一种娱乐灯光骰子控制电路及骰子制造技术

技术编号:29283112 阅读:24 留言:0更新日期:2021-07-16 23:35
本实用新型专利技术公开了一种娱乐灯光骰子控制电路及骰子,包括:控制模块、电源模块、传感模块、传感信号处理模块及显示模块;所述控制模块、所述传感模块、所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述电源模块电连接;所述传感模块与所述传感信号处理模块电连接,所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述控制模块电连接;所述电源模块用于供电输入;所述传感模块用于采集娱乐灯光骰子的摇动信号的电压大小,所述传感信号处理模块对所述摇动信号的电压大小与预设的基准电压进行比较;所述控制模块接收所述传感信号处理模块输出的比较结果,控制所述显示模块显示骰子点数。本实用新型专利技术控制准确,摆脱了骰子的使用场景限制性,提升了用户体验。提升了用户体验。提升了用户体验。

【技术实现步骤摘要】
一种娱乐灯光骰子控制电路及骰子


[0001]本技术涉及电子控制
,尤其涉及一种娱乐灯光骰子控制电路及骰子。

技术介绍

[0002]骰子是中国传统民间娱乐用来投掷的博具,早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。在现代娱乐场所中,骰子多用以占卜、行酒令或作游戏。然而,传统的骰子必须在一定的灯光条件下才能使用,具有一定的场景限制性,降低人们的娱乐体验。因此,专利技术一种娱乐灯光骰子控制电路成为该领域技术人员亟待解决的问题。

技术实现思路

[0003]本技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种娱乐灯光骰子控制电路及骰子。
[0004]第一方面,本技术公开了一种娱乐灯光骰子控制电路,包括控制模块、电源模块、传感模块、传感信号处理模块及显示模块;所述控制模块、所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述电源模块电连接;所述传感模块与所述传感信号处理模块电连接,所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述控制模块电连接;所述电源模块用于供电输入;所述传感模块用于采集娱乐灯光骰子的摇动信号的电压大小,所述传感信号处理模块用于对所述摇动信号的电压大小与预设的基准电压进行比较;所述控制模块用于接收所述传感信号处理模块输出的比较结果,控制所述显示模块显示骰子点数。
[0005]优选地,所述传感信号处理模块包括电压比较器、信号输入单元及电压基准单元;所述信号输入单元分别与所述传感模块、所述电源模块及所述电压比较器的反相输入端电连接,所述电压基准单元分别与所述电源模块及所述电压比较器的同相输入端电连接,所述电压比较器的输出端与所述控制模块电连接。
[0006]优选地,所述电源模块包括电源管理单元及降压转换单元;所述电源管理单元分别与输入电源及所述降压转换单元电连接,所述降压转换单元分别与所述传感信号处理模块、所述控制模块及所述显示模块电连接。
[0007]优选地,所述信号输入单元包括连接座;所述连接座的第一端分别与所述电源模块及所述传感模块电连接,所述连接座的第二端接地。
[0008]优选地,所述电压基准单元包括第一电阻及第二电阻;所述第一电阻的第一端分别与所述电源模块及所述电压比较器的输出端电连接,所述第一电阻的第二端分别与所述第二电阻的第一端及所述电压比较器的同相输入端电连接,所述第二电阻的第一端接地。
[0009]优选地,所述传感信号处理模块还包括第三电阻、第四电阻、第一电容及第二电容;所述第三电阻的第一端及所述第一电容的第一端与所述电源模块电连接,所述第一电
容的第二端接地,所述第三电阻的第二端与所述信号输入单元电连接,所述第四电阻的第一端与所述电源模块电连接,所述第四电阻的第二端与所述电压比较器的输出端电连接,所述第二电容的第一端与所述电压比较器的反相输入端电连接,所述第二电容的第二端接地。
[0010]第二方面,本技术公开了一种骰子,包括第一方面所述的一种娱乐灯光骰子控制电路。
[0011]本技术的一种娱乐灯光骰子控制电路具有如下有益效果,本技术公开的一种娱乐灯光骰子控制电路包括:控制模块、电源模块、传感模块、传感信号处理模块及显示模块;所述控制模块、所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述电源模块电连接;所述传感模块与所述传感信号处理模块电连接,所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述控制模块电连接;所述电源模块用于供电输入;所述传感模块用于采集娱乐灯光骰子的摇动信号的电压大小,所述传感信号处理模块用于对所述摇动信号的电压大小与预设的基准电压进行比较;所述控制模块用于接收所述传感信号处理模块输出的比较结果,控制所述显示模块显示骰子点数。本技术控制准确,摆脱了骰子的使用场景限制性,提升了用户体验。
附图说明
[0012]为了更清楚地说明本技术实施例或现有技术中的技术方案,下面将结合附图及实施例对本技术作进一步说明,下面描述中的附图仅仅是本技术的部分实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他附图:
[0013]图1是本技术较佳实施例的一种娱乐灯光骰子控制电路的原理框图;
[0014]图2是本技术另一较佳实施例的一种娱乐灯光骰子控制电路的原理框图;
[0015]图3是本技术较佳实施例的一种娱乐灯光骰子控制电路的传感信号处理模块的电路图;
[0016]图4是本技术较佳实施例的一种娱乐灯光骰子控制电路的电源模块及控制模块连接的电路图。
具体实施方式
[0017]为了使本技术实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例是本技术的部分实施例,而不是全部实施例。基于本技术的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术的保护范围。
[0018]实施例一
[0019]本技术较佳实施例的如图1所示,包括控制模块1、电源模块2、传感模块3、传感信号处理模块4及显示模块5;所述控制模块1、所述传感信号处理模块4及所述显示模块5分别与所述电源模块2电连接;所述传感模块3与所述传感信号处理模块4电连接,所述传感信号处理模块4及所述显示模块5分别与所述控制模块1电连接;所述电源模块2用于供电输入;所述传感模块3用于采集娱乐灯光骰子的摇动信号的电压大小,所述传感信号处理模块
4用于对所述摇动信号的电压大小与预设的基准电压进行比较;所述控制模块1用于接收所述传感信号处理模块4输出的比较结果,控制所述显示模块5显示骰子点数。本技术的娱乐灯光骰子能够通过骰子本身自带的灯光进行乱数产生显示,能够在夜晚或者灯光不够明亮的场所使用,满足不同用户的使用需求。因此,本技术控制准确,摆脱了骰子的使用场景限制性,提升了用户体验。
[0020]优选地,所述控制模块1包括控制器,所述控制器为MCU(Microcontroller Unit,由运算器,控制器,存储器,输入输出设备等构成,相当于一个微型的计算机)。在本实施例中,所述控制器的型号为STC8F1K08。在另一个优选地实施例中,所述控制器可以为FPGA控制器或者PLC控制器,所述控制器的型号和结构在此不作具体限定。
[0021]优选地,请参阅图2,本实施例的所述显示模块5包括显示驱动单元及灯光单元。所述显示驱动单元通过连接座J4与所述控制模块1电连接。所述显示驱动单元用于驱动所述灯光单元显示。本实施例中灯光单元的显示形式可以有多种。例如,通过在娱乐灯光骰子的六个面上分别设置排布9颗矩阵LED灯。每摇掷骰子一次,所述传感模块3检测到摇动信号并产生低电平电压至所述控制模块1,所述控制模块1随机产生点数,并传到所述显示驱动单元。所本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种娱乐灯光骰子控制电路,其特征在于,包括:控制模块、电源模块、传感模块、传感信号处理模块及显示模块;所述控制模块、所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述电源模块电连接;所述传感模块与所述传感信号处理模块电连接,所述传感信号处理模块及所述显示模块分别与所述控制模块电连接;所述电源模块用于供电输入;所述传感模块用于采集娱乐灯光骰子的摇动信号的电压大小,所述传感信号处理模块用于对所述摇动信号的电压大小与预设的基准电压进行比较;所述控制模块用于接收所述传感信号处理模块输出的比较结果,控制所述显示模块显示骰子点数。2.根据权利要求1所述的一种娱乐灯光骰子控制电路,其特征在于,所述传感信号处理模块包括电压比较器、信号输入单元及电压基准单元;所述信号输入单元分别与所述传感模块、所述电源模块及所述电压比较器的反相输入端电连接,所述电压基准单元分别与所述电源模块及所述电压比较器的同相输入端电连接,所述电压比较器的输出端与所述控制模块电连接。3.根据权利要求1所述的一种娱乐灯光骰子控制电路,其特征在于,所述电源模块包括电源管理单元及降压转换单元;所述电源管理单元分别与输入电源及所述降压转换单元电连接,所述降压转换单元分别与所述传感信号处理模块...

【专利技术属性】
技术研发人员:申剑军陶玉柱丁国柱
申请(专利权)人:深圳市伟思拓科技有限公司
类型:新型
国别省市:

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