游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:29262937 阅读:15 留言:0更新日期:2021-07-13 17:37
本申请的实施例提供了一种游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;观众端设备在接收到运行目标游戏程序的操作的情况下,将直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将该游戏加入请求发送给游戏服务器;游戏服务器根据该游戏加入请求中的第一目标标识、保存的直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送游戏加入请求的观众端设备进入主播端设备所在的目标游戏房间。如此,可便捷地让观众和主播加入到一个游戏房间,进而一起玩游戏,无需经过繁琐的操作。

【技术实现步骤摘要】
游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质
本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
目前,在主播进行直播的过程中,主播经常会玩一些游戏。观众若要参与主播玩的游戏,则需要通过繁琐的操作,才能与主播一起玩游戏。比如,观众通过观众端设备索要游戏房间号,进而根据游戏房间号进行搜索并加入对应的房间。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质,其能够便捷地让观众和主播加入到一个游戏房间,进而一起玩游戏,无需经过繁琐的操作。本申请的实施例可以这样实现:第一方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,包括:主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第二方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,包括:接收并显示主播端设备发送的在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息;在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器,其中,所述游戏加入请求用于指示所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第三方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,包括:接收观众端设备发送的游戏加入请求,其中,所述游戏加入请求中包括所述观众端设备对应的主播端设备的直播间的第一目标标识;根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第四方面,本申请实施例提供一种游戏互动系统,所述系统包括主播端设备、观众端设备及游戏服务器,所述主播端设备,用于将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给所述观众端设备;所述观众端设备,用于在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;所述游戏服务器,用于根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第五方面,本申请实施例提供一种游戏互动装置,包括:信息接收模块,用于接收并显示主播端设备发送的在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息;请求模块,用于在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器,其中,所述游戏加入请求用于指示所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第六方面,本申请实施例提供一种游戏互动装置,所述装置包括:请求接收模块,用于接收观众端设备发送的游戏加入请求,其中,所述游戏加入请求中包括所述观众端设备对应的主播端设备的直播间的第一目标标识;控制模块,用于根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第七方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器可执行所述机器可执行指令以实现如前述实施方式中任意一项所述的游戏互动方法。第八方面,本申请实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如前述实施方式中任意一项所述的互动方法。本申请实施例实施例提供的游戏互动方法、系统、装置及可读存储介质,主播端设备将直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备,观众端设备由于观众的运行所述目标游戏程序的操作,将包括上述直播间的第一目标标识的游戏加入请求发送给游戏服务器,进而游戏服务器基于该游戏请求中的第一目标标识、保存的直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,将发送游戏加入请求的观众端设备加入主播端设备所在的目标游戏房间。由此,无需观众手动找游戏房间,也无需主播或观众在游戏中找人组队,只要在直播间运行游戏,即可使得主播与观众进入同一游戏房间,进而一起玩游戏,从而丰富直播间的互动体验。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本申请实施例提供的游戏互动系统的方框示意图;图2为本申请实施例提供的可以实现图1中的观众端设备、游戏服务器的电子设备的方框示意图;图3为本申请实施例提供的游戏互动方法的流程示意图之一;图4为本申请实施例提供的将目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备的示意图;图5为本申请实施例提供的游戏互动方法的流程示意图之二;图6为本申请实施例提供的游戏互动方法的流程示意图之三;图7为本申请实施例提供的游戏互动方法的流程示意图之四;图8为本申请实施例提供的一种游戏互动装置的方框示意图;图9为本申请实施例提供的另一种游戏互动装置的方框示意图之一;图10为本申请实施例提供的另一种游戏互动装置的方框示意图之二。图标:10-游戏互动系统;100-主播端设备;200-直播服务器;300-观众端设备;400-游戏服务器;20-电子设备;21-存储器;22-处理器;23-通信单元;600(700)-游戏互动装置;610-信息接收模块;620-请求模块;710-请求接收模块;720-控制模块;730-信息获取模块;740-创建模块。具体实施方式为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:/n主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;/n所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;/n所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:
主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;
所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。


2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏程序为小程序,所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,包括:
所述观众端设备在接收到点击所述目标游戏程序的游戏图标的操作的情况下,获得所述直播间的第一目标标识;
所述观众端设备根据所述第一目标标识生成所述游戏加入请求。


3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间,包括:
所述游戏服务器在接收到所述游戏加入请求的情况下,判断当前所述目标游戏房间内的人数是否超过预设人数及本轮游戏是否已开始;
在未超过且本轮游戏未开始的情况下,根据保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,将所述游戏加入请求对应的观众端设备加入所述目标游戏房间;
在超过和/或本轮游戏已开始的情况下,则根据所述游戏加入请求生成排队信息,其中,所述排队信息用于确定进入下一轮游戏的观众端设备。


4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间,还包括:
在本轮游戏结束的情况下,所述游戏服务器将当前所述目标游戏房间内的观众端设备清出,并根据所述排队信息将所述排队信息对应的至少一部分观众端设备加入所述目标游戏房间内,以进行下一轮游戏。


5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏服务器获得当前进入所述目标游戏房间的所述观众端设备及所述主播端设备在所述直播间对应的直播平台上的个人信息,并将所述个人信息显示在所述目标游戏房间内。


6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏服务器获得所述观众端设备发送至所述直播间的互动信息,并将所述互动信息显示在所述目标游戏房间内。


7.根据权利要求1-6中任意一项所述的方法,其特征在于,在进入所述目标游戏房间的情况下,所述游戏信息包括游戏画面,所述主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备,包括:
所述主播端设备基于所述游戏服务器,获得所述目标游戏房间内的游戏画面,并将所述游戏画面携带于所述游戏信息中发送给所述观众端设备进行显示。


8.根据权利要求1-6中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间之前,所述方法还包括:
所述主播端设备在接收到创建游戏房间的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏房间创建请求中,并将所述游戏房间创建请求发送给所述游戏服务器;

【专利技术属性】
技术研发人员:范育耀
申请(专利权)人:广州虎牙科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东;44

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