游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质制造方法及图纸

技术编号:29233612 阅读:61 留言:0更新日期:2021-07-13 16:53
本申请提供了一种游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质,所述刷新方法包括:当所述游戏场景中的目标场景区域内的目标虚拟对象的数量满足第一阈值时,确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长,其中,所述第二阈值低于所述第一阈值;根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象。

【技术实现步骤摘要】
游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质
本申请涉及网络游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质。
技术介绍
随着人们生活质量的提高,每个人休闲娱乐的时间占比也逐步增加,每个人休闲娱乐的方式有很多种,网络游戏就是其中一种娱乐方式。其中,在多人在线网络游戏中,有可能会需要在副本中打怪做任务,在创建副本的游戏场景时,会根据游戏场景中玩家的数量,动态生成开发者认为合适的怪物数量,使玩家能在该场景中完成任务的需求。
技术实现思路
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟对象的刷新方法、刷新装置、设备和介质,用于解决现有技术中玩家杀怪效率与怪物刷新速度不匹配的问题。第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中虚拟对象的刷新方法,所述游戏对应一游戏场景,所述刷新方法包括:当所述游戏场景中的目标场景区域内的目标虚拟对象的数量满足第一阈值时,确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长,其中,所述第二阈值低于所述第一阈值;根据所述实际时长,确本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中虚拟对象的刷新方法,其特征在于,所述游戏对应一游戏场景,所述刷新方法包括:/n当所述游戏场景中的目标场景区域内的目标虚拟对象的数量满足第一阈值时,确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长,其中,所述第二阈值低于所述第一阈值;/n根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;/n在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象。/n

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象的刷新方法,其特征在于,所述游戏对应一游戏场景,所述刷新方法包括:
当所述游戏场景中的目标场景区域内的目标虚拟对象的数量满足第一阈值时,确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长,其中,所述第二阈值低于所述第一阈值;
根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;
在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象。


2.根据权利要求1所述的刷新方法,其特征在于,在根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值的同时,所刷新方法还包括:
根据所述实际时长,更新所述第二阈值,得到第二更新阈值;
在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象之后,所述刷新方法还包括:
将所述第一更新阈值作为新的所述第一阈值,将所述第二更新阈值作为新的第二阈值,返回确定所述目标场景区域内所述目标虚拟对象的数量从所述第一阈值下降为第二阈值的实际时长的步骤,直至满足停止刷新条件。


3.根据权利要求1所述的刷新方法,其特征在于,根据所述实际时长,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值,包括:
若所述实际时长小于第一预设时长且所述第一阈值小于第一上限阈值,则以第一幅值调高所述第一阈值,得到所述第一更新阈值;其中,所述第一上限阈值为所述目标虚拟对象数量的最大值;
若所述实际时长大于第二预设时长且所述第一阈值大于第一下限阈值,则以所述第一幅值调低所述第一阈值,得到所述第一更新阈值;其中,所述第一下限阈值为所述目标虚拟对象数量的最小值;
若所述实际时长位于所述第一预设时长和所述第二预设时长之间,或者所述实际时长小于所述第一预设时长且所述第一阈值等于第一预设上限阈值,或者,若所述实际时长大于第二预设时长且所述第一阈值等于第一预设下限阈值,将所述第一阈值确定为所述第一更新阈值。


4.根据权利要求1所述的刷新方法,其特征在于,在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象,包括:
根据待刷新列表中每个目标虚拟对象的死亡时间,确定所述每个目标虚拟对象刷新时间;
根据每个目标虚拟对象的刷新时间,确定每个目标虚拟对象的刷新先后顺序;
根据每个目标虚拟对象的所述刷新先后顺序,在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象。


5.根据权利要求4所述的刷新方法,其特征在于,根据每个目标虚拟对象的刷新时间,确定每个目标虚拟对象的刷新先后顺序,包括:
根据每个目标虚拟对象的刷新时间和角色类型,确定每个目标虚拟角色的刷新先后顺序。


6.根据权利要求1所述的刷新方法,其特征在于,确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值,包括:
若所述目标场景区域是日常任务区域,则采用第二幅值确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;
若所述目标场景区域是非日常任务区域,则采用第三幅值确定所述目标场景区域内的所述目标虚拟对象的第一更新阈值;其中,所述第二幅值大于所述第三幅值。


7.根据权利要求1所述的刷新方法,其特征在于,所述目标虚拟对象中包括至少一组群聚类型的目标虚拟对象,在所述目标场景区域内刷新生成所述第一更新阈值对应的所述目标虚拟对象,包括:
判断所述至少一组群聚类型的目标虚拟...

【专利技术属性】
技术研发人员:焦黎云林俊斌
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江;33

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