【技术实现步骤摘要】
本专利技术涉及可应用于游戏设备的图像处理方法和设备,该游戏设备通过在显示器上显示图像在实时的基础上使游戏前进,更具体地讲涉及有效地使用游戏设备的硬件资源的图像处理方法和设备。一般地,能够在实时的基础上处理游戏的计算机游戏设备包括一个游戏设备主体,它使用预存储的游戏软件,一个控制单元,它给出用于处理的操作信号,包括图像中特征的运动,一个显示图像的显示器,该图像表示在游戏设备主体中包含的游戏进展的图像,和一个声频单元,当游戏前进时产生必要的声音。具有清楚的显示屏以便提供更真实图像的游戏设备是很普及的。特别地,使用多边形处理的游戏设备是很普及的,因为它们能够把三维的图像数据表示为提供高可视真实性的一群给定单元的集合。在使用多边形处理的游戏设备中,构成一个目标(在显示屏上可运动的一个显示目标)的多边形数量是递增的,而多边形表面以一个结构涂敷(Coat),因而进一步增强真实性的图像。正如上面叙述的,对越来越真实的图像的需求要求硬件应具有减少处理时间以及在实时的基础上处理大大地增加的数据量的能力,以便硬件上的负荷大大地增加了。这个需求预料在将来要继续增加,因此增加了硬件 ...
【技术保护点】
一种图像处理方法,包括步骤:在有关确定取景孔方向的虚摄象机信息的矩阵和变换矩阵的基础上通过执行坐标变换来计算目标的矩阵,和设定该目标矩阵的旋转分量为单元矩阵的分量,因而得到有关该目标显示的数据。
【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:板井克倫,関川俊介,须见昌之,
申请(专利权)人:世雅企业股份有限公司,
类型:发明
国别省市:JP[日本]
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