家庭用抓物游戏机制造技术

技术编号:2959316 阅读:344 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术提供一种接近实际机器,在游戏时具有紧张感,连儿童也易于游戏的家庭用抓物游戏机。该家庭用抓物游戏机(1)包括:基座部(2),具有第一按钮(24)、第二按钮(25)、以及具有控制装置(101)的主基板;收纳部(3);起重器部(4),具有:其底面部形成为齿形且在该底面部的侧部具有垂直突出的竖壁板(76)的捕捉机构(65),和控制该捕捉机构(65)在X轴方向、Y轴方向以及Z轴方向的移动的起重器主体(54);以及箱顶(5);控制装置(101)可使捕捉机构(65)在X轴方向、Y轴方向以及Z轴方向移动。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及家庭用抓物游戏机
技术介绍
最近,作为在游戏厅或书店、CD店等门口经常可以看到的游戏机具 有控制起重器(crane)来抓取其中的礼品的抓物游戏(cranegame)装 置。在该抓物游戏装置中,其内部收纳有很多礼品,游戏者投入硬币, 通过按钮控制横向、纵向的动作,使起重器停止在任意位置,起重器在 该位置边打开捕捉机构边下降至下端,其后一边合上捕捉机构一边上升, 如果捕捉机构能够顺利抓住礼品,游戏者则可以得到礼品。但是,该抓物游戏装置一般为非常大的装置,因此在家里玩较为困 难。于是,人们提出了一种可以在家里玩的小型的家庭用抓物游戏机的 方案。例如,在JP特开平6-319869号公报中提出了下述游戏机SP、投 入硬币后,起重器开始横向运动,游戏者通过操作手柄,使起重器停止 横向移动,并控制捕捉机构的升降来抓取礼品。在如上所述的以往家庭用抓物游戏机中,起重器在投入硬币后一定 时间内持续运动,用一枚硬币可以多次反复进行抓取礼品的操作。并且, 起重器的移动仅为横向移动,游戏者仅能用手柄控制捕捉机构的上下移 动。因此,虽然从外观及游戏内容来看很接近配置在游戏厅等处的抓物 游戏装置,但实际上是完全不同的游戏机,由于游戏者可以用一枚硬币 进行多次挑战,因此没有不能失败的紧张感。并且,由于捕捉机构较小,难于抓住礼品,因此,在起重器动作时, 经常发生礼品下落而取不到礼品的情况,因而对于儿童而言,不易玩耍。
技术实现思路
本专利技术就是鉴于上述以往技术的问题而做出的,目的在于提供一种 接近实际机器,在游戏时具有紧张感,连儿童也易于玩耍的家庭用抓物 游戏机。本专利技术的家庭用抓物游戏机1包括基座部2,具有输出X轴电机 可动信号的第一按钮24、输出Y轴电机可动信号的第二按钮25、以及具 有控制装置101的主基板;收纳部3,配置在基座部2上、透明且在内部 具有收纳礼品的收纳空间;起重器部4,包含底面部形成为齿形、在该 底面部的侧部具有垂直突出的竖壁板76、在底面部的上方具有礼品抓取 空间的捕捉机构65,以及控制该捕捉机构65的X轴方向、Y轴方向以及 Z轴方向的移动的起重器主体54;以及箱顶5,覆盖收纳部3的上部;其 屮,控制装置101,在操作上述第一按钮24而输出X轴电机可动信号的 期间,使起重器主体54与捕捉机构65—起在X轴方向移动,在X轴电 机可动信号停止时,停止X轴方向的动作而使第一按钮24不可操作,在 第一按钮24不可操作之后,使第二按钮25可操作而输出Y轴电机可动 信号时,使起重器主体54与捕捉机构65—起在Y轴方向移动,在Y轴 电机可动信号停止时,仅使捕捉机构65在Z轴方向移动,之后,使起重 器主体54与捕捉机构65—起返回到初始位置,其后,仅使捕捉机构65 在Z轴方向移动,进行捕捉机构的开闭。另外,收纳部3为在四根支柱41之间配置有四张透光板42、且截面 为矩形的筒状物,在该支柱41的内部装有发光二极管,四张透光板42 中的一张形成为可开闭式。而且,基座部2具有检测礼品下落的红外传感器106,当该红外传感 器106反应时,控制装置101使成为捕捉机构65的动力的Z轴电机反转, 并使声音输出装置107工作,且使装在收纳部3的支柱41的内部的发光 二极管亮灯。另外,基座部2具有礼品接盘35,该礼品接盘35形成为从基座部2 向正面侧突出,基座部2的上面为向中心倾斜以使中央降低的礼品载置 板22。并且,捕捉机构65具有相互联动的捕捉机构主体部71和上部支撑 部72,该捕捉机构主体部71连接有第一链条66,上部支撑部72连接有 第二链条67,当利用该第二链条67吊挂捕捉机构65时,捕捉机构主体 部71打开,当利用该第一链条66吊挂捕捉机构65时,捕捉机构主体部 71闭合。另外,该捕捉机构65在闭合状态时的礼品抓取空间的大小,形成为 与礼品的大小大致相同。根据上述本专利技术,可以提供如下家庭用抓物游戏机,B卩、通过第一 按钮使起重器主体与捕捉机构一起在X轴方向移动后,使第一按钮不可 操作,因此用一枚硬币仅能进行一次使捕捉机构向X轴方向及Y轴方向 移动的操作,从而更接近实际机器,并可在游戏时具有紧张感。另外,由于捕捉机构形成有竖壁板,因此,在起重器主体与捕捉机 构移动时礼品不会落下,即使儿童也能够容易地进行游戏,并且通过使 礼品接盘从基座部突出,即使儿童也可以容易地取出礼品。并且,由于把收纳部的透光板的一个面形成为开闭式,因此可以容 易地将礼品收纳在收纳部内,并且,联合LED和声音进行输出,因此可 以最大限度地引发儿童的兴趣。而且,由于基座部的上部具有中央低的礼品载置板,因此逐渐减少 的礼品容易集中在中央,儿童可以容易地使捕捉机构准确地移动至礼品 位置。并且,由于捕捉机构的礼品抓取空间与礼品的大小大致相同,因 此用捕捉机构抓取礼品也较为容易。附图说明图1是本专利技术实施例涉及的抓物游戏机的立体图。图2是卸下了本专利技术实施例涉及的收纳部的箱顶的俯视图。图3是本专利技术实施例涉及的捕捉机构的立体图。图4是本专利技术实施例涉及的捕捉机构的分解图。图5是本专利技术的主基板的控制方框图。图6是表示本专利技术实施例涉及的抓物游戏机的动作的流程图。 图7是表示本专利技术实施例涉及的抓物游戏机的动作的流程图。具体实施例方式用于实施本专利技术的最佳方式的家庭用抓物游戏机1,包括基座部2, 其具有输出X轴电机可动信号的第一按钮24、输出Y轴电机可动信号的 第二按钮25、以及具有控制装置101的主基板;收纳部3,其具有配置 在基座部2上、透明且在内部具有用于收纳礼品6的收纳空间;起重器 部4,其包含底面部形成为齿形,在该底面部的侧部具有垂直突出的竖 壁板76、且在底面部的上方具有礼品抓取空间的捕捉机构65,和控制该 捕捉机构65在X轴方向、Y轴方向以及Z轴方向移动的起重器主体54; 以及箱顶5,其覆盖收纳部3的上部。而且,就控制装置101而言,其在操作第一按钮24而输出X轴电机 可动信号的期间,使起重器主体54与捕捉机构65 —起在X轴方向移动, 当X轴电机可动信号停止时,停止X轴方向的动作,使第一按钮24不可 操作,在第一按钮24不可操作后,使第二按钮25可操作而输出Y轴电 机可动信号时,使起重器主体54与捕捉机构65 —起在Y轴方向移动, 当Y轴电机可动信号停止时,仅使捕捉机构65在Z轴方向移动,之后, 使起重器主体54与捕捉机构65 —起返回到初始位置,其后,仅使捕捉 机构65在Z轴方向移动,并进行捕捉机构65的开闭。另外,收纳部3为四根支柱41之间配置有四张透光板42且截面为 矩形的筒状物,在该支柱41的内部装有发光二极管,四张透光板42中 的一张形成为可开闭式。并且,基座部2具有检测礼品下落的红外传感器106,当该红外传感 器106反应时,控制装置101使成为捕捉机构65的动力的Z轴电机逆转, 并使声音输出装置107工作,且使装于收纳部3的支柱41内的发光二极 管亮灯。并且,基座部2具有礼品接盘35,该礼品接盘35形成为从基座部2 向正面侧突出,基座部2的上面为向中心倾斜以使中央低的礼品载置板 22。而且,捕捉机构65具有相互联动的捕捉机构主体部71和上部支撑部72,该捕捉机构主体部71连接有第一链条66,上部支撑部72连接有第二链条67,当用该第二链条67本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种家庭用抓物游戏机,包括:基座部、配置在该基座部的上部的收纳部、设置在该收纳部的内部的起重器部、覆盖上述收纳部的上部的箱顶,其特征在于:上述基座部具有:输出X轴电机可动信号的第一按钮,和输出Y轴电机可动信号的第二按钮,并且内置有具有控制装置的主基板,上述收纳部是透明的,在内部具有收纳礼品的收纳空间,上述起重器部包括:捕捉机构,其底面部形成为齿形,在该底面部的侧部具有垂直突出的竖壁板,在底面部的上方具有礼品抓取空间;和起重器主体,控制该捕捉机构在X轴方向、Y轴方向以及Z轴方向的移动,上述控制装置进行控制,使得在操作上述第一按钮而输出X轴电机可动信号的期间,使起重器主体与捕捉机构一起在X轴方向移动,在X轴电机可动信号停止时,停止X轴方向的动作,使第一按钮不可操作,在第一按钮不可操作之后,使第二按钮可操作而输出Y轴电机可动信号时,使起重器主体与捕捉机构一起在Y轴方向移动,在Y轴电机可动信号停止时,仅使捕捉机构在Z轴方向移动,之后,使起重器主体与捕捉机构一起返回到初始位置,其后,仅使捕捉机构在Z轴方向移动,进行捕捉机构的开闭。

【技术特征摘要】

【专利技术属性】
技术研发人员:户所信二
申请(专利权)人:株式会社吾妻
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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