【技术实现步骤摘要】
游戏手柄按键行程控制装置
本技术涉及游戏手柄
,尤其涉及一种游戏手柄按键行程控制装置。
技术介绍
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制;游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键;外国主要为主机手柄,微软的XBOX系列与SONY的PS系列;游戏手柄主要种类有PC游戏手柄、PS2游戏手柄、PS3游戏手柄、有线游戏手柄、无线游戏手柄、蓝牙手柄等。发展至今日,市面上的手柄类型基本上大同小异,按键位置和布局基本相同,但是市面上的游戏数量和种类庞大,不同的游戏之间使用手柄操作的方式不用,要求也不同,而且不同竞技程度的游戏对游戏手柄的反应速度要求也是不同的,故手柄按键的反应速度就显得尤为重要,现有的手柄按键行程都是固定的,并且有的按键行程过长会导致玩家操作速度变慢,影响玩家游戏体验。
技术实现思路
针对上述技术中存在的不足之处,本技术提供一 ...
【技术保护点】
1.一种游戏手柄按键行程控制装置,其特征在于,包括:壳体,所述壳体上设置有与壳体旋转连接的键帽,所述壳体安装于游戏手柄上时,所述键帽覆盖游戏手柄的LT键;所述壳体上还设置有控制平台,所述键帽靠近所述控制平台的一端设置有档位部,所述控制平台滑动连接有档位控制组件,所述档位控制组件靠近所述档位部一端向所述档位部延伸形成限位部,所述限位部滑动时,与所述档位部相抵持,限制所述键帽的下压行程。/n
【技术特征摘要】
1.一种游戏手柄按键行程控制装置,其特征在于,包括:壳体,所述壳体上设置有与壳体旋转连接的键帽,所述壳体安装于游戏手柄上时,所述键帽覆盖游戏手柄的LT键;所述壳体上还设置有控制平台,所述键帽靠近所述控制平台的一端设置有档位部,所述控制平台滑动连接有档位控制组件,所述档位控制组件靠近所述档位部一端向所述档位部延伸形成限位部,所述限位部滑动时,与所述档位部相抵持,限制所述键帽的下压行程。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄按键行程控制装置,其特征在于,所述壳体的顶端开设有按键孔,所述壳体安装于游戏手柄上时,游戏手柄的顶部按键穿过所述按键孔外露,所述按键孔的边缘设置有连接部,所述键帽通过旋转轴与所述连接部连接,所述键帽围绕所述旋转轴旋转并按压LT键。
3.根据权利要求1所述的游戏手柄按键行程控制装置,其特征在于,所述档位部朝所述限位部方向凸出设置有多个高度不同的凸块,所述凸块间隔分布。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄按键行程控制装置,其特征在于,所述凸块按照所述限位部的滑动方向并排分布,所述凸块的高度由靠近所述键帽一端朝远离所述键帽一端逐级递减。
5.根据权利要求3所述的游戏手柄按键行程控制装置,其特征在于,所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴金成,章斌,旷世,
申请(专利权)人:深圳市利达成科技有限公司,
类型:新型
国别省市:广东;44
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