储值点数交易的方法及储值刷卡机技术

技术编号:2960205 阅读:338 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术是指一种储值点数交易的方法及储值刷卡机,其主要是通过代售机构利用该储值刷卡机与消费者做代收金额或信用卡、芯片卡购买储值点数的交易动作,于交易确认后,通过该储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输并取得该笔交易的储值密码,再藉由该储值刷卡机直接输出具有加密后的储值密码等信息的帐单予以消费者的一种通过储值刷卡机进行储值点数交易的方法。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术是指一种储值点数交易的方法及储值刷卡机,尤指一种通过储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输,并通过该储值刷卡机直接输出具有加密后的储值密码等信息的帐单的一种关于购买或加值储值点数的交易方法。
技术介绍
现代社会网络游戏盛行,吸引众多不同年龄层的玩家,具有广大的市场,本专利技术探讨的是,网络游戏的加入,大多是取得一使用者帐号及密码后,即可于一段时间内(预设时间内或点数未耗尽前)登入游戏平台进行游戏的操作,而后,在点数耗尽后,则需补充储值点数后才可以再登入游戏平台进行游戏,而玩家必须进行储值的加值动作,也为游戏业者收益来源;惟其,玩家进行储值点数加值时,于目前都是以现金或部分以信用卡至代售机构(如便利商店等)内购买具有储值密码的实体卡片(塑料卡片),于取得该实体卡片后,取得储值密码再登入游戏平台输入该储值密码确认后,即可再度进行游戏,而当玩家取得该储值密码后,该张实体卡片则成了没有用的废卡,往往在玩家取得储值密码后即被任意丢弃,造成环保问题,且以往收费型线上游戏必须通过购买游戏点数储值天数与时数,免费线上游戏盛行后,转为通过销售游戏内各式大量道具为主要获利,如使用实体卡片或产品包均无法满足目前市场需求与演变。再者,游戏业者虽藉由玩家必须不断储值点数而取得可继续进行游戏的资格,而达到主要的收益之目的,但游戏业者也需付担制造具有储值密码的实体卡片(塑料卡片)的成本,但对消费者来说,在取得储值密码后,除非有刻意收藏之目的,不然,通过取得一张实体卡片实在没有什么意义。因此,如何针对上述问题而提出一种新颖储值点数交易的方法,达到降低游戏业者的成本及令玩家具有更大的方便性,如何令业者制卡成本有效降低并提高道具商品销售周期,以维持游戏厂商的市场获利与寻求实体销售的有效解决平台,是乃本专利技术人念兹在兹欲求改良。
技术实现思路
鉴于以上所述现有技术的缺点,本专利技术的主要目的便是在于提供一种关于购买或加值储值点数的交易方法,令消费者于购买或加值储值点数时,不需取得一张具有储值密码的实体卡(塑料卡片),仅需取得具有储值密码的帐单(纸本)或使用认证芯片(信用)卡即可进行储值消费的动作。本专利技术的另一目的,是在于提供一种通过储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输,再藉由该储值刷卡机直接输出具有加密后的储值密码等交易信息的帐单予消费者的一种通过储值刷卡机进行储值点数交易的方法。为达成上述目的,本专利技术乃采取以下的技术手段予以达成,本专利技术主要是通过代售机构利用该储值刷卡机与消费者做代收金额或信用卡、芯片卡购买储值点数的交易动作,该代售机构是可为可进行储值交易动作的店家,以确认或收取购买该储值点数的金额者,只要为代售的单位即可,于交易确认后,并通过该储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输并取得该笔交易的储值密码,再藉由该储值刷卡机直接输出具有加密后的储值密码等交易信息的帐单予消费。本专利技术第一种较佳的实施方式是直接通过储值刷卡机的内建选单于其屏幕上选择购买储值商品的种类或欲储值的商品点数单位数,其步骤是至少包括步骤A于一代售机构通过储值刷卡机的内建选单于其屏幕上选择购买储值商品的种类或欲储值的商品点数单位数;步骤B核对交易信息并通过付费机制付费;步骤C通过该储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输;步骤D授权主机端依该笔交易信息核对该项商品资料的有效性,并产生对应的储值密码,储存于数据库,加密后并回传该储值密码予对应联机的储值刷卡机;步骤E代售机构通过联机中的储值刷卡机得到该笔交易产生的储值密码,并通过储值刷卡机直接输出交易的帐单,完成该笔交易。其中,本专利技术的交易方法主要是用于贩售各家网络业者或游戏服务业者所提供的游戏储值卡、线上教学类储值卡、影音类储值卡等商品,通过将该些商品信息内建于储值刷卡机内部存储器而供消费者于其屏幕上选择购买储值商品的种类或欲储值的商品点数单位数。该储值刷卡机是为一般的刷卡机者,其主要特征在于机体上更设有芯片卡读取槽,可供以插置入具有芯片卡功能的塑料卡片登录而进行消费交易;及一连接接口,设有适当的连接埠,可供以连接适当的可接收并传输信息的设备;其中该连接接口上是设有至少一个电话线插端口及至少一个RS232序列接端口与TCP/IP网络接端口,供以拨接连接方式与授权主机端联机或以网络线连接的方式与授权主机端联机,并将交易信息封包传输至授权主机端。该储值刷卡机更可通过适当的连接接口连接条形码读取器,藉以读取商品条形码式选单的目录信息,也可通过连接接口连接非接触式(感应式)读取装置,以供信用卡或芯片卡进行交易消费。该帐单上是打印有加密后的储值密码及关于该笔交易的必要信息,并可配置上适当的广告区块,有关于该笔交易的必要信息是可以条形码方式显示,令消费者于购买或加值储值点数时,不需取得一张具有储值密码的实体卡(塑料卡片),仅需取得具有储值密码的帐单(纸本)即可进行储值消费的动作,交易方便、迅速,不但减少游戏业者制造实体卡(塑料卡片)的成本,更令玩家具有更大的交易方便性。另外,本专利技术的第二种较佳的实施方式主要是在改变上述步骤A的选单方式,藉由于代售机构内通过至少一选单接口选择购买储值商品的种类或欲储值的商品点数单位数,其中,于步骤A于一代售机构通过至少一选单接口选择购买储值商品的种类或欲储值的商品点数单位数;步骤B代售机构通过读取接口将选择的商品种类及购买或储值的数量传输至储值刷卡机,并通过该储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输;其后步骤C至步骤E的交易确认并取得具有储值密码的帐单的步骤都与第一种较佳实施方式相同。其中,该选单接口是可为条形码式选单,主要是令使用者有更方便的选择模式及令店家有较方便的操作方式,而代售机构则可以通过储值刷卡机的外部连接接口连接条形码读取器,藉以读取商品条形码式选单的目录信息,或连接适当的可接收并传输信息的设备。消费者也可通过该储值商品的供应厂商认证或发行的芯片卡来交易,通过储值刷卡机直接与授权主机端做联机后,授权主机端不需额外的数据库来存放消费者信息(芯片卡发放时可能需要消费者相关资料与游戏商主机确认的用)及交易的储值帐号,直接将该笔交易讯息导向对应的厂商端数据库,厂商端数据库于进行核对交易信息无误后,直接将购买的储值点数增值入对应的帐号数据库内,并回传交易成功的凭证予授权主机端,授权主机端将获得的交易凭证储存于数据库中,加密后并回传予对应联机的储值刷卡机,而代售机构通过储值刷卡机得到该笔交易产生的交易凭证,并通过储值刷卡机直接输出交易成功的交易凭证存单,以完成该笔交易。本专利技术的有益效果是本专利技术所提供的一种储值点数交易的方法及储值刷卡机,将使得消费者(网络与游戏玩家)改变购买或储值点数的消费行为,且将更方便、迅速、确实,令代售机构内不需屯放许多不同游戏提供厂的储值售点卡(实体卡片)而造成管控不易的问题,且有效节省了游戏提供商制作实体卡片的成本,实具备更实用的经济效益,带来更广泛的应用范围。附图说明图1是本专利技术的方块示意图。图2A及图2B是本专利技术的储值刷卡机正、反面的结构示意图。图3是本专利技术的架构示意图。图4是本专利技术交易流程示意图。图5是本专利技术打印出来的帐单示意图。图6是本专利技术另一较佳实施方式的实施示意图。主要组本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种储值点数交易的方法,其中,该方法主要是通过储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输,并通过该储值刷卡机直接输出具有加密后的储值密码等信息的帐单,其步骤至少包括:    步骤A:于一代售机构通过储值刷卡机的内建选单于其屏幕上选择购买储值商品的种类或欲储值的商品点数单位数;    步骤B:核对交易信息并通过付费机制付费;    步骤C:通过该储值刷卡机直接与授权主机端做实时联机交易信息的封包传输;    步骤D:授权主机端依该笔交易信息核对该项商品资料的有效性,并产生对应的储值密码,储存于数据库,加密后并回传该储值密码予对应联机的储值刷卡机;    步骤E:代售机构通过储值刷卡机得到该笔交易产生的储值密码,并通过储值刷卡机直接输出交易的帐单,完成该笔交易。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:黄群仁
申请(专利权)人:捷达威数位科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:71[中国|台湾]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1