【技术实现步骤摘要】
游戏互动方法、系统、服务器及存储介质
[0001]本专利技术涉及计算机
,尤其涉及一种游戏互动方法、系统、服务器及存储介质。
技术介绍
[0002]随着生活质量水平的不断提高,人们对于娱乐方式的追求有了更高的标准,更多精神层面的追求需要被满足。在此期间,丰富多彩,各具特色的手机游戏成为了绝大多数人消遣娱乐的方式。然而研究指出,手机游戏虽然主要功能是娱乐生活,但在很大部分情况下,它也充当了用户之间娱乐沟通的社交媒介,并且不少的玩家甚至将游戏社交视为刚性需求。但是就目前状况来看,绝大多数关于手机游戏互动性的研究都是基于互联网层面,这在一定程度上其实限制了玩家之间社交的联动性。同时,沉迷网游缺乏运动对玩家的身体也造极大的伤害。因此,如何更多的关注游戏线上线下相结合方式,将虚拟与现实结合起来,鼓励玩家更多的将游戏代入现实将成为下一代网络游戏的主要研究方向。
技术实现思路
[0003]有鉴于此,本专利技术提供了一种游戏互动方法、系统、服务器及存储介质,以将游戏的虚拟与现实交互,增强了游戏的现实互动性。
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【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:获取用户的游戏匹配请求;基于所述游戏匹配请求为用户匹配游戏队伍;获取同一游戏队伍内多个用户的现实互动数据,所述现实互动数据包括密接数据、现实图像数据和定位数据中的至少一种;基于所述现实互动数据确定对应的游戏事件,以基于所述游戏事件推动游戏进程。2.根据权利要求1所述的游戏互动方法,其特征在于,所述游戏匹配请求包括用户身份标识、用户地理位置、请求时间,所述基于所述游戏匹配请求为用户匹配游戏队伍包括:基于所述用户地理位置将用户划分至多个匹配池;基于所述用户身份标识和请求时间对同一匹配池内的用户进行同池匹配,以得到至少一个游戏队伍。3.根据权利要求2所述的游戏互动方法,其特征在于,所述基于所述用户地理位置将用户划分至多个匹配池包括:根据所述用户地理位置得到距离矩阵;基于所述距离矩阵确定初始中心点集;基于所述初始中心点集通过K
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means算法确定多个匹配池。4.根据权利要求2所述的游戏互动方法,其特征在于,所述基于所述用户身份标识和请求时间对同一匹配池内的用户进行同池匹配包括:根据所述用户身份标识确定用户的游戏实力;根据所述游戏实力将游戏实力差距小于第一预设差值的用户的匹配进统一游戏队伍;根据所述请求时间判断是否存在匹配时长超过第一预设时间的第一剩余用户;若是,则根据所述游戏实力将游戏实力差距小于第二预设差值的用户匹配至同一游戏队伍。5.根据权利要求4所述的游戏互动方法,其特征在于,根据所述游戏实力将游戏实力差距小于第二预设差值的用户匹配至同一游戏队伍之后,还包括:根据所述请求时间判断是否存在匹配时长超过第二预设时间的第二剩余用户,若是,则根据所述第二剩余用户添加虚拟玩家。6.根据权利要求1所述的游戏互动方...
【专利技术属性】
技术研发人员:宋轩,陈纪元,张浩然,江宇辰,黄文杰,谢洪彬,
申请(专利权)人:南方科技大学,
类型:发明
国别省市:
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