一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置制造方法及图纸

技术编号:29462135 阅读:16 留言:0更新日期:2021-07-27 17:33
本发明专利技术实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置,所述方法包括:根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态。所述装置执行上述方法。本发明专利技术实施例提供的方法及装置,能够根据赛事活动的真实情况,客观真实地反映人群中的拥堵状态,并辅助相关设计人员进行赛事活动现场规划工作。

【技术实现步骤摘要】
一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置。
技术介绍
越来越多的观众喜欢去赛事活动现场观看赛事活动,因此,赛事活动现场会容纳大量观众,在观众进退场时会产生大量人群流动。现有实现人群流动模拟的方法,纯粹是基于真实逼真地模拟人群流动的动态效果,该动态效果无法反映赛事活动的真实情况,也无法辅助相关设计人员进行赛事活动现场规划工作。在此部分中描述的方法不一定是之前已经设想到或采用的方法。除非另有指明,否则不应假定此部分中描述的任何方法仅因其包括在此部分中就被认为是现有技术。类似地,除非另有指明,否则此部分中提及的问题不应认为在任何现有技术中已被公认。
技术实现思路
针对现有技术存在的问题,本专利技术实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置。本专利技术实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法,包括:根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。其中,所述流线属性信息包括流线宽度和流线速度;相应地,所述根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,包括:根据所述流线宽度确定所述人数上限值,及根据所述流线速度确定所述群体行走速度。其中,所述根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度,包括:在预设数值范围内生成与各个体分别对应的正负随机数,并将各正负随机数分别赋予群体行走速度,得到与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;其中,所述正负随机数为表征个体行走速度快慢差异的速度值随机数。其中,所述根据所述赛事活动的观赛席位数量和评测结果,确定人群队列的初始形态,包括:若所述观赛席位数量大于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数大于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第一初始形态;其中,所述第一初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数多于中部聚集人数的形态、且所述头部聚集人数达到所述人数上限值;若所述观赛席位数量大于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数小于等于预设评测分数阈值;或者,若所述观赛席位数量小于等于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数大于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第二初始形态;其中,所述第二初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数和尾部聚集人数都少于中部聚集人数的形态、且所述中部聚集人数达到所述人数上限值;若所述观赛席位数量小于等于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数小于等于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第三初始形态;其中,所述第三初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数、中部聚集人数和尾部聚集人数都未达到所述人数上限值。其中,所述方法还包括:若检测到用户触发的应急状态调整动作,则根据应急状态调整动作类型,调整所述正负随机数的随机概率和/或所述正负随机数的数值范围;根据所述正负随机数的调整方式,确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度。其中,所述方法还包括:若检测到用户触发的流线宽度调整动作,则根据流线宽度调整动作类型,调整人群并排行走的人数上限值。其中,所述方法还包括:对所述人群队列中的n处局部区域分别进行人群密度检测,若大于预设人群密度阈值的局部区域数量大于等于预设数量阈值,则生成开启临时出口通道的提示消息;其中,n与所述预设数量阈值的比值为大于1的正整数。本专利技术实施例提供一种在赛事活动中模拟人群队列形态的装置,包括:第一确定单元,用于根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;第二确定单元,用于根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;模拟单元,用于根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。本专利技术实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如下方法步骤:根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。本专利技术实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下方法步骤:根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。本专利技术实施例提供的在赛事活动中模拟人群队列形态的方法及装置,通过流线属性信息确定人数上限值及群体行走速度,通过观赛席位数量和赛事活动的喜好程度评测结果,确定人群队列的初始形态,并根据由群体行走速度确定的个体行走速度动态模拟人群队列的实时形态,能够根据赛事活动的真实情况,客观真实地反映人群中的拥堵状态,并辅助相关设计人员进行赛事活动现场规划工作。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1为本专利技术在赛事活动中模拟人群队列形态的方法实施例流程图;图2为本专利技术在赛事活动中模拟人群队列形态的装置实施例结构示意图;图3为本专利技术实施例提供的电子设备实体结构示意图。具体实施方本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法,其特征在于,包括:/n根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;/n根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;/n根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。/n

【技术特征摘要】
1.一种在赛事活动中模拟人群队列形态的方法,其特征在于,包括:
根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,并根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;
根据赛事活动的观赛席位数量和/或评测结果,确定人群队列的初始形态;其中,所述评测结果反映观众对所述赛事活动的喜好程度;
根据所述个体行走速度动态模拟所述人群队列的实时形态,其中,所述实时形态是基于所述初始形态不断变化、且所述实时形态中的并排行走人数不多于所述人数上限值。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述流线属性信息包括流线宽度和流线速度;相应地,所述根据赛事活动的流线属性信息确定人群并排行走的人数上限值,及人群的群体行走速度,包括:
根据所述流线宽度确定所述人数上限值,及根据所述流线速度确定所述群体行走速度。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述群体行走速度确定与人群中每个个体分别对应的个体行走速度,包括:
在预设数值范围内生成与各个体分别对应的正负随机数,并将各正负随机数分别赋予群体行走速度,得到与人群中每个个体分别对应的个体行走速度;其中,所述正负随机数为表征个体行走速度快慢差异的速度值随机数。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述赛事活动的观赛席位数量和评测结果,确定人群队列的初始形态,包括:
若所述观赛席位数量大于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数大于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第一初始形态;其中,所述第一初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数多于中部聚集人数的形态、且所述头部聚集人数达到所述人数上限值;
若所述观赛席位数量大于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数小于等于预设评测分数阈值;
或者,若所述观赛席位数量小于等于预设观赛席位数量阈值、且所述评测结果对应的评测分数大于预设评测分数阈值,则确定所述初始形态为第二初始形态;其中,所述第二初始形态为沿人群行走方向,头部聚集人数和尾部聚集人数都少于中部聚集人数的形态、且所述中部聚集人数达到所述人数上限值;
若所述观赛席位数...

【专利技术属性】
技术研发人员:张丽雪
申请(专利权)人:视伴科技北京有限公司
类型:发明
国别省市:北京;11

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