当前位置: 首页 > 专利查询>IGT公司专利>正文

能选择不同宾果池的宾果游戏机制造技术

技术编号:2958943 阅读:247 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
描述了新颖性方法、设备和系统,其用于将大量Ⅲ类游戏结果映射到宾果图案组。基于相应Ⅲ类游戏,每一游戏主题可具有不同娱乐显示。优选地,每一游戏主题将提供玩游戏和接近匹配原始Ⅲ类游戏的支付表百分比。一些实施方式提供了一种系统,其中根据投币型游戏主题上所玩支付线数量和/或扑克游戏主题上所玩手数量来形成分离支付表和宾果池。在一些这种实施方式中,玩家可限定到所玩线(或手)的预定数量,例如仅1、3、5或9线。在可替代实施方式中,玩家的关于所玩线数量的选项至少部分地取决于多少其它玩家正在玩投币游戏的任意给定数量线。优选实施例提供了所玩线(或手)的每一预定数量的偿付百分比范围。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本专利技术涉及游戏网络,并且更具体地涉及用于提供多玩家宾果游戏的游戏网络。
技术介绍
美国的游戏被划分为I类、II类和III类游戏。I类游戏包括为赢取最小奖金的社交游戏、或传统仪式游戏。II类游戏包括宾果游戏和类似宾果游戏的游戏。宾果游戏包括为了赢得包括钱币奖金的奖金并使用显示有数字或其它标识的纸牌的游戏,其中当类似地被标号或标识的目标被抽取或电子确定时,纸牌持有人覆盖该数字或标识,并且其中在该纸牌方面覆盖先前所指定数字或标识的排列的第一人赢取该游戏。文中该排列有时将被称作“游戏获胜图案”或“游戏结束图案”。如果在与宾果游戏、落托、网上扑克、技巧、即时宾果游戏及其它类似宾果游戏的游戏相同的地点玩的话,II类游戏也可以包括拉环游戏。III类游戏包括不是I类或II类游戏的任何游戏,例如在非印第安、州管理游艺场所中典型地提供的机会游戏类。 存在两种基本形式的宾果游戏。在传统宾果游戏中,玩家购买纸牌,之后进行抽取。获得指定图案的第一个玩家获胜。在公知为幸运宾果的一种宾果游戏中,在玩家得知其宾果纸牌上的排列之前,进行游戏的抽取。在抽取之后,玩家可以购买纸牌并且将纸牌上的排列与所抽取的数字比较,以确定预定图案是否匹配。幸运宾果游戏继续,直到至少一个玩家匹配了所指定的游戏获胜图案。幸运宾果游戏也可以包括宾果变型,其中在售卖宾果游戏纸牌之前进行一些数字(通常少于想要赢取游戏所必需的球的数量)的部分抽取。在宾果游戏纸牌卖出之后,额外数字被抽取,直到产生获胜者。 在典型宾果游戏中,“落球”显示器指示将在玩宾果游戏中使用的随机所抽取数字。相应地,术语“落球”等在文中将表示宾果游戏中所使用的数字的随机选择;相应地,数字它们自身将经常被称为“球”。所属领域技术人员将意识到电子宾果游戏中所使用数字可以以任何便利方式被显示,并且模拟的“落球”仅仅是一个该种示例。所抽取球的数量和落球的时序可以根据宾果游戏的类型而改变。 如上面所指示的,玩宾果游戏,直到至少一个玩家在其宾果纸牌上覆盖了预定游戏获胜图案。该游戏也可以使用相同球抽取基于在宾果纸牌上匹配预定临时图案而包括临时奖金的获胜者。临时图案获胜并没有终止宾果游戏。对于临时图案奖励,随着游戏继续,覆盖某临时图案的玩家可以接收额外奖励。一些例外宾果版本可以允许不止那些需要获得宾果游戏胜利的进行宾果抽取,这是为了以期望比率支付临时图案获胜。游戏获胜奖励本质上通常为按注分彩。即,宾果获胜奖励基于宾果游戏的给定事件上赌注的总量。然而,临时图案奖励典型地是非按注分彩的。 例如投币机和视频扑克机等游戏机已被证明非常流行。然而,在游戏机上所玩的很多机会游戏落入III类游戏的范畴中,其可能受到更严格的核准和管理。很多游戏设施具有限制数量的玩III类游戏的游戏机、以及更大数量的玩II类游戏的游戏机,例如宾果。 就其本身而言,期望提供一种游戏系统,其中II类游戏可以在具有至少部分III类游戏的“看到并感受”的游戏机上玩。例如,现有技术的系统不能在游戏机网络上提供宾果游戏,该网络满足II类游戏的管理需求,同时模拟III类游戏的重要方面。
技术实现思路
描述了新颖性的方法、设备和系统,用于将各种III类游戏结果映射到宾果图案的通常设置。每一游戏主题可基于相应的III类游戏而具有不同的娱乐显示器(entertaining displays)。优选地,每一游戏主题将提供与原始III类游戏的接近匹配的游戏比赛和可支付百分比。为了更接近地匹配III类游戏比赛,一些实施方式提供了一种系统,其中根据投币型游戏主题上所玩的支付线数量和/或扑克游戏主题上所玩的手数量,形成分离的支付台和宾果池。在一些这种实施方式中,玩家限定于所玩线(或手)的预定数目,例如只有1,3,5或9线。在可替代实施方式中,关于所玩线数目的玩家选项将至少部分取决于在投币游戏中有多少玩家正在玩任何给定数目的线。优选实施方式提供所玩每一预定数目线(或手)的偿付百分比范围。 本专利技术的一些实施方式提供了一种游戏方法,其包括以下步骤形成用于模拟第一至第N集合的III类游戏的、适用于第一至第M宾果游戏的第一至第M宾果池;从关于所模拟III类游戏的第一游戏机接收指示;以及至少部分基于该指示,确定第一至第M宾果池的哪一个宾果池被用来在第一游戏机中提供宾果游戏。 该指示例如可包括将在第一游戏机上被模拟的许多投币游戏的支付线、许多扑克游戏的手、许多挑选用来基诺游戏的点、和/或许多下在轮盘赌游戏上的赌注。该指示也可包括第一游戏机的所要求的偿付百分比和/或所要求的发牌频率。 形成步骤可包括形成第一至第M全局宾果支出集合。第一至第M全局宾果支出集合可包括宾果图案的第一至第M集合和支付量的相应第一至第M集合。形成步骤可包括指定第一至第M全局宾果支出集合之一到每一第一至第M宾果服务器。 游戏方法也可包括这些步骤确定至少一个其它游戏机将参与一个确定的宾果池;指定第一游戏机到所确定的宾果池;以及根据所确定的宾果池提供第一游戏机的宾果游戏。 确定步骤可包括确定关于无效宾果池的指示,并且确定最接近关于该指示的有效宾果池。例如,该指示可关于第一偿付百分比并且有效宾果池可关于第二偿付百分比。可替代地(或额外地),指示可关于第一数量支付线并且有效宾果池可关于第二数量支付线。游戏方法也可包括提供有效宾果池到游戏机,并确定游戏机是否接受有效宾果池。当确定游戏机接受有效宾果池时,游戏方法可包括以下步骤指定第一游戏机到有效宾果池;以及根据有效宾果池提供第一游戏机的宾果游戏。 本专利技术的可替代实施方式提供了用于提供机会游戏的形成数据集合的方法。一种该方法包括这些步骤选择第一至第NIII类游戏;形成由第一至第NIII类游戏的所有第一支出组成的第一全局支出集合,其中第一支出相应于第一数量的支付线;根据支出金额将第一全局支出集合中的每一第一支出归类;指定至少一个宾果图案到第一全局支出集合的每一第一支出,从而形成第一全局宾果支出集合;以及计算可以随机选择每一宾果图案的宾果数量的最大数量,直到命中每一宾果图案的第一概率大致等于获得关联于宾果图案的支出的第二概率。第一概率可以是命中第一宾果图案而没有命中第二更高等级图案的概率。 该方法也可以包括以下步骤,即形成第一至第NIII类游戏的每个游戏的III类游戏支出集合,以及将至少一个III类游戏结果与每一III类游戏支出集合的每一支出关联,从而形成第一至第N特定主题数据集合。 根据一些这种实施方式,指定步骤可包括仅指定一个宾果图案到第一全局支出集合的每一支出。在其它该实施方式中,指定步骤包括指定多于一个宾果图案到第一全局支出集合的每一支出。 该方法也可包括这些步骤形成包括相应于第二至第M数量支付线的第二至第M支出的第二至第M全局支出集合;根据支出金额将第二至第M全局支出集合的每一支出归类;指定至少一个宾果图案到第二至第M全局支出集合的每一支出,从而形成第二至第M全局宾果支出集合;以及计算在第二至第M全局宾果支出集合中可以随机选择每一宾果图案的宾果数量的最大数量,直到命中每一宾果图案的第一概率大致等于获得关联于宾果图案的支出的第二概率。第一概率可以是命中第一宾果图案而没有命中第二更高等级图案的概率。 本专利技术的其它实施方式提供了一种包括这些步骤的游戏方法接收本文档来自技高网
...

【技术保护点】
一种游戏方法,包括: 形成第一至第M宾果池,其适用于用来模拟第一至第N组Ⅲ类游戏的第一至第M宾果游戏; 从关于所模拟的Ⅲ类游戏的第一游戏机接收指示;以及 至少部分基于该指示,确定哪些第一至第M宾果池将用来在第一游戏机上提供宾果游戏。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:特雷西鲍威尔贾斯廷克鲁姆布莱恩沃尔夫阿里萨弗里
申请(专利权)人:IGT公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1