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对于象素着色器硬件的传统处理制造技术

技术编号:2946886 阅读:221 留言:0更新日期:2012-04-11 18:40
一种方法包括接收纹理信息并确定对应于该纹理信息的预编译着色器是否存在。如果对应于纹理信息的预编译着色器不存在,则基于该纹理信息编译新的着色器。如果对应于纹理信息的预编译着色器存在,则使用该预编译的着色器。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】背景所要求保护的本专利技术的实现一般涉及处理图形图像,尤其涉及处理有关传统纹理单元的图形图像。在图形处理中,纹理已经被应用于或“映射至”图像中的几何图元(例如,三角形)。在过去,这些纹理映射涉及通过硬件纹理单元的各种组合确定的所谓“固定功能”。例如,固定功能可以涉及使用或不使用用于色彩求和、雾效果添加、点描法等附件硬件单元来实现各种纹理环境的一个或多个纹理单元。以此方式,各种固定的处理功能被内嵌到图形硬件中,并且图形软件应用程序依赖这些固定功能的存在。近来,图形硬件已经能在运行中编程以实现特别是由先前的不可编程图形硬件实现的固定功能。这些可编程硬件可以仿真有助于传统固定功能的纹理单元(例如,现在被称为“传统”纹理单元)(或者实现其功能)。图形处理器可以在需要新的固定功能(例如,象素着色器)时对这些功能进行编译。然而,图形软件应用程序仍然使用与传统固定功能相对应的传统应用程序编程接口(API)。这些软件应用程序也可以相对频繁地改变纹理环境,从而强制为每次改变重新计算固定功能(例如,象素着色器)。附图简述并入本说明书且构成其一部分的附图示出了符合本专利技术原理的一个或多个实现,并且连同该描述一起解释这些实现。附图无需按比例绘出,而是着重于示出本专利技术的原理。在附图中附图说明图1示出了一个示例性系统;以及图2是示出了图形数据处理的流程图。详细描述随后的详细描述参考附图。在不同附图中可以使用相同标号来标识相同或类似的元素。在随后的描述中,出于解释而非限制的目的,将阐述诸如特定结构、架构、接口、技术等的具体细节以提供对所要求保护的本专利技术的各方面的全面理解。然而,从本公开内容中获益的本领域普通技术人员显而易见的是可以在脱离这些具体细节的其他示例中实践所要求保护的本专利技术的各个方面。在某些情况中,将省略对公知设备、电路和方法的描述,以免用不必要的细节淡化对本专利技术主题的描述。图1示出了示例性系统100。系统100可以包括处理器110、图形处理器120、图形存储器130、可编程硬件140和帧缓冲器150。在某些实现中,一个或多个元件120至150可以包括在经由数据总线连接至处理器110的物理上有差别的图形卡中。在某些实现中,元件120至150可以位于带有元件110的公共电路板(例如,主板、子卡等)上。在某些实现中,元件120至150中的一个或多个可以是某设备部分(例如,核心)的部分,并且处理器110可被包括在同一设备的另一部分(例如,另一核心)内。处理器110可以包括通用处理器、专用处理器和/或为特定目的配置的逻辑。处理器110可被安排成经由数据总线向图形处理器120分发图形数据(例如,状态向量)。处理器110可以在诸如渲染、游戏、图形创建或者其他类型的图形相关程序等程序的控制下发送图形数据。在某些实现中,处理器110可以使用诸如传统图形应用程序编程接口(API)等API来发送图形信息。图形信息例如可以包括纹理环境、几何数据等等。图形处理器120可以包括通用处理器、专用处理器和/或为特定目的配置的逻辑。安排图形处理器120可被安排成接收来自处理器110的图形数据,并将该图形数据转换成待由可编程硬件140执行的程序(例如,象素着色器)。在某些情况下,图形处理器120可以主要使用从处理器110接收的图形数据来编译该程序。在某些情况下,图形处理器120可以使用接收到的图形信息来查找并重复使用存储在图形存储器130内的预编译程序(例如,象素着色器)。在此情况下,图形处理器120可以从接收到的图形数据中生成签名或其他索引,以辅助在存储器130中快速找出这些预编译程序。如下将在生成新程序或使用已生成的程序的上下文中进一步描述图形处理器120的操作。图形存储器130可以包括用于存储图形数据的存储设备。图形存储器130可以包括随机存取存储器(RAM)设备,诸如动态RAM(DRAM)、双倍数据速率RAM(DDR RAM)等。虽然图形存储器130被示为连接至图形处理器,但是在某些实现中,图形存储器130也可连接至处理器110和可编程硬件140中的一个或多个(或者至少可以进行直接的读/写)。图形存储器130可以接收并存储来自处理器110和图形处理器120的图形数据和/或程序。除了存储图形数据之外,图形存储器130还存储与这些图形数据和/或程序相关联的索引和/或签名列表以便能够快速检查特定信息(例如,特定的象素着色器程序)的存在与否。可编程硬件140可被安排成基于接收到的程序(例如,象素着色器)来对图形数据执行某些图形渲染操作。这些操作可以对光栅化的图形数据执行,并且可以包括纹理化、色彩求和、雾效果添加、点描等的某一组合。可编程硬件140可以从图形处理器120中接收这些程序以执行例如传统固定功能。在某些实现中,可编程硬件140可以接收存储器130中的程序的地址,并且可以直接从存储器130中读取该程序。帧缓冲器150可被安排成接收来自可编程硬件140的经处理的数据并在需要时在显示之前缓冲这些数据。帧缓冲器150还可以在或许是图形处理器120的控制下将数据输出至显示器或显示接口。相关联的显示器(未示出)可以包括电视机、监视器、投影仪或适用于显示诸如视频和/或图形等图形信息的其他设备。这一显示器可以利用多种技术来进行这一显示,包括阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子和/或投影型技术。图2是示出图形数据处理的流程图200。虽然为了便于解释可以参考系统100来描述过程200,但是所要求保护的本专利技术不必限于这一方面。在某些实现中,可以仅在当前纹理环境的某些方面改变时执行过程200。在某些实现中,可以仅在使用传统API并且当前纹理化方案的某些方面变化时执行过程200。处理可以从图形处理器120接收来自处理器110的图形数据(在某些实现中是状态向量)开始。图形处理器120可以生成为所接收的状态向量生成签名。在某些实现中,该签名可以是包括例如纹理环境、影像模糊、色彩和信息等的状态向量的缩短和/或压缩形式。该压缩的状态向量签名对每个纹理单元可以只包括几个字节来代替对状态向量的每个纹理有几十个字节。在某些实现中,签名可以是能够为给定的图像数据相对快速地生成的散列、校验和或其他已知的标识方案。这一散列可由图形处理器120对状态向量或其压缩形式执行。处理可以在图形处理器120在存储器130中检查与在动作210中生成的签名相匹配的现有签名中继续。存储器130中现有签名的存在可以指示对应于该接收到的状态向量的预编译程序(例如,象素着色器)在存储器130中可用。在未找到匹配签名(因此就没有预编译着色器)的情况下,图形处理器120可以编译与该接收到的状态向量相对应的象素着色器程序。这一新的象素着色器可以对应于先前在给定图形应用程序中并未出现的传统固定功能。因而,图形处理器120可以在图形存储器130中存储新的象素着色器以备稍后可能发生的重复使用。在动作250中,图形处理器还可以存储在动作210中生成的相关联的签名以便在稍后的动作220中能够找到该新的象素着色器。处理在图形处理器120把象素着色器返回给可编程硬件140以供进一步处理中结束。在某些实现中(例如,如果动作250已被执行),处理器120可以将着色器在存储器130中的地址发送给可编程硬件140。可编程本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种方法,包括:接收纹理信息;确定对应于所述纹理信息的预编译着色器是否存在;如果对应于所述纹理信息的所述预编译着色器不存在,则基于所述纹理信息编译新的着色器;以及如果对应于所述纹理信息的所述预编译着色器存在,则使用所述预编译着色器。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】...

【专利技术属性】
技术研发人员:A西塔拉玛亚E伊尔玛兹
申请(专利权)人:英特尔公司
类型:发明
国别省市:US[美国]

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