【技术实现步骤摘要】
游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质
本申请涉及计算机
,具体而言,涉及一种游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质。
技术介绍
目前,在主播进行直播的过程中,主播经常会玩一些游戏。观众若要参与主播玩的游戏,则需要通过繁琐的操作,才能与主播一起玩游戏。比如,观众通过观众端设备索要游戏房间号,进而根据游戏房间号进行搜索并加入对应的房间。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种游戏互动方法、系统、装置、电子设备及可读存储介质,其能够便捷地让观众和主播加入到一个游戏房间,进而一起玩游戏,无需经过繁琐的操作。本申请的实施例可以这样实现:第一方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,包括:主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。第二方面,本申请实施例提供一种游戏互动方法,包括:接收并显示主播端设备发送的在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息;在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送 ...
【技术保护点】
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:/n主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;/n所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;/n所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。/n
【技术特征摘要】 【专利技术属性】
1.一种游戏互动方法,其特征在于,包括:
主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备;
所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,并将所述游戏加入请求发送给游戏服务器;
所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏程序为小程序,所述观众端设备在接收到运行所述目标游戏程序的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏加入请求中,包括:
所述观众端设备在接收到点击所述目标游戏程序的游戏图标的操作的情况下,获得所述直播间的第一目标标识;
所述观众端设备根据所述第一目标标识生成所述游戏加入请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间,包括:
所述游戏服务器在接收到所述游戏加入请求的情况下,判断当前所述目标游戏房间内的人数是否超过预设人数及本轮游戏是否已开始;
在未超过且本轮游戏未开始的情况下,根据保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,将所述游戏加入请求对应的观众端设备加入所述目标游戏房间;
在超过和/或本轮游戏已开始的情况下,则根据所述游戏加入请求生成排队信息,其中,所述排队信息用于确定进入下一轮游戏的观众端设备。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间,还包括:
在本轮游戏结束的情况下,所述游戏服务器将当前所述目标游戏房间内的观众端设备清出,并根据所述排队信息将所述排队信息对应的至少一部分观众端设备加入所述目标游戏房间内,以进行下一轮游戏。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏服务器获得当前进入所述目标游戏房间的所述观众端设备及所述主播端设备在所述直播间对应的直播平台上的个人信息,并将所述个人信息显示在所述目标游戏房间内。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏服务器获得所述观众端设备发送至所述直播间的互动信息,并将所述互动信息显示在所述目标游戏房间内。
7.根据权利要求1-6中任意一项所述的方法,其特征在于,在进入所述目标游戏房间的情况下,所述游戏信息包括游戏画面,所述主播端设备将在直播间内运行的目标游戏程序的游戏信息发送给观众端设备,包括:
所述主播端设备基于所述游戏服务器,获得所述目标游戏房间内的游戏画面,并将所述游戏画面携带于所述游戏信息中发送给所述观众端设备进行显示。
8.根据权利要求1-6中任意一项所述的方法,其特征在于,在所述游戏服务器根据所述游戏加入请求中的第一目标标识、保存的所述直播间的第一目标标识及与该直播间对应的目标游戏房间的第二目标标识,控制发送所述游戏加入请求的观众端设备进入所述主播端设备所在的目标游戏房间之前,所述方法还包括:
所述主播端设备在接收到创建游戏房间的操作的情况下,将所述直播间的第一目标标识携带于游戏房间创建请求中,并将所述游戏房间创建请求发送给所述游戏服务器;
技术研发人员:范育耀,
申请(专利权)人:广州虎牙科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东;44
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