至少一互动图标;/n响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述目标虚拟对象模型为所述至少一第二虚拟对象模型中的模型。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的互动方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括当前对局阶段的虚拟场景,所述对局阶段包括行动阶段和讨论阶段,所述方法包括:
在所述行动阶段,通过所述图形用户界面显示所述行动阶段的第一虚拟场景,响应于针对第一虚拟对象的移动操作,控制所述第一虚拟对象在虚拟环境第一虚拟场景中进行移动,并控制所述图形用户界面中所显示的虚拟环境第一虚拟场景的范围画面根据所述第一虚拟对象的移动对应变化;
响应预设的触发事件,控制所述图形用户界面显示的场景由所述第一虚拟场景变为所述讨论阶段的第二虚拟场景,其中,所述第二虚拟场景中包括第一虚拟对象模型和至少一第二虚拟对象模型;
通过所述图形用户界面显示至少一互动图标;
响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述目标虚拟对象模型为所述至少一第二虚拟对象模型中的模型。


2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示至少一互动图标,包括:
响应于对所述第二虚拟场景中所述至少一第二虚拟对象模型的选择操作,确定所述目标虚拟对象模型,并显示所述目标虚拟对象模型对应的至少一互动图标。


3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:
响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,沿着所述第一虚拟对象模型和目标虚拟对象模型之间的预设路径,执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画。


4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作,控制所述第一虚拟对象模型向所述目标虚拟对象模型执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:
以所述第一虚拟对象模型为所述动画的播放起始位置,以所述目标虚拟对象模型为所述动画的播放结束位置,根据所述播放起始位置和所述播放结束位置,沿着预设路径执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画。


5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述沿着所述第一虚拟对象模型和目标虚拟对象模型之间的预设路径,执行与所述触发操作对应的互动图标对应的动画,包括:
若所述目标虚拟对象模型正在执行动画,则确定正在执行的动画的优先级是否高于所述触发操作对应的互动图标对应的动画的优先级;
若是,则在所述正在执行的动画执行完成之后,执行所述触发操作对应的互动图标对应的动画;
若否,则暂停所述正在执行的动画,执行所述触发操作对应的互动图标对应的动画;在所述触发操作对应的互动图标对应的动画执行完成之后,继续执行所述正在执行的动画。


6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述至少一互动图标中的触发操作之后,所述方法还包括:
向服务器发送显示请求,所述显示请求包括:所述触发操作对应的互动图标的标识、所述第一虚拟对象模型的标识、所述目标虚拟对象模型的标识,所述显示请求用于请求服务器控制其他可见虚拟对象模型的终端显示所述触发操作对应的互动图标对应的动画,其中,所述其他可见虚拟对象模型包括:与所述第一虚拟对象模型状态信息相同的其他虚拟对象模型。

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【专利技术属性】
技术研发人员:李光
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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