【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息处理方法、装置和电子设备
本专利技术涉及网络游戏的
,尤其是涉及一种游戏中的信息处理方法、装置和电子设备。
技术介绍
目前,一些游戏中以固定时间划分游戏中的赛季,比如,三个自然月为一个赛季,不同的赛季可能会有一些不同的游戏活动、游戏道具、游戏福利等。游戏中也常划分有不同的游戏阵营,比如,相互攻阀的敌对阵营,不同的阵营拥有数量不同或相当的成员(即,游戏角色)。
技术实现思路
然而,申请人在长期的研究中发现,上述相关技术方案可能存下如下问题:(1)一部分玩家可能对当前正在进行的赛季中的游戏活动、游戏道具、游戏福利等并不感兴趣,或者,一部分玩家在可能在当前正在进行的赛季内对自己所归属的阵营不满意,但是对于赛季的结束时间又毫无提前的主动权,又或者,玩家在正在当前进行的赛季中可能无法变更所处阵营;从而使游戏活跃度降低,存在上述情况的部分玩家在该赛季内流失的可能性大增,存在游戏服务器资源空耗的技术问题;(2)赛季的结算信息仅仅说明赛季结束了的单一信息,但是缺乏动态变化。例如,无法主动标记上个赛季的动 ...
【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取所述游戏中目标游戏角色在指定赛季中的阵营变换信息,所述游戏中包含两个或多个阵营,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,所述指定赛季包含指定赛季的开始和指定赛季的结束,所述指定赛季的结束为响应所述指定赛季内所述第一阵营中的第一阵营角色与所述第二阵营中的第二阵营角色之间满足第一条件的战斗事件确定的,所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内曾参加的所述阵营中的两个或多个目标阵营;/n响应信息展示事件,展示所述目标游戏角色的所述阵营变换信息。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取所述游戏中目标游戏角色在指定赛季中的阵营变换信息,所述游戏中包含两个或多个阵营,所述阵营包括第一阵营和第二阵营,所述指定赛季包含指定赛季的开始和指定赛季的结束,所述指定赛季的结束为响应所述指定赛季内所述第一阵营中的第一阵营角色与所述第二阵营中的第二阵营角色之间满足第一条件的战斗事件确定的,所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内曾参加的所述阵营中的两个或多个目标阵营;
响应信息展示事件,展示所述目标游戏角色的所述阵营变换信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标阵营之间的参加顺序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标阵营中的至少一阵营包含两个或多个子阵营;所述目标游戏角色的所述阵营变换信息包含所述目标游戏角色在所述指定赛季内曾参加的所述阵营中的两个或多个目标阵营以及所述目标阵营的目标子阵营,所述目标子阵营为所述目标游戏角色参加所述目标阵营期间曾参加的子阵营。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息展示事件为所述指定赛季的结束事件;在所述指定赛季的结束之前,所述方法还包括:
发送指定阵营变换请求,所述指定阵营变换请求用于请求将所述目标游戏角色的加入指定阵营,所述指定阵营为所述游戏中包含两个或多个阵营其中之一。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信息展示事件为阵营查看事件,所述阵营查看事件根据针对所述目标游戏角色的阵营查看操作确定。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏包含多个赛季,所述指定赛季的结束为下一赛季的开始。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述下一赛季的开始,将所述第一阵营角色移出所述第一阵营,将所述第二阵营角色的至少部分移至所述第一阵营。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
技术研发人员:黄华颖,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江;33
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