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具有即赢游戏的次要投注的多玩家宾果游戏制造技术

技术编号:2959535 阅读:220 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术涉及一种用于进行多玩家投注游戏和具有有限池结果的相关的即赢游戏的方法。该方法包括由玩家在游戏单元接收货币媒体的量的存储,在游戏单元的输入设备的多玩家投注游戏的发生事件上接收玩家投注的输入,以及响应于接收玩家投注的输入、从在游戏单元的玩家可用信用点中提取在多玩家投注游戏的发生事件上的玩家投注的量。玩家可用信用点可以对应于在游戏单元存入的货币媒体的量。该方法还包括从自玩家可用信用点中提取的玩家可用的一个或多个信用点之一中提取即赢游戏投注量,为多玩家投注游戏的发生事件的玩家确定结果,以及从有限池的结果选择即赢游戏的结果。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及一种游戏网络,特别是涉及一种提供与即赢游戏结合的多玩家宾果游戏,可以通过放置次要或阈限投注(thresholdwager)以进入该游戏, 并且可以实施该游戏以奖赏累进累积奖金。
技术介绍
在美国中的印度游戏被分为等级I、等级II和等级III游戏。等级I游戏包括为了赢得最小奖金而玩的社交游戏、或传统仪式游戏。等级n游戏包 括宾果游戏和类似宾果游戏。宾果游戏被定义成为了赢得包括钱币奖金的奖金 而使用标有数字或其他指示的牌来玩的游戏,其中当被相似地标号或指示的目 标被抽取或电子确定时,牌的持有者覆盖该数字或指示,并且其中覆盖该牌上 的数字或指示的先前指定的排列的第一个人赢取游戏。如果是在与宾果游戏、落托游戏、网上扑克游戏(punch boards)、技巧游戏(tip jars)、即时宾 果游戏、以及与宾果游戏类似的其他游戏相同的地点玩的话,等级II游戏还 可以包括拉环游戏。等级III游戏包括不是等级I或等级II游戏的任何游戏, 例如在非印度、州管制的游艺场所中典型提供的机会游戏(投币游戏、视频扑 克、视频二十一点、视频基诺等)。存在两种基本形式的宾果游戏。在传统宾果游戏中,玩家购买牌,之后进 行抽取。获得指定图案的第一个玩家获胜。在被公知为幸运宾果的一种宾果游 戏中,在玩家知道其宾果牌上的排列之前,发生游戏的抽取。在抽取发生之后, 玩家可以购买牌或将先前购买的牌暴露并将牌上的排列与抽取的数字比较以 确定预定的图案是否匹配。在幸运宾果中持续游戏直到至少一个玩家匹配指定 的游戏获胜图案。幸运宾果游戏还包括宾果变型,其中在销售和/或揭开宾果 牌之前,进行对于一些数字(通常少于要赢得游戏所必须的球的数目)的部分 抽取。在销售和/或揭开宾果牌之后,抽取额外的数字直到出现赢家。如上所述,玩宾果游戏直到至少一个玩家覆盖玩家宾果牌上的预定游戏获胜图案。游戏还可以包括基于使用相同的球抽取而匹配宾果牌上的预定临时图 案的奖金的临时赢家。临时图案获胜不终止宾果游戏。对于临时图案奖赏,覆 盖一定临时图案的玩家随着游戏继续可以接收额外奖赏。一些例外的宾果版本 可以允许宾果抽取超过实现宾果游戏获胜所需的那些,以按期望比率支出临时图案获胜。游戏获胜奖赏本质上可以是部分或全部同注分彩的(pari-mutuel)。 即,宾果获胜奖赏基于在宾果游戏的给定发生事件上投注的总量。然而,临时 图案奖赏通常不是同注分彩的。对于给定的游戏获胜图案,为至少一个宾果牌抽取以匹配游戏获胜图案的 球的预期数量取决于在宾果游戏中玩的宾果牌的数量。宾果通常用可变数量的 宾果牌来玩,所述可变数量的宾果牌是由变化数量的玩家和玩变化数量的宾果 牌的玩家产生的。因此,如果基于抽取的球来评估临时图案直到至少一个宾果 牌匹配游戏获胜图案,那么奖励临时奖赏的几率也随着在宾果游戏中玩的宾果 牌的数量而变化。如果基于抽到宾果的牌来确定临时奖赏,宾果游戏可以被限 制到固定数量的宾果牌从而实现临时图案奖赏的期望支出率。然而,在玩家期 望是按需要玩宾果游戏的实时环境中难以在宾果游戏的每个发生事件中使用 固定数量的宾果牌。例如,为了实现期望的临时奖赏支出率,可以期望用固定数量的宾果牌, 例如15张来玩宾果游戏的各发生事件。如果短时间内有至少两个玩家但少于 在宾果游戏中有少于15张宾果牌,为了适应玩家,游艺场所可能想为那些可 以玩游戏的玩家开始游戏。在较少数量的宾果牌的情况下,为了至少一张宾果 牌而抽取以匹配游戏获胜图案的球的平均数量可以被期望大于15张宾果牌。 相应地,玩家使用以匹配临时图案的球的数量增加,从而增加了玩家匹配临时 图案的几率并增加了临时奖赏支出率。因此,需要用于在多玩家宾果游戏的奖 赏结构上最小化玩家和/或宾果牌的影响的方法,所述影响包括在奖励临时图 案奖赏的几率上的影响。通常,玩家可以发现例如投币机的游戏,无论电动机械或视频的,对于宾 果游戏更有吸引力。在其他情况下,玩家更喜欢宾果游戏而排除其他游戏。通 常,投币机结果基于在转轮上显示的符号的结果图案。然而,如上所述,投币 机和其他相似类型的机会游戏落入等级III游戏的范畴内,其服从更加严格的 批准和管制。同样地,有认同的需要是提供一种系统,其中可以用模拟例如电动机械转 轮的传统等级III游戏的外观的显示将宾果结果呈现给玩家,但是具有确定要被显示的结果的宾果游戏的结果而不是通常用于选择的等级in游戏的游戏手段(game engine)。还有认同的需要是给予玩家观察或遮蔽模拟等级III 游戏的可选结果显示的选项。例如,宾果结果可以用于确定具有投币机的外观 和感觉的显示设备的转轮的定位。因而,投币转轮的定位基于玩家在宾果游戏 期间所匹配的宾果图案。此外,显示设备所描述的奖赏量可以对应于奖赏量, 加上由宾果图案所代表的任何分散物(scatter)和奖励奖赏。因此,显示设 备用作宾果游戏的结果的可选显示。也可以被显示的宾果牌是最终止果确定实 体,该结果确定在显示设备上显示的结果。然而,如果玩家倾向于仅玩宾果游 戏,或者倾向于不观看可选显示,那么玩家应当被给予是否观看宾果游戏的结 果的可选显示的选项。对于具有单条支付线(g卩,被评估以确定是否发生获胜组合的游戏符号的单个序列或分组)的投币机和其他机会游戏,不难获得机会游戏的获胜结果和 在宾果游戏中的图案之间的对应。该机会游戏通常包括一对十二个可能获胜组 合和相关支出量。本领域技术人员可以容易地实现用与机会游戏的各期望获胜 结果相似的发生几率来选择宾果图案。例如,投币机的当前趋势是提供多线旋转转轮游戏(即,被评估以确定是 否发生一个或多个获胜组合的游戏符号的多个序列或分组)。从转轮的最终定 位产生的奖赏可以是所有选择的支付线,加上任何分散物或奖励奖赏的奖赏的 和。因而,对于给定游戏的可能奖赏量的数量显著地增加并且可以容易地达到 几百个。
技术实现思路
在一个方面,本专利技术涉及一种用于进行多玩家投注游戏和具有有限池结果 的相关的即赢游戏的方法。该方法包括由玩家在游戏单元接收货币媒体的量的 存储,在游戏单元的输入设备的多玩家投注游戏的发生事件上接收玩家投注的 输入,以及响应于接收玩家投注的输入、从在游戏单元的玩家可用信用点中提 取在多玩家投注游戏的发生事件上的玩家投注的量。玩家可用信用点可以对应 于在游戏单元存入的货币媒体的量。该方法还包括从自玩家可用信用点中提取的玩家可用的一个或多个信用点之一中提取即赢游戏投注量,为多玩家投注、游 戏的发生事件的玩家确定结果,以及从有限池的结果选择即赢游戏的结果。在另一方面,本专利技术涉及一种用于进行多玩家投注游戏和具有有限池结果 的相关的即赢游戏的方法。该方法包括在游戏单元提供货币接收装置以用于接 收玩家在游戏单元存入的货币媒体的量,以及提供输入设备以用于接收在游戏 单元的多玩家投注游戏的发生事件上的玩家投注的输入。该方法还包括设计游 戏单元以响应于接收在输入设备的玩家投注的输入,从在游戏单元的玩家可用 信用点中提取在多玩家投注游戏的发生事件上的玩家投注的量,其中玩家可用信用点对应于在游戏单元存入的货币媒体的量;以及设计游戏单元以从自玩家可用信用点中提取的玩家可用的一个或多个信用点之一中提取即赢游戏投注 量。此外,该方法包括设计游戏单元本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种用于进行多玩家投注游戏和具有有限池结果的相关的即赢游戏的方法,其中各玩家具有多玩家投注游戏的发生事件的游戏标记的唯一游戏阵列,并且从游戏标记的范围中顺序选择单独的游戏标记,并且其中玩家之一通过将玩家唯一游戏阵列上的游戏标记的预定游戏获胜图案与顺序选择的游戏标记匹配来赢取多玩家投注游戏的发生事件,所述方法包括:    由玩家在游戏单元接收货币媒体的量的存储;    在游戏单元的输入设备的多玩家投注游戏的发生事件上接收玩家投注的输入;    响应于接收玩家投注的输入、从在游戏单元的玩家可用信用点中提取在多玩家投注游戏的发生事件上的玩家投注的量,其中玩家可用信用点对应于在游戏单元存入的货币媒体的量;    从自玩家可用信用点中提取的玩家可用的一个或多个信用点之一中提取即赢游戏投注量;    为多玩家投注游戏的发生事件的玩家确定结果;以及    从有限池的结果选择即赢游戏的结果。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:阿里萨弗里布莱恩沃尔夫
申请(专利权)人:IGT公司
类型:发明
国别省市:US[]

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