消息发送方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29373060 阅读:29 留言:0更新日期:2021-07-23 22:00
本申请提供一种消息发送方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏领域。通过终端提供图形用户界面,图形用户界面上显示至少部分的预设游戏场景,方法包括:在预设游戏场景提供至少一虚拟监视角色;确定第一虚拟角色位于预设游戏场景中虚拟监视角色的预设范围内,生成消息通知指令;将消息通知指令发送至服务器,以使服务器根据消息通知指令生成支援通知,支援通知用于向至少一个控制第二虚拟角色的第二客户端提供一传送接口,传送接口用于触发将第二虚拟角色传送至第一虚拟角色所在预设游戏场景的指令。相对于现有技术,避免了缺少消息发送,导致在对战过程中,看守副本的NPC对应的帮派玩家无法快速支援的问题。

【技术实现步骤摘要】
消息发送方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种消息发送方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
随着游戏行业的不断发展,目前市面上出现了多种类型的游戏,比如战术竞技类,射击类,卡牌类,休闲类,角色扮演类等。其中,实现最为复杂,内容最为丰富的,莫过于大型多人在线角色扮演类(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame,简称MMORPG),该类游戏涉及各种各样的场景,比如大地图场景、帮派场景、PVE副本场景等。每种类型的场景具有其独特的功能性,即每种类型的场景对应不同的玩法。在MMORPG游戏的团战游戏中可能存在很多副本,玩家通过完成副本任务获得奖励,在一些副本中,各帮派会有对应的非用户扮演类角色(Non-playerCharacter,简称NPC)对当前副本进行看守,若其他帮派想要获得该副本对应的奖励,则需要与该NPC进行对战,对战胜利后才可获得。现有技术中的一般需要其他帮派的玩家靠近或激活NPC后,随即触发对战模式。但是这样的游戏方式在对战模式中缺少消息发送,导致本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种消息发送方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述第一客户端为第一虚拟角色对应的客户端;通过所述客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的预设游戏场景,所述方法包括:/n在所述预设游戏场景提供至少一虚拟监视角色;/n确定所述第一虚拟角色位于所述预设游戏场景中虚拟监视角色的预设范围内,生成消息通知指令,其中,所述第一虚拟角色为第一游戏阵营的虚拟角色;/n将所述消息通知指令发送至服务器,以使所述服务器根据所述消息通知指令生成支援通知,所述支援通知用于向至少一个控制第二虚拟角色的第二客户端提供一传送接口,所述传送接口用于触发将所述第二虚拟角色传送至所述第一虚拟角色所在所述预设游戏场...

【技术特征摘要】
1.一种消息发送方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述第一客户端为第一虚拟角色对应的客户端;通过所述客户端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示至少部分的预设游戏场景,所述方法包括:
在所述预设游戏场景提供至少一虚拟监视角色;
确定所述第一虚拟角色位于所述预设游戏场景中虚拟监视角色的预设范围内,生成消息通知指令,其中,所述第一虚拟角色为第一游戏阵营的虚拟角色;
将所述消息通知指令发送至服务器,以使所述服务器根据所述消息通知指令生成支援通知,所述支援通知用于向至少一个控制第二虚拟角色的第二客户端提供一传送接口,所述传送接口用于触发将所述第二虚拟角色传送至所述第一虚拟角色所在所述预设游戏场景的指令。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色位于所述预设游戏场景中虚拟监视角色的预设范围内,包括:
响应针对所述第一虚拟角色的移动操作,控制所述第一虚拟角色在所述预设游戏场景中移动;
在所述第一虚拟角色的移动过程中,获取所述第一虚拟角色在所述预设游戏场景中的位置;
根据所述位置,确定所述第一虚拟角色位于所述预设游戏场景中虚拟监视角色的预设范围内。


3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述预设游戏场景提供至少一虚拟监视角色,包括:
根据预设设置规则,在所述预设游戏场景中提供至少一虚拟监视角色。


4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一虚拟监视角色为基于第二游戏阵营的预设操作显示的目标虚拟监视角色。


5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述第一虚拟角色位于所述预设游戏场景中虚拟监视角色的预设范围内之前,所述方法还包括:
响应于针对所述第一虚拟角色的移动操作,控制所述第一虚拟角色在所述预设游戏场景内移动。


6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述消息通知指令发送至服务器之后,所述方法还包括:
若所述第一虚拟角色在与所述第二虚拟角色的对战中取得胜利,则所述第一虚拟角色获取所述预设游戏场景中的虚拟奖励。


7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述消息通知指令发送至服务器之后,所述方法还包括:
响应于所述第一虚拟角色在第一预设时间内的技能释放操作,根据预设规则获取对应的技能释放结果;
根据所述技能释放结果,向服务器发送暂停指令;所述暂停指令用于暂停支援通知的发送。


8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述响应于所述第一虚拟角色在所述第一预设时间内的技能释放操作,根据预设规则获取技能释放结果,包括:
响应于所述第一虚拟角色在所述第一预设时间内的技能释放操作,获取所述技能的释放信息,其中,所述释放信息包括下述至少一项:技能属性、释放方向、释放距离;
根据所述释放信息和所述预设规则,获取技能释放结果。


9.如权利要求6-8任一项所述的方法,其特征在于,所述虚拟监视角色对应的副本包括多个子副本,所述第一虚拟角色获取所述预设游戏场景中的虚拟奖励之后,所述方法还包括:
根据各所述子副本之间的父子集关系,控制所述第一虚拟角色进入当前子副本的下一层子副本场景中。


10.如权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述第一预设时间为所述支援通知的传输所需时长。


11.如权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述根据所述技能释放结果,向服务器发送暂停指令之后,所述方法还包括:
若间隔第二预设时间之后,确定所述第一虚拟角色的位置位于所述虚拟监视角色的预设范围内,则生成消息通知指令;
将所述消息通知指令发送至服务器。


12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟监视角色的预设范围为以所述虚拟监视角色为中心,以所述虚拟监...

【专利技术属性】
技术研发人员:乔帅王鹏林守威
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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