一种虚拟形象的发放方法、系统及存储介质技术方案

技术编号:29412472 阅读:12 留言:0更新日期:2021-07-23 22:54
本发明专利技术涉及数据处理技术领域,具体地说,涉及一种虚拟形象的发放方法、系统及存储介质。该方法包括如下步骤:步骤S1、通过服务器获取直播终端的直播数据及性能数据;步骤S2、判断直播数据是否达到虚拟形象发放阈值,若未达到则继续接受直播数据,若已达到则进入下一步;步骤S3、依据直播终端的性能数据确定所发放虚拟形象的个数。该系统用于存储上述方法,该存储介质用于存储上述方法。本发明专利技术能够较佳地实现在数量上对所发放虚拟形象的管理。

【技术实现步骤摘要】
一种虚拟形象的发放方法、系统及存储介质
本专利技术涉及数据处理
,具体地说,涉及一种虚拟形象的发放方法、系统及存储介质。
技术介绍
随着新兴媒体的发展,视频直播平台的数量迅速增多,用户的选择面也越来越广,如何增加用户粘性成为了视频直播平台运营的重要问题。现有技术中,通过在视频平台的直播间中增加内容来吸引用户,但是由于在直播间中增加的内容过于单一且枯燥乏味,从而导致用户的活跃度较低,不利于提高用户对直播平台的粘性。目前针对发放虚拟形象的提升直播间活跃度的手段中,存在着无法较佳地对虚拟形象的发放规则进行约束的弊端。
技术实现思路
本专利技术提供了一种虚拟形象的发放方法,其能够克服现有技术的某种或某些缺陷。根据本专利技术的一种虚拟形象的发放方法,其包括如下步骤:步骤S1、通过服务器获取直播终端的直播数据及性能数据;步骤S2、判断直播数据是否达到虚拟形象发放阈值,若未达到则继续接受直播数据,若已达到则进入下一步;步骤S3、依据直播终端的性能数据确定所发放虚拟形象的个数。通过步骤S1-S3,能够较佳地依据直播终端的性能数据对所发放的虚拟形象的个数进行确定,故而能够较佳地保证在发放虚拟形象后不会对直播终端的正常直播造成影响。作为优选,步骤S2中,虚拟形象发放阈值具有依次增加的多个,不同的虚拟形象发放阈值对应数量不同的可发放虚拟形象数量。从而能够较佳地建立奖励机制,实现不同直播数据下的不同虚拟形象数量的发放。作为优选,步骤S1中,直播终端的性能数据包括可用显示性能及可用存储性能;步骤S3中,依据公式P=Min(M/N,Q/R)确认所发放虚拟形象的个数;其中,Min()为取最小值运算,P为所发放虚拟形象的个数,M为可用显示性能,N为单个虚拟形象所消耗的显示性能,Q为可用存储性能,R为单个虚拟形象所消耗的存储性能。从而能够最大限度地降低所发放虚拟形象对直播终端的正常直播的影响。作为优选,依据公式P=Min(S,M/N,Q/R)确定所发放虚拟形象的个数,S为当前虚拟形象发放阈值下所对应的可发放虚拟形象数量。故而能够较佳地引入当前的直播数据作为虚拟形象发放数量的评定标准之一。作为优选,依据公式P=Min(x*M/N,y*Q/R)确认所发放虚拟形象的个数,x为预设的显示性能系数,y为预设的存储性能系数。通过人为设置显示性能系数和存储性能系数,能够较佳地实现对虚拟形象个数的可控操作此外,本专利技术还提供了一种虚拟形象的发放系统,其用于实现任一上述的发放方法,其包括监测单元、服务器及直播终端,监测单元用于监测直播终端处的直播数据及性能数据,服务器用于实现虚拟形象的发放。从而能够较佳地实现对所发放虚拟形象的管理。此外,本专利技术还提供了一种存储介质,其上存储有任一上述的发放方法。故而便于实现。附图说明图1为实施例1中的一种虚拟形象的发放方法的流程示意图;图2为实施例1中的一种虚拟形象的发放系统的流程示意图。具体实施方式为进一步了解本专利技术的内容,结合附图和实施例对本专利技术作详细描述。应当理解的是,实施例仅仅是对本专利技术进行解释而并非限定。实施例1结合图1所示,本实施例提供了一种虚拟形象的发放方法,其包括如下步骤:步骤S1、通过服务器获取直播终端的直播数据及性能数据;步骤S2、判断直播数据是否达到虚拟形象发放阈值,若未达到则继续接受直播数据,若已达到则进入下一步;步骤S3、依据直播终端的性能数据确定所发放虚拟形象的个数。通过步骤S1-S3,能够较佳地依据直播终端的性能数据对所发放的虚拟形象的个数进行确定,故而能够较佳地保证在发放虚拟形象后不会对直播终端的正常直播造成影响。本实施例中,步骤S2中,虚拟形象发放阈值具有依次增加的多个,不同的虚拟形象发放阈值对应数量不同的可发放虚拟形象数量。从而能够较佳地建立奖励机制,实现不同直播数据下的不同虚拟形象数量的发放。本实施例中,步骤S1中,直播终端的性能数据包括可用显示性能及可用存储性能;步骤S3中,依据公式P=Min(M/N,Q/R)确认所发放虚拟形象的个数;其中,Min()为取最小值运算,P为所发放虚拟形象的个数,M为可用显示性能,N为单个虚拟形象所消耗的显示性能,Q为可用存储性能,R为单个虚拟形象所消耗的存储性能。从而能够最大限度地降低所发放虚拟形象对直播终端的正常直播的影响。本实施例中,还能够依据公式P=Min(S,M/N,Q/R)确定所发放虚拟形象的个数,S为当前虚拟形象发放阈值下所对应的可发放虚拟形象数量。故而能够较佳地引入当前的直播数据作为虚拟形象发放数量的评定标准之一。本实施例中,还能够依据公式P=Min(x*M/N,y*Q/R)确认所发放虚拟形象的个数,x为预设的显示性能系数,y为预设的存储性能系数。通过人为设置显示性能系数和存储性能系数,能够较佳地实现对虚拟形象个数的可控操作。结合图2所示,本实施例还提供了一种虚拟形象的发放系统,其用于实现上述的发放方法,其包括监测单元、服务器及直播终端,监测单元用于监测直播终端处的直播数据及性能数据,服务器用于实现虚拟形象的发放。从而能够较佳地实现对所发放虚拟形象的管理。本实施例还提供了一种存储介质,其上存储有上述的发放方法。故而便于实现。以上示意性的对本专利技术及其实施方式进行了描述,该描述没有限制性,附图中所示的也只是本专利技术的实施方式之一,实际的结构并不局限于此。所以,如果本领域的普通技术人员受其启示,在不脱离本专利技术创造宗旨的情况下,不经创造性的设计出与该技术方案相似的结构方式及实施例,均应属于本专利技术的保护范围。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种虚拟形象的发放方法,其包括如下步骤:/n步骤S1、通过服务器获取直播终端的直播数据及性能数据;/n步骤S2、判断直播数据是否达到虚拟形象发放阈值,若未达到则继续接受直播数据,若已达到则进入下一步;/n步骤S3、依据直播终端的性能数据确定所发放虚拟形象的个数。/n

【技术特征摘要】
1.一种虚拟形象的发放方法,其包括如下步骤:
步骤S1、通过服务器获取直播终端的直播数据及性能数据;
步骤S2、判断直播数据是否达到虚拟形象发放阈值,若未达到则继续接受直播数据,若已达到则进入下一步;
步骤S3、依据直播终端的性能数据确定所发放虚拟形象的个数。


2.根据权利要求1所述的一种虚拟形象的发放方法,其特征在于:步骤S2中,虚拟形象发放阈值具有依次增加的多个,不同的虚拟形象发放阈值对应数量不同的可发放虚拟形象数量。


3.根据权利要去2所述的一种虚拟形象的发放方法,其特征在于:步骤S1中,直播终端的性能数据包括可用显示性能及可用存储性能;步骤S3中,依据公式P=Min(M/N,Q/R)确认所发放虚拟形象的个数;其中,Min()为取最小值运算,P为所发放虚拟形象的个数,M为可用显示性能,N为单个虚拟形...

【专利技术属性】
技术研发人员:何晓武周高嵚卢沛
申请(专利权)人:思享智汇海南科技有限责任公司
类型:发明
国别省市:海南;46

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