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一种团建游戏道具制造技术

技术编号:29428644 阅读:21 留言:0更新日期:2021-07-27 16:28
本实用新型专利技术涉及一种团建游戏道具,包括第一连接件和第二连接件,所述第一连接件内设有两端贯通的滑动槽,所述第二连接件内设有两端贯通的对接槽,所述第一连接件两端均可伸入所述对接槽内,以使所述滑动槽和所述对接槽接通,所述对接槽两端对称设有多个固定孔,所述第一连接件外壁设有多个与所述固定孔卡接的固定块,且多个所述固定块对称设置在所述第一连接件两端;玩家可以根据需求选用不同难度的玩法进行展开,该团建游戏道具为玩家提供多个长度不同难度的玩法,满足玩家的不同需求,以提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种团建游戏道具
本技术涉及游戏道具
,具体为一种团建游戏道具。
技术介绍
珠行万里游戏是一种多人协作控制U型壳传送物体到指定位置的团建游戏;该珠行万里游戏包括多种玩法。其一,多名玩家横排站立,每名玩家手持一个U型壳,第一个玩家控制手中U型壳,并将U型壳中的物体传送至下一名玩家的U型壳中,然后逐一传送,直至最后一名玩家将U型壳中的物体传送至指定位置即为完成游戏;然而该种玩法的U型壳都是固定长度的,无法根据玩家需求进行改变U型壳的长度,无法满足玩家多样的需求,游戏体验较差;其二,多名玩家形成多个小组,每组玩家横排站立并通过多根控制绳控制U型壳传送物体,具体是由每组玩家站在U型壳两旁用手拉紧控制绳使得U型壳悬空,并使得U型壳在空中保持平衡,接着由每组玩家一起控制U型壳使得放置在U型壳内的物体滑动至下一个U型壳,依次传递直至指定位置即为完成游戏;由于需要在U型壳两侧系上控制绳,为了使得玩家在通过控制绳控制U型壳时不会被旁边的人干扰到,现有进行珠行万里游戏的U型壳长度都需要设计的比较长且为固定长度,一方面由于U型壳长度较长,存在不便于携带、生产加工较为麻烦等问题,另一方面由于U型壳为固定长度,无法根据玩家需求进行改变U型壳的长度,无法满足玩家多样的需求,游戏体验较差。
技术实现思路
(一)解决的技术问题为解决以上问题,本技术提供了一种团建游戏道具。(二)技术方案为实现上述目的,本技术提供如下技术方案:一种团建游戏道具,包括第一连接件和第二连接件,所述第一连接件内设有两端贯通的滑动槽,所述第二连接件内设有两端贯通的对接槽,所述第一连接件两端均可伸入所述对接槽内,以使所述滑动槽和所述对接槽接通,所述对接槽两端对称设有多个固定孔,所述第一连接件外壁设有多个与所述固定孔卡接的固定块,且多个所述固定块对称设置在所述第一连接件两端。优选地,所述固定孔靠近所述第二连接件边缘设置,所述固定孔两侧均设有接通所述第二连接件边缘的通槽。优选地,所述滑动槽和所述对接槽均为半圆弧设计。优选地,所述对接槽中部设有弧形压条,所述第一连接件端部伸入所述对接槽并与所述弧形压条侧壁抵接,且所述滑动槽内壁与所述弧形压条表面平滑过渡。优选地,所述对接槽两端对称设有多个限位孔,所述第一连接件外壁设有多个可与所述限位孔卡接的限位凸起。优选地,所述限位凸起圆球状设计。优选地,所述固定孔方孔设计,所述固定块一端往所述第一连接件开口一侧倾斜设计,另一端侧壁垂直所述第一连接件外壁。优选地,还包括控制绳,所述第一连接件两侧对称设有多个连接孔(130),所述控制绳一端可系在所述连接孔上。优选地,所述第一连接件外侧壁设有装饰纹样。(三)有益效果与现有技术相比,本技术的有益效果是:该团建游戏道具包括第一连接件和第二连接件,所述第一连接件内设有两端贯通的滑动槽,所述第二连接件内设有两端贯通的对接槽,所述第一连接件两端均可伸入所述对接槽内,以使所述滑动槽和所述对接槽接通,所述对接槽两端对称设有多个固定孔,所述第一连接件外壁设有多个与所述固定孔卡接的固定块,且多个所述固定块对称设置在所述第一连接件两端;玩家可以根据需求选用不同难度的玩法进行展开,该团建游戏道具为玩家提供多个长度不同难度的玩法,满足玩家的不同需求,以提高玩家的游戏体验。附图说明附图用来提供对本技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本技术的实施例一起用于解释本技术,并不构成对本技术的限制,在附图中:图1示出了本技术的实施例的使用状态示意图一;图2示出了本技术的实施例的使用状态示意图二;图3示出了本技术的实施例的结构示意图一;图4示出了本技术的实施例的结构示意图二;图5示出了本技术的实施例的第二连接件结构示意图;图6示出了图4中的A部放大图。图中:10第一连接件、110滑动槽、120固定块、130连接孔、140限位凸起、150传送通道、20第二连接件、210对接槽、220固定孔、230弧形压条、240限位孔、250通槽、30控制绳、40小球。具体实施方式下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。参阅附图1-6,本技术公开一种团建游戏道具,包括第一连接件10和第二连接件20,第一连接件10内设有两端贯通的滑动槽110,第二连接件20内设有两端贯通的对接槽210,第一连接件10两端均可伸入对接槽210内,以使滑动槽110和对接槽210接通,在本实施例中,第一连接件10和第二连接件20均设有多个,其中,一个第二连接件20可以连接两个第一连接件10,使得不同第一连接件10的滑动槽110通过第二连接件20的对接槽210相互联通,并形成供物体滚动的通道,在使用过程中,可以采用多个第一连接件10和第二连接件20首尾连接形成具有一定长度的传送通道150,具体的,传送通道150可以用于传递小球40、液体等物体,本技术采用小球40进行举例说明;另外,对接槽210内壁和滑动槽110内壁均光滑面设计,以便于物体在其中滚动传送,还需要说明的是,本实施例中,第一连接件10长度优选采用20cm进行生产,通过第二连接件20的可以将多个第一连接件10拼接起来,进而改变传送通道150的长度,传送通道150的长短直接决定游戏的难度,传送通道150的长度越长难度越低;第一连接件10和第二连接件20的外壁可以采用方形、多边形和圆弧形等形状设计,本实施例中,优选采用圆弧形,可以节省材料,降低成本和重量,提高携带便携性;对接槽210两端对称设有多个固定孔220,第一连接件10外壁设有多个与固定孔220卡接的固定块120,且多个固定块120对称设置在第一连接件10两端,具体的,通过固定孔220和固定块120卡接可使得第一连接件10和第二连接件20稳定连接在一起。基于上述方案,参阅附图1,该团建游戏道具在使用时,玩家可以根据游戏需求,每个玩家选用一个第一连接件10即传送通道150长度为20cm的最高难度进行游戏,也可以选用两个第一连接件10即传送通道150长度为40cm、选用三个第一连接件10即传送通道150长度为60cm等较低难度进行游戏,本实施例中,以选用两个第一连接件10即传送通道150长度为40cm进行举例说明:在开始游戏前,需要玩家通过第二连接件20将两个第一连接件10进行对接以形成长度为40cm的传送通道150,然后由每名玩家手持长度为40cm的传送通道150并且并排展开,将小球40放置在第一名玩家的传送通道150内,然后由该名玩家控制小球40传送至下一名玩家手中的传送通道150内,直至最后一名玩家将小球40传送至指定位置,即本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种团建游戏道具,其特征在于,包括第一连接件(10)和第二连接件(20),所述第一连接件(10)内设有两端贯通的滑动槽(110),所述第二连接件(20)内设有两端贯通的对接槽(210),所述第一连接件(10)两端均可伸入所述对接槽(210)内,以使所述滑动槽(110)和所述对接槽(210)接通,所述对接槽(210)两端对称设有多个固定孔(220),所述第一连接件(10)外壁设有多个与所述固定孔(220)卡接的固定块(120),且多个所述固定块(120)对称设置在所述第一连接件(10)两端。/n

【技术特征摘要】
1.一种团建游戏道具,其特征在于,包括第一连接件(10)和第二连接件(20),所述第一连接件(10)内设有两端贯通的滑动槽(110),所述第二连接件(20)内设有两端贯通的对接槽(210),所述第一连接件(10)两端均可伸入所述对接槽(210)内,以使所述滑动槽(110)和所述对接槽(210)接通,所述对接槽(210)两端对称设有多个固定孔(220),所述第一连接件(10)外壁设有多个与所述固定孔(220)卡接的固定块(120),且多个所述固定块(120)对称设置在所述第一连接件(10)两端。


2.根据权利要求1所述的一种团建游戏道具,其特征在于,所述固定孔(220)靠近所述第二连接件(20)边缘设置,所述固定孔(220)两侧均设有接通所述第二连接件(20)边缘的通槽(250)。


3.根据权利要求1所述的一种团建游戏道具,其特征在于,所述滑动槽(110)和所述对接槽(210)均为半圆弧设计。


4.根据权利要求3所述的一种团建游戏道具,其特征在于,所述对接槽(210)中部设有弧形压条(230),所述第一连接件(10)端部伸入...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘海燕
申请(专利权)人:刘海燕
类型:新型
国别省市:广东;44

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