通用游戏监控单元和系统技术方案

技术编号:2959430 阅读:206 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
结合在游戏设备中的嵌入式用户接口,该游戏设备包括基本游戏的游戏显示和控制基本游戏的游戏处理器。嵌入式用户接口包括玩家跟踪接口和嵌入式处理器。玩家跟踪接口包括显示屏,允许向用户显示系统游戏,向用户显示信息,从用户接收信息。嵌入式处理器使用内部操作系统,与游戏处理器通信,实现系统游戏控制,玩家跟踪信息控制,非游戏信息控制。

【技术实现步骤摘要】
通用游戏监控单元和系统版权公告0001本专利文献公开的一部分包含受到版权保护的资料。版权所有者不反对本专利文献或专利公开任何一个的复制,如同其出现在 专利和商标局文件或记录中一样,但除此之外保留全部任何的版权权 利。相关申请的交叉参考0002本申请是于2004年9月16日提交的,题为USER INTERFACE SYSTEM AND METHOD FOR A GAMING MACHINE "用于游戏机的用户接口系统和方法"的,序列号为10/943,771的美国专利 申请的延续部分,其合并于此作为参考。本申请还是于2000年12月22 日提交的,题为GENERIC DEVICE CONTROLLER UNIT AND METHOD "通用设备控制器单元和方法"的,序列号为09/746,854的美国专利申 请的延续部分,其合并于此作为参考。本申请要求于2005年9月7日 提交的,题为SYSTEM GAMING APPARATUS AND METHOD "系统游 戏设备和方法"的,序列号为60/714/754的美国临时专利申请的优先权, 其合并于此作为参考。
0003本专利技术总体上涉及游戏系统,更具体的,涉及一种系统 和方法,其将嵌入式用户接口集成到游戏机中。技术背景0004当前一段时间以来,越来越需要能够廉价并容易地将多 个任意的设备连接到运行了标准操作系统,如微软^WINDOWS^的计算 机。然而,将设备连接到运行了此类复杂操作系统的计算机至少向系统 设计者提出了两个令其苦恼的问题。0005第一个问题涉及物理互连的问题,就是说,要将一些类 型的定制设备插入到计算机中。随着时间流逝,通用"IBM兼容"计算机功能变得越来越强大,且越来越便宜,但市场被少数程度不同的通用 需求,例如打印机、监视器、键盘、鼠标、调制解调器和硬盘所驱动。 现代硬件平台被优化以容纳这些部件。0006同时,另外的定制设备通常试图或者构建一个为专门连 接到该设备而设计的扩展板,或者购买适合于该目的通用板卡。这些选 择中最便宜的是通过构建或购买工业标准结构(ISA)板卡来增加扩展 板。然而,随着时间的继续,正在用越来越少的ISA插槽来构建现代中 央处理单元(CPU)板。许多中央处理单元板现在只具有一个ISA插槽。 这迫使设计者不得不开发更复杂及昂贵的外围部件接口 (PCI)板。PCI 总线在系统板部件如CPU,与设备如硬盘和视频适配器之间提供了高带 宽数据通道。当前所经历的另一个问题是大多数中央处理单元板具有有 限数量的串行通讯端口 (com port)。这产生了对能够使用的设备数量的 限制。0007想要将定制硬件结合到WINDOWS^环境中的系统设计 者所面临的第二个问题是软件开发的问题。通过定义,操作系统负责资 源管理。为此,操作系统将连接到系统的任何及全部硬件都认作属于操 作系统。结果,访问该硬件的用户被假定为由操作系统居间协调。0008例如作为安全的操作系统环境的WINDOWS NT严格执 行该规则。因此,访问硬件的用户被NT操作系统居间协调的结果是直 接访问硬件的申请的任何努力被操作系统拦截并使其失效。因此,只能 通过设备驱动器来实现对硬件的访问,其中该设备驱动器被假定为值得 信赖的,这是因为在引导时间将它们加载到操作系统中。0009而且,设备驱动器编程是现有的最困难的软件开发范例 之一。编程错误往往会使得计算机崩溃,经常没有出现什么出错误的任 何指示。调试工具原始且难以使用,并受限于其传送的信息。每个编译 加载测试周期要求关闭目标机器并重新启动,这会耗费几分钟。这样, 调试过程常常是缓慢的,并阻碍工作。另外,许多设计者都避免实施 WINDOWS^驱动器开发。因此,就希望去除开发者不得不执行此类工作的要求。0010在将多个任意的设备连接到计算机时所经历的另一个主要问题是实时设备控制的问题,其中计算机还是运行诸如微软^WINDOWS^的标准操作系统。本质上,真正实时基本上依赖于应用程 序。标准\\^00 38环境,例如WINDOWS⑧98或WINDOWS 2000,实际上没有由操作系统对资源管理的真正实时设备控制要求。 一旦可以 使用安排好的功能,操作系统就仅仅对其进行执行,这常常是在低于200 毫秒的时间帧内。该时间帧足够小,以使得大多数人将该响应时间视为 "实时",但实际上其不是"真正实时"。0011然而,许多外围设备实际上具有真正实时设备控制的要 求,其比上述时间间隔更精确。例如,面包块可以以每小时指定英里数 在传送带上传送。这些面包块必须在面包块经过喷涂器的准确时间间隔 由黄油喷涂器喷涂。如果不能保持这些真正实时设备控制要求,黄油喷 涂器就会在面包块经过喷涂器时漏掉它们。不幸的是,以前使标准 WINDOWS^操作系统以真正实时设备控制(例如以分层实时系统或实 时核心程序)运行的尝试已经证实是不合需要的昂贵、复杂且不灵活, 要求增加更多的串行通讯端口。此外,这些端口是低速的(通常为9600 波特),且没有着手解决将高速数据(视频)与低速数据(鼠标点击) 通信混合的要求。0012传统上,游戏机是只为游戏目的而设计的。在这点上, 游戏机被构建为只包括游戏功能。然而近来,游乐场所有者已经意识到 通过给游戏机增加额外的特色,它们能够将玩家的注意力更长时间的保 留在游戏机上。这又导致玩家在游戏机上游戏更长的时间,从而增加游 乐场的利润。0013已经使用的、将玩家的注意力保持在游戏机上的一种技 术是将对与游戏有关的信息的访问提供给玩家。通过将小型电子显示器 连接到游戏设备上,可将与游戏有关的信息,以及新闻和广告都发送给 玩家。与游戏有关的信息可以包括,例如与体育游戏有关的信息和这些 体育赛事的游戏选项。另外,与游戏有关的信息还可以包括诸如赛马和 场外游戏之类的信息。通过提供给玩家对信息的访问,信息的范围从放 映时间,到餐馆和宾馆特刊,到国际事件,新闻和广告也能够保持玩家 的注意力,这样就减小了玩家离开游戏机的需要和/或愿望。0014而且,希望提供给玩家对上述信息的交互式访问。此类 交互作用允许玩家有更大程度的灵活性来使用上述信息。玩家还可以以 更有效的方式来使用与游戏有关的信息。在这点上,更大程度的灵活性 和访问可能使玩家停留并在游戏机游戏相当长的时期。不幸的是,当前 使用的,用于显示并访问此类信息的系统部件,例如外部辅助键盘和显 示模块,在其所提供的功能和性能上极为有限,因此限制了其保留玩家 注意力能力的成效。0015如上所述,将与游戏有关的信息和广告发送给玩家的尝 试通常要求额外的系统部件单独连接到游戏设备,并脱离于游戏机自身 的结构之外。尤其是,因为这些部件固有的性能缺陷,用于访问并显示 来自游戏机信息的这些部件在其实用性上极为受限。这种部件通常包括 辅助键盘、读卡器和显示设备,例如2行(2-line) LED显示器。人们 希望将这些部件以更统一的方式集成到游戏机自身内,以提供比以前可 得到的实质上更强大的功能。0016此外,与游戏有关信息的数据收集和各个玩家的游戏习 惯对于游戏设备的经营者具有重要的市场价值。通过直邮,以游戏为前 提的接触,以更好的顾客为目标的特定事件的组织,及一系列对于在游 戏环境中实施本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种结合在游戏设备中的嵌入式用户接口,该游戏设备包括基本游戏的游戏显示和用于控制基本游戏的游戏处理器,其中游戏设备的游戏处理器使基本游戏能够进行,而无需使用嵌入式用户接口,该嵌入式用户接口包括:    包括显示屏的玩家跟踪接口,其中玩家跟踪接口允许向用户显示系统游戏,其中玩家跟踪接口允许向用户显示信息,并且其中玩家跟踪接口允许从用户接收信息;和    嵌入式处理器,其中该嵌入式处理器使用内部操作系统,并与游戏处理器通信,其中嵌入式处理器实现了系统游戏和玩家跟踪信息的控制;    其中嵌入式用户接口实现了系统游戏的控制,其中将至少一部分系统游戏显示到物理上的显示屏外部;和    其中嵌入式用户接口实现系统游戏指示器的控制,该系统游戏指示器物理上位于显示屏的外部。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:JW莫罗L麦卡利斯特MA海恩WR怀特RA小卢奇亚诺
申请(专利权)人:百利国际游戏有限公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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