【技术实现步骤摘要】
【技术保护点】
基于混沌理论的动画对象运动轨迹控制方法,其特征在于该方法包括以下步骤:(1)将混沌数学模型表示为X(k+1)=F(X(k))(1)的递推形式,其中k=0、1、2、……、m;F表示函数关系,式(1)中的X为n维向量 ,即X=(x↓[1],x↓[2],x↓[3],…,x↓[n])↑[T];选取其中任意两个分量作为要生成轨迹的平面原始绝对坐标;(2)取初值X(0),代入式(1)计算出X(1),则得到一组原始绝对坐标值(x,y),其中x为X=(x↓[ 1],x↓[2],x↓[3],…,x↓[n])↑[T]中的任一x↓[i],y为X=(x↓[1],x↓[2],x↓[3],…,x↓[n])↑[T]中的任一x↓[j],i≠j;(3)将原始绝对坐标需转换成屏幕坐标,将屏幕坐标用(xp,y p)表示,转换公式为:xp=nWidth/2+(long)x/(Max_xValue-Min_xValue)×nWidthyp=nHeigh/2+(long)y/(Max_xValue-Min_xValue)×nHeigh ...
【技术特征摘要】
【专利技术属性】
技术研发人员:王林泽,赵文礼,
申请(专利权)人:杭州电子科技大学,
类型:发明
国别省市:86[中国|杭州]
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