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基于示例的元素排列过程化合成制造技术

技术编号:2951909 阅读:238 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
本发明专利技术公开了一种用于从示例合成元素排列的方法和装置。实施方式可以从示例排列合成元素排列图案。实施方式可以将基于示例和目标的局部相邻部分比较的纹理合成技术与基于局部生长的过程化建模相结合。给出示例,可以构造元素的连接性以便获取每个元素的相邻部分信息。合成处理可以开始于单一种子,并且通过在种子位置处逐个放置新的元素来扩展已合成图案。可以从示例中选择参考元素,所述参考元素具有的相邻部分特征与已合成图案的目标种子的相邻部分特征最为近似。可以提供非旋转模式、旋转模式以及流场模式。可以提供绘制工具、流场工具和边界工具。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及图案合成,更具体地,涉及一种用于从示例合成元素 排列的方法和装置。
技术介绍
在人工环境(例如,瓦片、建筑、建筑物外表、装饰艺术等) 以及自然环境(例如,蜂巢、花瓣、沙石物、鹅卵石海滩、云等) 两者中,普遍存在元素排列。在诸如瓦片、壁纸、阴影线、装饰艺 术、纺织品、花瓣、蜂房、动物毛发以及鳞、波浪、沙丘等的人工 环境或自然环境中,均可以观察到元素的二维(2D)排列。合成元 素排列是用于紋理创建和非真实感绘制的 一种有用工具。排列图案 的合成不但用于紋理生成和非真实感绘制(NPR),而且还在计算 机图形学(例如,规则图案、近似规则图案、以及非规则分布)中 产生了一个令人感兴趣的挑战。这些排列具有较大变化其中某些 排列总体具有规则特征或者非规则特征;其他某些排列在局部不是 规则的,而是均匀地分布非规则特征(非规则均匀性)。为了合成 排列图案,需要一种用以在全局分布元素之间保持局部空间关系的 技术。紋理合成和过程化建模是用于生成普通紋理图案的两类不同技 术。紋理合成技术采用示例图像并生成新的紋理。紋理合成技术大致可以分为三类频率域、基于像素以及基于块(patch-based本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于合成图案的计算机实现方法,包括: 在已合成图案中迭代地放置单个元素,其中在所述已合成图案中放置单个元素包括: 在已合成图案区域中确定目标种子; 在所述已合成图案区域中确定所述目标种子的相邻部分特征; 在包括多 个元素的参考排列中确定参考元素,所述参考元素具有的相邻部分特征与所述目标种子的所述相邻部分特征最为近似;以及 在所述已合成图案区域中,在所述目标种子的位置处放置所述参考元素的副本。

【技术特征摘要】
...

【专利技术属性】
技术研发人员:R米克井尻隆志GSP米勒
申请(专利权)人:奥多比公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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