图象产生装置及方法制造方法及图纸

技术编号:2951352 阅读:175 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种显示已配置在虚拟空间的多面体的图象的图象产生装置,具备有:在上述多面体的整个面上设定质点的质点设定电路(1001)、设定作用到上述质点上的影响力的影响力设定电路(1002)、根据所设定的影响力来计算上述质点的位置坐标的质点位置坐标计算电路(1003)、根据计算出来的质点的位置坐标产生上述多面体的图形的图形产生电路(1004)。可以产生象具有柔软性的现实的膜状物体那样地进行动作的多面体的图形。(*该技术在2017年保护过期,可自由使用*)

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及虚拟设定的空间(以下,称之为“虚拟空间”)的图象产生装置,特别是涉及现实感丰富地表现衣服的下摆、头发、布、带子和衣带等等易受影响的质地柔软的物体的技术。由于计算机图形学(CG)技术的进步,已变得可以立体实时地表现虚拟设定的世界的图象了。搭载有近年开发出来的可高速运算的中央处理装置(CPU)、视频显示处理器(VDP),高速且经济地利用了这一计算机图形学技术的,是视频游戏装置的
在该视频游戏装置中,游戏的内容时时刻刻要根据使用者的操作内容变化,故在虚拟空间中,必须使被显示体高速且自由自在地动作。为此,通常把角色(人物)之类的被显示体分割成三角形或四角形的叫做多角形的多角形小片构成多面体,使各多角形的空间位置同时变化,来表示多面体即被显示体的动作。另外,在角色的胳膊、腿等等被显示体的指定部分或面进行同一动作时,以把多个多角形集中起来的多角形数据(多面体)为单位,给每一多角形数据集合指定空间位置,使该指定的部分和面同时动作。不论是采用哪种方法,只要是把刚体用作被显示体,就可以采用以多角形为显示单位的办法,以充分的表现力产生活动图象。然而,就如现有的视频游戏装置那样本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种显示已配置在虚拟空间的被显示体的图象的图象产生装置,其特征在于,该装置具备下述电路: 在上述被显示体上设定质点的质点设定电路; 设定作用到上述质点上的影响力的影响力设定电路; 根据上述影响力设定电路所设定的影响力来计算上述质点的位置坐标的质点位置计算电路; 根据上述质点位置计算电路所算出的质点的位置坐标,产生构成上述被显示体的规定的图形的图形产生电路。

【技术特征摘要】
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【专利技术属性】
技术研发人员:裕一郎山本坚一
申请(专利权)人:世雅企业股份有限公司
类型:发明
国别省市:JP[日本]

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