游戏中目标瞄准方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:29373025 阅读:27 留言:0更新日期:2021-07-23 21:59
本申请提供了一种游戏中目标瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,通过触控终端显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中显示有虚拟游戏场景及一瞄准准星,并设有一准星控制区域;准星控制区域用于响应对该准星控制区域的滑动操作控制瞄准准星在虚拟游戏场景中的瞄准位置;方法包括:响应于预设的准星灵敏度调整操作,将准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度;其中,准星灵敏度用于表征单位滑动操作距离对应的瞄准位置的变化范围;响应于对准星控制区域的滑动操作,根据目标准星灵敏度控制瞄准准星在虚拟游戏场景中的瞄准位置。本申请能够使玩家快速精准地瞄准目标,提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中目标瞄准方法、装置、电子设备及存储介质
本申请涉及软件
,尤其是涉及一种游戏中目标瞄准方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
在触屏手机上,由于触控操作和触屏检测的特性,游戏玩家很难做到超微距的控制,例如将触控点向右移动1像素这类操作。在一些射击类的游戏中,无法超微距控制使得玩家的游戏体验非常不好,例如敌人在非常远的地方,导致其在屏幕上的成像只有几像素,玩家要将瞄准准星瞄准敌方将变得很困难,手指稍微向左滑动一点,瞄准准星就向左移动了十几像素,稍微向右滑动一点,瞄准准星就向右移动了十几像素,非常难瞄准敌人,严重影响玩家的游戏体验。
技术实现思路
本申请的目的在于提供一种游戏中目标瞄准方法、装置、电子设备及存储介质,能够使玩家快速精准地瞄准目标,提高玩家的游戏体验。第一方面,本申请实施例提供一种游戏中目标瞄准方法,通过触控终端显示游戏的图形用户界面;图形用户界面中显示有虚拟游戏场景及一瞄准准星,并设有一准星控制区域;准星控制区域用于响应对该准星控制区域的滑动操作控制瞄准准星在虚拟游戏场景中的瞄准位置;方法本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中目标瞄准方法,其特征在于,通过触控终端显示游戏的图形用户界面;所述图形用户界面中显示有虚拟游戏场景及一瞄准准星,并设有一准星控制区域;所述准星控制区域用于响应对该准星控制区域的滑动操作控制所述瞄准准星在所述虚拟游戏场景中的瞄准位置;所述方法包括:/n响应于预设的准星灵敏度调整操作,将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度;其中,所述准星灵敏度用于表征单位滑动操作距离对应的所述瞄准位置的变化范围;/n响应于对所述准星控制区域的滑动操作,根据所述目标准星灵敏度控制所述瞄准准星在所述虚拟游戏场景中的瞄准位置。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中目标瞄准方法,其特征在于,通过触控终端显示游戏的图形用户界面;所述图形用户界面中显示有虚拟游戏场景及一瞄准准星,并设有一准星控制区域;所述准星控制区域用于响应对该准星控制区域的滑动操作控制所述瞄准准星在所述虚拟游戏场景中的瞄准位置;所述方法包括:
响应于预设的准星灵敏度调整操作,将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度;其中,所述准星灵敏度用于表征单位滑动操作距离对应的所述瞄准位置的变化范围;
响应于对所述准星控制区域的滑动操作,根据所述目标准星灵敏度控制所述瞄准准星在所述虚拟游戏场景中的瞄准位置。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标准星灵敏度控制所述瞄准准星在所述虚拟游戏场景中的瞄准位置的步骤,包括:
根据所述目标准星灵敏度控制所述虚拟游戏场景的呈现视角,从而控制所述瞄准准星在所述虚拟游戏场景中的瞄准位置。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设的准星灵敏度调整操作包括:作用于所述准星控制区域的点击间隔在预设范围内的预设次数的连续点击操作。


4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中显示有目标虚拟对象;将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度的步骤之后,还包括:
响应于对所述准星控制区域的第一对准操作,根据所述目标准星灵敏度调整所述游戏场景的呈现视角至所述瞄准准星对准所述目标虚拟对象。


5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于预设的准星灵敏度调整操作,将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度的步骤之后,还包括:
根据所述准星灵敏度调整操作,显示所述目标准星灵敏度的目标值。


6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于预设的准星灵敏度调整操作,将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度的步骤包括:
监听作用于所述准星控制区域的点击操作;
判断监听到的预设次数的点击操作是否满足预设调整条件,如果是,将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度;
其中,所述预设调整条件包括以下两项:
所述预设次数的点击操作对应的多个触控点中,任意相邻两个触控点间的距离小于或等于预设距离;
所述预设次数的点击操作对应的多个触控时间点中,任意相邻两个触控时间点间的时间差小于或等于预设时间。


7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于预设的准星灵敏度调整操作,将所述准星控制区域的准星灵敏度降低至目标准星灵敏度的步骤,包括:
根据所述准星灵敏度调整操作的连续点击次数,确定所述准星控制区域的准星灵敏度的降低幅度;
根据所述降低幅度和所述准星控制区域的准星灵敏度,确定目标准星灵敏度;
将所述准星控制区域的准星灵敏度调整为所述目标准星灵敏度。


8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一对准操作为接续所述预设的准星灵敏度调整操作结束时刻的触点位置的滑动操作;
响应于对所述准星控制区域的第一对准操作,根据所述目标准星灵敏度调整所述虚拟游戏场景的呈现视角至所述瞄准准星对准所述目标虚拟对象的步骤,包括:
获取所述滑动操作的滑动距离;
根据所述滑动操作的滑动距离,确定所述虚拟游...

【专利技术属性】
技术研发人员:张泽权
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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